角色繼承技能,能否改成選擇性的,就像故事裡的技能進化,選擇用繼承前,或是繼承後,讓玩家自己選擇,像有些角色技能加快了使用回復速度,卻減少了使用次數,唯有加強的,只有攻擊力,這繼承的改變,有改等於沒改;相對的,被減少使用次數技能的角色,在格鬥場,當遇到像弓手這樣有連擊的對手,我打了這麼多場,我發覺有些技能,你還沒打出去,就被對方消除了,請問大家 ! 當繼承角色,讓原本可以用兩三次的技能都被改成只能使用一次時 ! 且那僅有的一次,還被對方消除時,大家還會覺得好玩嗎 ? 僅有的一招都被消光了,還打個屁呀 ! 大家說對不對 ! 像我,我寧願攻擊力弱一點沒差,但技能使用次數,你不能給我減少,既然你遊戲設定,讓某些角色攻擊速度快,又加強的攻擊距離,且會消除技能,但也不能讓其他玩家的角色連還擊的能力都沒有,只有挨打的份,繼承就算改的攻擊力再強,且只能打一次的話,如果被對方消除了,不就只有挨打的份了嗎 ? 所以我覺的,還是有選擇性的技能繼承,會比較好 ! 最少玩家可以自己選擇用繼承前或繼成後的技能。