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請問遊戲設計者,有些舊角色的閃避都沒有新角色的攻擊遠,你這樣設計對嗎 ? 2019-09-30 20:58 流星魅影

我發覺現在最熱門的職業,蘭應該排名第1,其次是鬥神,如果放在以前那種,損血都不多且慢的格鬥競技場,同等傷害之間,跳躍閃避的角色,能打贏蘭和鬥神的應該少之又少吧 ! 畢竟你把他們攻擊距離範圍都加大加長了,雖然我不知你這設計是不是針對跳躍閃避的角色而設計的 ? 但我發覺跳躍閃避的角色,跟蘭和鬥神打到沒技能可用,準備要跳躍閃躲時,在他跳躍到另外一個點上,此時,只要對方施展技能旋風決、一莖九花、彈腳錘這些遠距離攻擊技能,都能將他們打到,他們用閃避技能也根本閃躲不了,攻擊距離好比是弓手的分身一樣,且蘭在格鬥時,幾乎都是在天空上飛來飛去,能落在地上打到他,讓牠損血的機會少之又少,而且他還能在天空上遠距離用彈腳錘飛來飛去來作弊,以遠距離空中攻擊作弊,且輕功在天上飛,要打他也打不到,在加上比無敵更無敵的一莖九花可以擊暈打爆天下無敵手,已能堪稱黑沙最無敵的角色了,既然你都把蘭這新角色改的這麼強, 那麼舊角色除了滾地閃避的角色外,是否該幫跳躍閃避的角色加長遠距離跳躍閃避,畢竟你也不可能叫跳躍閃避的角色,連跳兩次來閃躲蘭和鬥神的攻擊吧 ! 人家地上滾的閃避,滾一下地就閃掉了,用跳的還要連跳兩次才閃的掉,太離譜了 ! 附註 : 鬥神旋風決使用次數是2,回復時間是4秒,一莖九花使用次數是2,回復時間是6秒,彈腳錘使用次數是1,回復時間是6秒,而閃避回復時間是8秒,而且還要連閃2次的情況下才能完全閃避鬥神旋風決和蘭的一莖九花跟彈腳錘,所以這完全是不合理的設定,若能加長閃避距離,所有跳躍閃避職業包括鬥神對上蘭時,也能公平競爭,不然鬥神對上可以作弊的蘭還是比較吃虧的。

流星魅影

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古德貓宁 2019-10-01 12:13
個人覺得蘭轉圈的那招冷卻時間只有5秒而施招時間將近2秒很作弊
完全不受控也不能抓和前防
對其他近戰職業不公平
2019-10-01 12:13
壹哥壹哥黃壹哥 2019-10-01 13:26
我也是覺得嵐蠻扯的,轉來轉去 閃避+技能 幾乎都是在跳來跳去閃避狀態 根本打不到= =" 除非靠戰力壓制 不然同戰力真的被耍假的 哈~
雖然也是他的特色啦~飛飛飛 跳跳跳~
2019-10-01 13:26
SnOwWoLf硬 2019-10-02 01:41
蘭這個有BUG的角色其實也沒什麼好討論了,附帶前方防禦的技能蘭可以從正面轉圈圈把你擊倒還有一招遠距離技能把你僵硬,可以設計出完全失衡的角色也代表開發團隊根本沒在用心。
2019-10-02 01:41
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