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死神夢魔這招也是打空氣招式,話說死神配備這麼多打空氣打蒼蠅招式幹嘛呀 ! 2019-10-17 02:42 流星魅影

每當我僵硬對手,接著用死神審判這招式打對手時,對手總是輕而易舉就閃掉了,話說 ! 根本就接不上這招呀;你看看,很多人物角色包括蘭、除了死神,僵硬對手都接的上所有招式,唯獨死神的招式死神的審判這招式接不上,且這招還有預備動作,你妹呀 ! 等你預備完 ! 對手早就跑遠閃掉了 ! 這是哪一位遊戲人物工程師設計的爛招式阿,是要玩家專打空氣還是專打蒼蠅阿 ! 話說這招買了、學了這麼技能書也沒用,再強也根本打不到人阿 ! 你死神僵硬招式或死神的審判是不是該提升僵硬持久多1秒或預備動作速度再快1秒阿 ! 不要每次都是我打不到人,還要等招式回復,跑給別人追。

流星魅影

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古德貓宁 2019-10-17 17:43
所有的僵硬都是1秒
你要接招就擊倒
憑你這樣的批評無濟於事
也沒有什麼招在任何情況都能用
這種自覺應該還是要有吧 (已修正)
2019-10-17 17:43
流星魅影 2019-10-17 19:09
這不是自覺不自覺的問題,而是角色招式公平性問題。死神又不像蘭有暈招、彈腳錘作弊,還有你鬥神可以抓人及旋風決這種每4秒就可發出的擊倒招式,死神能擊倒的就那幾招,這其中還有這預備動作,讓對方有機會閃掉的大爛招,且招式還不是遠距離攻擊,每次近距離攻擊總是要拿捏,不然都時常打空,要是這招近距離攻擊,能趕在鬥神僵硬或被擊倒起來前擊出還好,你鬥神只要被擊倒起來或僵硬恢復,用抓技,在近距離還不是被鬥神抓摔擊倒,遇到會玩的對手,要擊倒對方,都擊不倒,反變自己先讓對方擊倒,還被對方刷了一大串血,眾死神玩家說說看,我說的有沒有道理。 (已修正)
2019-10-17 19:09
古德貓宁 2019-10-17 23:22
我想你把鬥神當太神了
就最長攻擊距離而言
死神和鬥神差不多
而死神旋轉的那招
就是克制抓技且無法前防
你眼中的死神似乎很廢
在我看來倒不是
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至於蘭這個角色的不合理之處
就已經明顯是優越其他所有職業
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再來打競技場本來被擊倒
就要有做好心裡準備會被一波帶走
「會玩的」自然會為了不被控場而扣招或出招
本來就是這樣吧?
何不去思考為何技不如人
或是想出最佳的應對模式?

(已修正)
2019-10-17 23:22
流星魅影 2019-10-18 13:24
好笑 ! 同戰力之下,我玩死神從沒1場贏過鬥神,誰說遠距離死神和鬥神差不多,我試了好幾次,會玩的,對噴,只要對方鬥神會抓距離,遠距離死神就打不到鬥神,鬥神還能打到死神,就連閃避都要連閃兩次才能閃過,可見鬥神旋風決攻擊有多遠,再說,抓技不是只有鬥神專屬,你太小看抓技了,死神連無敵都被抓摔過,死神旋轉那招更不用提了,所以,在你眼中抓技似乎不是那麼實用,不要因為自己鬥神佔盡招式優勢,就說別人技不如人,那對蘭呢 ? 你怎不去思考你鬥神為何技不如人,或是去想出對蘭的最佳應對模式 ? 跟我一起來靠夭蘭做什麼 ? (已修正)
2019-10-18 13:24
古德貓宁 2019-10-18 14:24
可悲
你打不贏就說別人打不贏
我沒說抓技不實用
只是陳述事實
說你有應對的方式
這樣也讓你高潮喔?
鬥神只有旋風決是遠距離
其他招式全都要貼臉
招式攻擊係數又偏低
你又懂?
2019-10-18 14:24
流星魅影 2019-10-18 18:23
我也是陳述事實,死神很多攻擊力強的招式都有預備動作,但只有死神審判這招我覺得特別慢,等你預備完人就跑走了,攻擊力強又怎麼樣,預備時間太長,回復慢,而且還有被對方抓摔、被人擊倒、倒打的空檔,打不到人根本沒用,設定雖然如此,但是玩家不反應,遊戲設計者不會知道,不是你跑出來,一句要我自覺,我打不贏就技不如人一樣,就要思考最佳應對模式來面對,但事實,招式是真的預備時間太長,爛的可以 ! 這不是要我自覺就可以解決的,都已經打了不下幾百、上千、甚至萬場了,還要我去思考最佳應對模式 ? 有病 ? 有坑阿 ? 畢竟我們玩的角色不同,別說的自己好像玩所有角色,都已經玩到超神去了,對所有角色好像已經有了最佳應對模式一樣,你的回復是不是這樣心態,我都覺得好笑了。 (已修正)
2019-10-18 18:23
一森蘭丸一 2019-11-09 02:55
渡鴉的技能cp冷卻和根本打不中啊,而且幾乎每個技能都被暗改成會被輕易斷招,他媽的官方是故意亂改是不是啊!
2019-11-09 02:55
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