建議 雷蒙斯戰場與鬥技場 能分開排名 2020-03-01 10:17 芭月涼
目前雷蒙斯與鬥技場是共用排名,分數合在一起計算排名,
但兩邊的計算方式不同卻用同一個排行榜用分數來排名,
詢問過高分的玩家,他們並不打鬥技場,因為分數太難累積,
雖然我沒有任何數據來證明,這排行榜上的高分玩家,
到底有多少只玩雷蒙斯,多少只玩鬥技場,讓玩雷蒙斯厲害的玩家,
在雷蒙斯的排行榜上,讓玩鬥技場的玩家在鬥技場的排行榜上。
註:鬥技場贏一場分數是5-25分,輸一場下次贏的分數會少一分,
一直輸一直降最低5分。

芭月涼

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噴水鮑魚飯 2020-03-02 02:45
贊同,有些pvp超弱分數又很高,WTF?
2020-03-02 02:45
瑪奇瑪真紀真 2020-03-30 16:58
我也很贊同喔
2020-03-30 16:58
vlI原力之鑰Ilv 2020-04-07 12:01
我認為不需要,台服pvp文化本身已經是手遊裡非熱門的主力,基本上這兩種型態的pvp都是叫對戰,如排行榜名稱
我倒是認真覺得不如把鬥技場和雷蒙斯的獎勵合併,並從每日改成每週或每月也可以,然後將獎勵品質和價值提升。目前的獎勵制度老早已經跟不上遊戲內的匯率通膨及裝備普值。

獎勵應該要優化,可把積分機制合併才可以讓玩家自由的選擇當下那種對戰是可行的
現在最長有的問題就是獎勵不夠吸引人,導致pvp文化凋零
假如每日競技場五場打完拿完獎勵再去試著組隊雷蒙斯但是遲遲等不到人而後放棄
是不是意味著要導向還想pvp的玩家只能再回去鬥技場?
但是又沒有雷蒙斯還可累積每月30000獎勵積分?
如果積分再分開,肯定pvp文化更是一落千丈
2020-04-07 12:01
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