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建議官方★每天所有玩家戰鬥力都成長20%▲如果把黑沙M改成這樣子應該會很好玩 2019-10-10 02:02 大一統理論
每天所有玩家戰鬥力都成長20%▲如果把黑沙M改成這樣子應該會很好玩
 
現在的版本是這樣最強大課長1.7萬  一般玩家1萬以下
 
如果改版讓玩家每天做任務戰鬥力或打怪  每天戰力自動成長20%  
 
大約要提高整個伺服器30倍成長速度(也就是剛開服衝等那時候的狀態永不止息)
 
1.比如說有一個戰鬥力1萬的玩家 到明天就提升到1萬2
 
2.後天成長到1.2*1.2=1.41萬
 
3.大後天戰鬥力成長到1.73萬
 
4.大約是第4天後戰力倍增增到2萬
 
5.大約是40天以後成長為2的10次方1024倍
 
6.大約80天後成長到2的20次方100萬倍
 
大約120天後成長到10億倍 160天後成長為1兆倍
 
如果各位怕數字太大顯示表放不下這麼多位數 ,戰力顯示表可以用指數顯示  
 
例如顯示UI介面  戰鬥力2.35 X 10的12次方  也就是2.35兆戰鬥力
 
以後戰鬥力顯示表都改成  a  ×  10的N次方 的形式
 
這樣玩家每天都會感覺自己有成長 不會感覺自己戰力數值永遠都不動
(但是其實還是在滾輪原地跑的天竺鼠 因為相對貧富差距沒有變化)
 
但是這種遊戲因為高通脹一玩就整個爽翻了  
 
那你會說這種奇扒設定雖然讓每個玩家爽  課長怎麼辦?  戰鬥力不是被通貨膨脹洗掉了嗎
 
答案是,課長需要每天課金,只要課長每隔1~4天 小額課金一次 官方就一直有錢賺
 
但課長要每隔幾天就課金  不會嫌太貴嗎?   
 
答案是把商城商品相對價錢向下修正30倍 你花的錢就一樣了
 
原理解釋這樣課長少花30倍的錢就可以得到原來一樣多的道具 ,也就是課長只要花改前的1/30金額就能買到相同的道具,但是因為玩家的成長速度和通貨膨脹率也提高了30倍,兩者相互抵消,並不會因為課長花同樣多的錢買了比以前多30倍的道具就變的遊戲更不平衡,而且還可以強迫課金因為今天不課4天後戰鬥力相對就通膨了2倍讓別人超越你,因為通膨率也要同步提高抵銷這個30倍,也就是讓剛剛開新伺服器大家狂衝等的這種狀態 維持到永遠,這樣玩家便會永遠感覺像開服新手時期一樣高速衝等,而且是衝到天荒地老每天都+20%戰鬥力(廣義來講就是原本遊戲戰鬥力要半年才通膨個50%  現在把通膨率調整為每天20%會更好玩)
 
但是比如原本課長是一個月課X萬    現在課金現金流維持不變  
 
就要把寶物價格賣的便宜設定成X/30天
 
例如說 原本一個本來就會每個月消費30萬的大課長  
 
改版後他還是一樣每天消費1萬一個月消費30萬來維持永遠比其他人高的戰力
 
因此官方營收的台幣總金額每月現金流就可以維持不變或是略有成長

大一統理論

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댓글 1
古德貓宁 2019-10-11 17:58
不會
2019-10-11 17:58
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