戰力機制的問題!!!
現在戰力計算非常bug,只有+攻擊防禦才能+戰力,難道+生命+暴擊+攻速角色戰鬥力就低了嗎? 這個問題太大了,需要重視!!!
這樣的戰力計算,會導致很多人只追求攻擊防禦,遊戲就會失去很多好玩的套路,流派,比如暴擊流,攻速流,生命防禦坦克流之類的,失去很多樂趣!
還有重要的影響就是競技場,同樣的戰力,可能這邊的人全加攻擊防禦,另外一邊加的是其他,一樣的戰力,pk時,加攻擊防禦那個卻會被血虐,因為其實別人+生命+暴擊不算在戰力裡面! 從而很多人競技場會托裝排競技,沖分!!這其實也是bug!
還有很多其他的影響,希望遊戲方在戰力機制這裡可以平衡好!