建議官方 新鬥技場 要再修正 2020-04-07 17:20 芭月涼
新鬥技場,太興奮了,馬上去體驗排位戰,10場的定位賽,
好棒一直贏,但慢慢覺得很怪,怎麼打到對方一下的對方扣血量越來越少,
哇勒對方是多少戰力被摸到一下半條血都沒了,很努力把對方打掉半條以上,
一不小心成了逆轉勝,我才被對方打到一次,一次就被帶走了,有那麼誇張嗎?
體驗完的玩家應該都心有同感,這不是叫鬥技場嗎?對手戰力那麼高叫鬥技嗎?
葉問打薩諾斯誰會贏呢?

官方是否再努力把鬥技分量級去打,如同拳擊分量級的方式,但現在的鬥技場,
排位戰不是比技巧是比戰力,只是戰力排位,戰力差那麼多,
高排位都是高戰力的天下,技巧再好也很難滿血獲勝,對方又不是不會動。
戰力分級,每個級數戰力別差太多,每個量級都會有冠軍,官方已經有一個
戰力的排名了,不需要再弄一個戰力排位。
讓鬥技場正名,而不是另一種比戰力的地方。

芭月涼

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每天都好累 2020-04-07 20:43
排位可以依照現行分數去配對,但戰力可以比照維修前的競技場平衡,這樣比較好玩
2020-04-07 20:43
芭月涼 2020-04-09 08:54
過去鬥技場計分方式是只增不減,只要有贏分數一定往上加,輸不扣分,
加的分數最高25,勝利最高一場給25分,每輸一次下一場勝利分數就少一分,一直輸一直遞減,所以努力打分數也會慢慢上升。
新鬥技場計分方式多了扣分機制,打了幾百場可能還在原地踏步,或倒退,
原因在於不分戰力的對打,過去的鬥技場會找尋跟你戰力接近的玩家做對手,
偶爾亂入一個戰力高3000以上的玩家,但在目前的鬥技場很容易碰到
戰力高3000以上的玩家來當對手,不知道是要送對方分數,還是想讓玩家放棄鬥技場,相信官方也收到許多玩家的抱怨,這正是比戰力,而且是兩個伺服器的人一起比,高戰玩家比原有的再多一倍,這系統若不做修正,王者區應該是戰力最高又有技巧的玩家,大師區應該是戰力最高但技巧稍差的玩家,
鑽石區應該是戰力比大師區稍低但又有技巧的玩家,白金區就是同大師區但技巧稍差的玩家,以此類推吧,高戰可以拿好獎勵,低戰就拿少一點,官方等於親手毀了新的鬥技場,高低戰的玩家數量分佈,相信官方已經熟到不行,只靠技巧無法走到王者區,玩家頂多完成每日五勝就不玩排名鬥技。
2020-04-09 08:54
芭月涼 2020-04-09 09:01
@芭月涼 反而一般鬥技區比較有人玩,玩的還比較輕鬆沒壓力,
對手大部份戰力都相近,還有排名賽凌晨跟本沒什麼人打,
繞圈圈是要繞多久,繞到一個還是來扣分數的,真是暈倒。
不同時段的等待時間太長太久,跟本不能知道是否有對手在排名賽內等待。
能顯示一下每個排位有多少人等待戰鬥,這樣也不錯,
硬要把別的排位抓來當對手,到底是想害誰@@。
2020-04-09 09:01
湛藍海域 2020-04-09 12:51
@芭月涼 非常認同感
2020-04-09 12:51
每天都好累 2020-04-11 21:39
@芭月涼 有扣分機制才好啊,才不會有一堆拉基用掛的,還好跟33的分數也分開了,一直磨練技巧,一直獲勝分數,才能往上升,反之會下降,這是好事,只是戰力真的需要平衡為之前的競技場那樣,現在戰力根本比照野外
2020-04-11 21:39
李小鳳仙 2020-04-08 00:57
一堆加速的開場還沒動就死了
2020-04-08 00:57
Lariel 2020-04-08 12:35
雖然很認同文中的建議,但我覺得還是不要期望太多,這新模式擺明就是面向高戰課長的活動,官方大概也不太可能改掉。
官方不搞分量級,也就是默認【積分相近的兩個玩家戰力可能懸殊】的狀況出現,對戰力較低的一方明顯不公平,而這種不公平是無法用技術彌補的。技術好的低戰打好幾套連技可能只能打掉高戰一點點血,反觀高戰只要碰幾下就能輕鬆打死低戰,到最後不就變成課長的專屬項目,還有什麼樂趣可言?
除了這個之外,官方更應該動動腦子搞一下職業平衡、處理一下鬥技加速掛吧。 (已修正)
2020-04-08 12:35
古德貓宁 2020-04-08 15:46
新設計的鬥技排名和戰力排名87%像真的也是醉了
2020-04-08 15:46
阿里Becky斗 2020-04-12 15:57
努力刷死戰力高沒連勝是10分、一刀爆死低戰也是10分。
其實根本沒有課金導向啦,一切都是運氣。多改一個跟戰場一樣可以賭的比較實際,就沒人會唉了啦。
2020-04-12 15:57
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