冒險家們大家好,我們是黑色沙漠 MOBILE營運團隊
首先,再次跟所有參加這次海地爾宴會的冒險家說聲感謝
冒險家們傳達的意見與即時Q&A
是一個能傾聽冒險家的聲音很珍貴的時間
透過這次說明會向冒險家介紹
在海地爾宴會提到的預計更新事項與在宴會進行的Q&A內容
往後的黑色沙漠 MOBILE會...
(7/5更新完畢) |
透過7/5(二)更新全新登場的妲卡尼亞 使用帶著龍之意志所製成的「雙手劍」 和拔下自身逆鱗製作的「刺劍」的職業 是擁有凝聚離子強化自身,在大範圍進行蓄力攻擊之 戰鬥風格的職業
請和手持大劍的龍之戰士,妲卡尼亞一起享受冒險 |
(預計7月更新) |
討伐召集令是冒險家可以額外獲得成長所需道具的內容
使用透過瓦倫西亞南部、東部地區狩獵獲得的神話等級「討伐召集令:卡德里守門長」入場券道具 可與結拜兄弟或公會成員一起討伐頭目
第一次先新增神話等級召集令,期待之後透過新增更高等級地區的深淵等級召集令,能感受到持續成長的感覺並能融入遊戲 |
公會精英討伐 : 烏勒貢 |
公會精英討伐:烏勒貢為公會內戰鬥力高的10名精英挑戰頭目討伐的內容
預計會新增隨著挑戰階段,技能等級也會跟著上升的特殊公會技能 並且新增記錄完成最後階段的排行榜,是個能在排行榜放上公會名稱提升榮耀的公會內容
第一次更新以後,將會把此內容建構為10名精英以外的所有公會成員也能開心地遊玩 |
太陽戰場:攻城戰 |
太陽戰場:攻城戰是回到歷史發生過的卡爾佩恩和瓦倫西亞的攻城戰之概念 是抱著希望許多冒險家能享受攻城的心去策畫的內容
為了低戰鬥力的冒險家也能在太陽戰場:攻城戰發揮效果 正在規劃佈署大砲和大象 全程遊玩時間為10分鐘左右,會盡量和原先的攻城規則一樣 向各位冒險家提供濃縮的攻城戰體驗 |
(預計8月更新) |
「妖精」系統也將會展現給冒險家
在卡瑪希爾比亞地區獲得線索後,一個一個追蹤到一定程度時可以遇見妖精
經過幼年期、成年期的交流,學習度上升時 可以提升妖精技能的效果
妖精技能像是在大沙漠開啟黑石塊神殿時會自動獲得之類 學習更多的技能,在相簿儲存各種外型等 可以透過各種方式讓妖精成長 |
德利勘全新地區 (預計9月更新) |
此為德利勘第3個地區,將會新增首都德本克倫和打怪地區「紅狼部落」、「特虛拉廢墟」
這次德利勘全新地區預計會新增以目前的打怪地區為基準 有著最高戰鬥力之打怪地區和戰鬥力40,000初的冒險家也能遊玩的打怪地區 |
(預計9月更新) |
卡莫斯如同合作討伐隊 : 奧平 是和10名隊員一起進行攻略的組隊內容 討伐成功時預計會新增如同狂亂戒指般非常稀有的獎勵 含有卡莫斯的能量之「紅怨恨的項鍊(暫譯)」
紅怨恨的項鍊(暫譯)效果為被攻擊時機率召喚出卡莫斯的幻影擊退並使周圍的敵人僵硬,向周圍的友軍給予提升最大生命力的增益效果 |
大沙漠上級模式 : 薩赫佳得 |
大沙漠上級地區的薩赫佳得擁有比現在大沙漠更寬闊的開放場地,也新增了不法者地帶,是可進行PVP的地區
正在規劃只在不法者地帶登場的頭目、特別寶物、以及可用艾達納金幣購買物品的流浪商人等內容 塑造出即使有PVP風險,也值得選擇不法者地帶的獎勵要素
我們期待透過新增上級地區解決湧入同個打怪區域,或是妨礙跑祭壇的現象 |
2022 海地爾宴會 Q&A
我們整理了海地爾宴會前冒險家們提供的部分問題
以及現場即時傳達問題的相關答覆,特此說明
詳細的答覆內容可以透過重新觀看直播影片確認,請參考
內容 Q. 有預計改版帕吉歐商店嗎? A. 會以8月為目標,透過與帕吉歐有關聯的故事能見到下一階段的改版商店。
Q. 世界貿易開放以後被擱著了,有預計進行符合現況的更新嗎? 領地內容被擱置太久了,希望有勞工等級、領地等級擴張之類的領地相關更新。 A. 正在以今年第4季更新為目標計畫中。 將會以領地9階段為開端往生活與探險方向製作豐富精采的內容。 |
職業平衡 Q. 想知道遠距離、近距離、中距離等黑色沙漠 MOBILE眾多職業中,維持平衡的方式與其基準 希望各個角色有各自的特色與性質。 A. 我們正在關注各種情況下的平衡測試與指標。 像是一般野外時根據與怪物的戰鬥力差異,每分鐘的擊殺數或是DPS、受到的傷害量等,也會分析與木拉卡這類頭目的戰鬥中,各職業的DPS、受到的傷害量等各種性能相關指標。 據點戰、太陽戰場、阿特瑪赫、鬥技場、卡爾凱亞、雷蒙斯、扭曲的噩夢等PVP內容中,除了勝率之外,也有確認各職業的各種性能相關數據,例如擊殺數、死亡數、對敵人施加的傷害量、自身受到的傷害量、恢復量等,還有依據和哪個職業對戰而改變的指標變化等,正在分析所有情形。 也有實際在正服中玩各個職業,PVP內容的實際進行狀況也正透過監控作為平衡調整上的參考。 預計將根據盾牌、單手武器、雙手武器、遠距離武器等,根據武器區分出職業群、強化特色後進行開發。
Q. 請問亞特魯的試煉中,遠距離職業比近距離職業還要有利的部分有解決方案嗎? A. 我們有意識到在亞特魯的試煉中遠距離與近距離職業的差異。 在之後的第2波版本中,預計會對遠距離職業增加難度,以各個階段方式對遠距離和近距離職業進行平衡。 |
PVP Q. 為了讓各種規模的公會可以享受據點戰,希望據點戰可以進行改善。 A. 首先增加有戰鬥力上限的據點戰1階段,之後如果據點戰的使用率上升,看見有意義的成果的話,將計畫擴張2階段或3階段據點。 我們認為據點戰因為戰鬥力的差異或是時間問題導致冒險家的使用率很低。 關於這部分我們會多多改善便利性,努力創造好的環境。
Q. 請在太陽戰場依照戰鬥力列出排名並標記持有劍的冒險家。 A. 現在正在準備中,將會改善成依照戰鬥力順序排列的功能。 |
道具 Q. 持有多個煉金石、文物的時候會佔據好多背包欄位,希望改善成可以堆疊。 A. 首先,像是煉金石的情況因為完成了製作公式相關評估,所以應該可以套用。 文物的話因為有使用夏卡魯交換證書的交換公式及混沌文物製作公式,所以較難變更為可堆疊,還請各位冒險家見諒。
Q. 請問是否有計畫新增可將重複獲得的太古等級黑精靈倫進行交換或合成的系統? A. 大沙漠上級模式:薩赫佳得中可以獲得能強化黑精靈倫的材料,最多可將原有的黑精靈倫強化到+5。 預計也會有擴張倫最高強化階段的道具登場,而在這裡使用的太古等級黑精靈倫預計不分種類來進行使用。
Q. 雖然推出梅勒普的調色盤,但如果想用以前持有的調色盤幫分身角色染色的話,就要一一轉移到倉庫,希望可以提升管理的便利性。 A. 會以能夠提升便利性去進行。
Q. 為了讓捏臉整體更方便進行,希望可以推出將外型變更券和梅勒普的調色盤以組合方式販售。 A. 會準備之後進行套用。
Q. 希望梅勒普的調色盤可以加到Plus豪華綜合禮包。 A. 會以不提高價錢,包含在原有商品中的方向進行評估。
Q. 與獲得銀幣相比,進行龜裂的價格太貴了,請問有調整計劃嗎? A. 會以盡可能維持龜裂的價格,透過販售寶物材料或是新內容去提升銀幣獲得管道的方向進行改善。
Q. 銀幣不足,請問有計畫增加銀幣獲得管道嗎? A. 預計透過新內容解決獲得銀幣的不足。 |
公會/結拜兄弟 Q. 公會宣佈戰爭的規則調整成也包含「同時登入人數」好像會比較好。 A. 這與1人戰爭、保護系統等有關聯,所以正在思考整體的系統改版,但是現在還沒有辦法告知方向,之後會再透過公告進行告知。
Q. 有濫用保護公會成員系統的案例,請讓在短時間內解除裝備的狀態下,不會套用保護系統,解除等待時間也請延長到24小時。 A. 預計透過7月第4週的更新維護改版公會成員保護系統。 預計改善成有在戰爭中擊敗對方公會成員的紀錄時,從該冒險家擊敗的時間點起24小時內無法受到保護。
Q. 沒有計畫要改善結拜兄弟系統嗎?結拜兄弟系統的優點也不多,解除還需要3天的時間,太長了。 A. 許多冒險家感到不便的結拜兄弟解除時間3日會試著減少。 未來改版的結拜兄弟系統,打算以根據情況增加結拜兄弟人數,或是可以一起結隊享受討伐召集令這種內容的感覺去發展。 |
大沙漠 Q. 請解決因減少大沙漠分流導致打怪地區擁擠的現象。 A. 預計會新增大沙漠 : 薩赫佳得難易度,做出戰鬥力42,000以上的冒險家可以遊玩的地區去做改善。
Q. 進入大沙漠後,挖掘物要經過一定時間才會再次生成,請問這部分能改善嗎? A. 幾分鐘後才會出現挖掘的部分和防止濫用有關,此部分較難馬上做改善,之後找到可以阻擋濫用的解決方法時會進行改善的。
Q. 大象經過挖掘物時偶爾會無法作用,請問這部分能修正嗎?希望可以增加在騎乘大象的狀態下可以完成挖掘的距離。 A. 因為可以進行挖掘的距離是需要系統驗證的部分,可能無法增加距離。
Q. 存在相同類型的大沙漠任務時,希望可以像黑精靈任務那樣顯示是否自動延續進行的彈窗。 A. 對於相同的大沙漠任務部分,我們將會改善為能像黑精靈任務一樣再次接取。 |
扭曲的噩夢/噩夢 Q. 很難得知扭曲的噩夢出現時間,是否會有事前標示出現時間的計畫? A. 準備從中午時段開始標示,以韓國為基準將會在7/12更新時套用。
Q. 很常發生卡頓/閃退現象,是否有計畫改善? A. 因為是需要追蹤的部分,會持續進行改善作業。
Q. 有時會在攻城戰時間進行扭曲的噩夢,希望讓使用時段不重疊進行改善。 扭曲的噩夢進行時間太晚,很難參加。 A. 雖然有許多地方需要討論,但會改善讓時間不會和攻城戰重疊的。
Q. 希望噩夢能變為常駐化。 A. 透過大沙漠:薩赫佳得不法者地帶,將可以感受到野外PVP的價值,如果判斷結果還不錯的話,也會以噩夢常駐化為方向積極企劃。
Q. 扭曲的噩夢2階段也請像1階段一樣分成2-1、2-2,2階段的頻道只有一個,很難以公會為單位對戰或行動。 A. 正在思考各種方法,降低各階段的戰鬥力要求事項,為了可以公會為單位進行內容,增加能使用的戰鬥力範圍,想要先調整戰鬥力範圍。 8月之內套用後確認變化,我們會持續監控讓可以公會為單位移動。 |
服裝 Q. 請改善讓披風可以用on/off顯示設定。 A. 就像其他裝飾可以on/off一樣,披風也會去做on/off設定的。 雖然在所有服裝一次套用此功能可能會有困難,但從最常被裝備的服裝開始在今年下半年會逐漸進行套用。
Q. 服裝染色中希望可以有隱藏武器的功能。 A. 染色中顯示武器的部分確實可能會讓冒險家感到困擾。 此項目雖然有在策畫中,但已被排除在優先順位裡,將會讓on/off功能能在9月之前提供去做準備。
Q. 是否有將可染色部位細分化的計畫? A. 將會在今年下半年從大家希望的服裝開始增加染色部位。 |
生活 Q. 想知道擴張生活等級及活用生活相關內容的新增計畫。 A. 在今年年底,將會向各位透過領地9階段展現出製作稀有的園藝物品或透過全新的生活內容獲得的特殊材料,以及對戰鬥有幫助的要素等各種內容。
Q. 進行生活內容所累積的材料是否有計畫新增其他使用管道? A. 也有在思考更新生活內容,正在計畫擴張生活等級與增加材料的活用處。
Q. 希望達成生活等級100時可以發放稱號。 A. 會增加為能獲得該稱號。 |
新手/回歸冒險家 Q. 任務太多了,沒有計畫簡化嗎? A. 關於這部分,我們也深深有同感,是最近投入最多心思的部分。 目前正在計畫在梅迪亞之前的任務中,需要點擊很多的便利性改善。
Q. 發送給新手冒險家的道具等級好像太低了,沒辦法在初期發送好的獎勵嗎? A. 初期要發放好裝備的話,因為在一次就省略所有過程的部分中有著副作用,因此設計成依序獲得。 但是,因為獎勵的基準是之前的水準,所以正在打算提高獎勵感,現在也正進行發放整套混沌裝備的活動。 往後為新手、回歸冒險家的成長帶來幫助的同時,可以取得既有冒險家諒解的水準下,目前正在計畫系統化中。
Q. 戰力低的冒險家不太能進行黑色太陽內容,請改善。 A. 進行黑色太陽的同時,會有想要打怪的冒險家,以及想要PvP的冒險家,根據各自的情況會有想要的部分,為了不會在打怪與PvP中偏向哪一邊,會努力調整內容的平衡。 |
其他 Q. 請改善可以查看其他冒險家的穿戴裝備。 A. 要一次公開各式各樣的能力值、裝備、設定的話應該會有點困難,會以先從公開裝備開始進行。 會以冒險家能夠自行選擇要公開/不公開裝備去套用。
Q. 幻想馬能量什麼時候會滿,或是希望可以標示累積的能量。 A. 將會標示幻想馬能量的數值。 Q. 太陽戰場 : 攻城戰展示過程中,大象出現沒有停止的現象,麻煩協助確認一下。 A. 因為此情況不是刻意的,我們將會確認看看。
Q. 隨著地形會發生視野縮小、放大的現象很不方便,可以改善嗎?
Q. 請降低交易所手續費。 A. 雖然無法大幅降低,但會嘗試降得比現在低看看。 |
此外,也會盡量改善透過海地爾宴會收到的各種建議
真心感謝一直對黑色沙漠 MOBILE給予關心和喜愛的冒險家們