"太陽戰場" 遊戲方式建議 2020-01-09 10:56 海鹽焦糖馬其頓

先感謝黑沙努力的規劃新系統~~~~~~~~以下直接切入主題

 

我原本很期待的Q.Q

相信大家玩太陽戰場應該都差不多評價~~~~~好無腦的對撞阿~喔 不 可能連對撞都沒有 就是埋頭塞在塔下一直K一直K

看大家有什麼好的建議也可以分享一下 讓官方參考參考

 

我是覺得

1.最蠢的是路線可以直衝主塔 導致前面設定的其他防禦 或塔 幾乎沒用?

是不是要把地形做個調整或 像攻城戰 有些路 因為滿足什麼條件下會被封掉?

(以我玩第一場的經驗 就是 阿 跟著走 就突然走到最後面了... 然後復活  K塔  副活 K塔)

2.一樣可以加入神機箭塔之類的設施( 既然未來貢獻度可以有獎勵,那麼我相信應該還是蠻多人愛用箭塔 或許賺頭還比較快?)

3.第一點地形不動的情況下, 有沒有可能人手可以設置一個柵欄,能讓玩家自由組檔對方路線應該也是不錯

(動作就類似蹲下撿寶箱,然後變出擋路用的柵欄 哈)(玩家還可以利用隊伍頻道溝通放置點,不然等於虛設)

( 但要考量會不會拖太久 哈) 

4.戰場內的集合地點,可以增加不同意義的圖示(集合/攻擊目標/防禦目標/ 經典的問號)

5.每隔一段時間 可以從主塔放出 巨魔怪衝出來看到人就抓就甩到遠處~也蠻白爛的 (工城戰那隻,幫你想好 模組都有了)

6.除了上述的巨魔怪,或許還可以設計其他 蠻牛衝/大象踩/  火神噴 之類的~~反正 感覺應該不是太難的設計就可以豐富戰場的情勢變化吧~

7.特別開出來的戰場模式,與其變成每日大家覺得煩的任務 不如好好做成 一週 一次或兩次的大規模戰爭

 

先這樣~有想到在繼續補充

雖然我覺得也不會被採用啦 但無聊就是想來留言一下~  

留言 1
請大人恕我攔轎 2020-01-09 21:12
覺得無聊就去逛逛商城啊~
商城的內容比遊戲本身豐富太多了,而且還沒BUG!