先感謝黑沙努力的規劃新系統~~~~~~~~以下直接切入主題
我原本很期待的Q.Q
相信大家玩太陽戰場應該都差不多評價~~~~~好無腦的對撞阿~喔 不 可能連對撞都沒有 就是埋頭塞在塔下一直K一直K
看大家有什麼好的建議也可以分享一下 讓官方參考參考
我是覺得
1.最蠢的是路線可以直衝主塔 導致前面設定的其他防禦 或塔 幾乎沒用?
是不是要把地形做個調整或 像攻城戰 有些路 因為滿足什麼條件下會被封掉?
(以我玩第一場的經驗 就是 阿 跟著走 就突然走到最後面了... 然後復活 K塔 副活 K塔)
2.一樣可以加入神機箭塔之類的設施( 既然未來貢獻度可以有獎勵,那麼我相信應該還是蠻多人愛用箭塔 或許賺頭還比較快?)
3.第一點地形不動的情況下, 有沒有可能人手可以設置一個柵欄,能讓玩家自由組檔對方路線應該也是不錯
(動作就類似蹲下撿寶箱,然後變出擋路用的柵欄 哈)(玩家還可以利用隊伍頻道溝通放置點,不然等於虛設)
( 但要考量會不會拖太久 哈)
4.戰場內的集合地點,可以增加不同意義的圖示(集合/攻擊目標/防禦目標/ 經典的問號)
5.每隔一段時間 可以從主塔放出 巨魔怪衝出來看到人就抓就甩到遠處~也蠻白爛的 (工城戰那隻,幫你想好 模組都有了)
6.除了上述的巨魔怪,或許還可以設計其他 蠻牛衝/大象踩/ 火神噴 之類的~~反正 感覺應該不是太難的設計就可以豐富戰場的情勢變化吧~
7.特別開出來的戰場模式,與其變成每日大家覺得煩的任務 不如好好做成 一週 一次或兩次的大規模戰爭
先這樣~有想到在繼續補充
雖然我覺得也不會被採用啦 但無聊就是想來留言一下~