一直以來有些職業、巨劍鬥士、遊俠、芎林者、女巫、秘術師、毀滅者、闇夜騎士等,都有遠距離及特殊的大範圍技,其中在鬥技場,只要站在鬥技場中間,放大招就可以打到對方的職業,除"毀滅者"之外的其他角色幾乎都能打得到對方,而要閃避他們的攻擊,幾乎要一直浪費迴避次數來閃避攻擊, 我希望改進的,如1,將鬥技場場地範圍變大,至少有地方跑,能閃避對方攻擊。不然如2,沒大招的角色能多1次迴避次數,或將迴避次數回復時間加快一點,以示公平。不然3可以加快他們放大招的時間、或加強其攻擊威力,如闇夜騎士秒放大招一樣,出招時間變快,打到對方的機會也越大,但是相對要將其攻擊範圍距離縮小,不能站在中間,就將整個鬥技場範圍都涵蓋了,像女巫剛出場站在原地放大招,就能打到剛出場站在原地的角色,雖然他是攻擊範圍最離譜的,可被他打過的人,後來都打不太到了,因為他出招太慢,看到他要出招的人都知道要閃了。以上是鬥技場要改進的地方。
再來是雷蒙斯,這幾天我一直在打雷蒙斯,發覺慣用範圍技的角色,都慣用"鎖定目標"來打"文物",造成沒有範圍技的角色,還要繞過牆才能打到文物,然而,這樣已經完全失去有牆的設定定義。而我覺得需要改進的地方是,如1,.就是把牆去掉,一個能鎖定,放大招就能打到的東西,我想已經沒有牆存在的必要了吧,這只會讓沒有範圍技、還要繞牆去打的角色覺得不公平而已。不然2,.把文物改成不用打也無法鎖定用角色身體觸碰的方式;這至少能改進在玩家鎖定時,在角色和文物鎖定之間,無法切換,只鎖定文物的問題,明明對方就在打自己,卻自己自動鎖定,出招打自己不是優先想攻擊的目標;而反倒這樣,如誰先找到,誰先用角色身體觸碰文物,就是誰的,這樣的話也比較公平,對組到攻擊力弱的一方玩家,也有競爭和反擊的餘地,這樣"牆"才有它存在的必要和功效。以上是個人建議,其它還有的話,希望其它玩家能踴躍提出意見 !