為何沒有高戰玩家願意玩青蓮?深入探討黑沙M最失敗的角色改動之一 2020-11-28 02:32 紅淚寒煙

貴公司這一年來不斷持續地對弱勢職業做出平衡與調整甚至是重製,如天穹一職,從下水溝瞬間升天,然而青蓮則否。原因歸咎於上次的青蓮改動改得十分差勁,改善的方式,玩家看就知道可以說開發組從未拿青蓮與人實戰過,導致調整後的青蓮與原本的套路大相逕庭。
相異的風格帶來相異的玩法不啻為另一種有趣,我們仍然開發出了新的套路,但很明顯的是,青蓮雖然增強了追擊能力,但技能卻相當笨拙。追到人卻喪失了對決的能力。
以下鄙人作為台服最喜愛青蓮的玩家來提供建議與批評:
(因為改得太爛了,請給我全數吞下去)
1.頑強槍擊:增加了位移,但擊打數提高而導致控場能力無法快速發揮,實用性大幅下降,可將打擊數改回7次。
2.滿月斬:移除超級盔甲,使得青蓮喪失了與他人超盔互撞的能力,此又牽扯到青蓮最大最大的問題--滿月屏障(見6.)
3.花月滿開:接技速度是個成功的改動,躍升成為主技能
4.月極:其實要彌補青蓮追擊能力,只需要提高月極的使用次數即可,開發組特地拿出月光席捲卻絲毫沒有完善這招,實屬可惜,不免有種畫蛇添足之感。
5.冰山一角:接技速度沒有太大的改變,改動無感
6.滿月屏障:我認為青蓮最重要的一招技能,我們都熟知競技場的三招超盔多麼重要,但是這卻是青蓮最大的短版,也是玩家無法選擇他遊玩的原因,就因為滿月屏障賦予的前防效果將因為敵方的攻擊而快速結束,例如接近鍛箭時,只要滿月屏障一舉起來,鍛箭的光之狙擊馬上就可以快速中斷前防效果並且擊倒青蓮(因為臘月晦日的技能時間太過短暫,攻擊距離短又沒有控場)。也就是說同樣是超級盔甲技能,青蓮就是輸人一等。
清楚透徹地說,
「只要將滿月屏障改成『防禦前方到由玩家選擇何時出槍反擊』,青蓮的地位將大幅提升,能夠與其他角色一拚!!!」
7.月光席捲:沒有觸碰方向鍵的情況下,無法準確刺向鎖定目標。若是官方要提升其靈活程度,完全可以讓玩家施放月光席捲時,加入方向鍵一起操控。此為改動大失敗之一。大失敗之二,月光席捲的跳躍距離應為穿透目標後總是固定,而非跳躍前總是固定,此影響導致了青蓮能接的控場技能被完完全全被限制,在追擊能力上可以說是摔了一大跤。
8.烙印:成功的改動,大幅提升此招在控場上的重要程度。
以上是作為青蓮一職被釋放後玩到現在的我所給出的建議,老話一句,沒有那個專業隨時就等著被換,既然開發組能做的事與做出來的結果都未經思考而是敷衍玩家之舉,沒有我一個小小玩家看得透徹清楚,給予玩家的只會是滿滿的負面想法。總之這次青蓮改動可以說是十分糟糕,給了非常非常糟糕的體驗,盼貴公司能清楚意識到這個問題(或是請開發組多玩一點競技場,多了解角色再改動也可以啦ㄏㄏ)
以下為個人在巴哈寫的青蓮精華:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32841&snA=13239&subbsn=0&page=1&gothis=46575#46575
ㄏㄚˋ,你以為青蓮王叫假的啊?

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紅淚寒煙

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流星魅影 2020-11-28 14:45
開發組把作弊技能開發出來給玩家玩,光是天穹我就覺得太作弊了,這已經不像一個正常的格鬥遊戲了。
2020-11-28 14:45
硬昨天 2020-12-01 01:58
韓國人沒抱怨就不會改的,沒有期待就沒有傷害。
2020-12-01 01:58
要多少有多少 2020-12-11 12:09
狂戰呢?狂戰還不夠可憐嗎?有人想到狂戰了嗎?還是要再退一波狂戰愛好者?真心覺得辛苦課長群了,擔頭越來越重
2020-12-11 12:09
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