我發覺現在最熱門的職業,蘭應該排名第1,其次是鬥神,如果放在以前那種,損血都不多且慢的格鬥競技場,同等傷害之間,跳躍閃避的角色,能打贏蘭和鬥神的應該少之又少吧 ! 畢竟你把他們攻擊距離範圍都加大加長了,雖然我不知你這設計是不是針對跳躍閃避的角色而設計的 ? 但我發覺跳躍閃避的角色,跟蘭和鬥神打到沒技能可用,準備要跳躍閃躲時,在他跳躍到另外一個點上,此時,只要對方施展技能旋風決、一莖九花、彈腳錘這些遠距離攻擊技能,都能將他們打到,他們用閃避技能也根本閃躲不了,攻擊距離好比是弓手的分身一樣,且蘭在格鬥時,幾乎都是在天空上飛來飛去,能落在地上打到他,讓牠損血的機會少之又少,而且他還能在天空上遠距離用彈腳錘飛來飛去來作弊,以遠距離空中攻擊作弊,且輕功在天上飛,要打他也打不到,在加上比無敵更無敵的一莖九花可以擊暈打爆天下無敵手,已能堪稱黑沙最無敵的角色了,既然你都把蘭這新角色改的這麼強, 那麼舊角色除了滾地閃避的角色外,是否該幫跳躍閃避的角色加長遠距離跳躍閃避,畢竟你也不可能叫跳躍閃避的角色,連跳兩次來閃躲蘭和鬥神的攻擊吧 ! 人家地上滾的閃避,滾一下地就閃掉了,用跳的還要連跳兩次才閃的掉,太離譜了 ! 附註 : 鬥神旋風決使用次數是2,回復時間是4秒,一莖九花使用次數是2,回復時間是6秒,彈腳錘使用次數是1,回復時間是6秒,而閃避回復時間是8秒,而且還要連閃2次的情況下才能完全閃避鬥神旋風決和蘭的一莖九花跟彈腳錘,所以這完全是不合理的設定,若能加長閃避距離,所有跳躍閃避職業包括鬥神對上蘭時,也能公平競爭,不然鬥神對上可以作弊的蘭還是比較吃虧的。