[黑精靈之宴] Q&A問答集 2020-01-30 17:00 黑色沙漠 MOBILE

 

冒險家們,大家好!

 

非常感謝一直以來各位冒險家的陪伴與支持,

前些日子與各位冒險家度過一個快樂的黑精靈之宴,

宴會中與網路上各位問的許多問題,

我們將為各位一一整理在下方供各位查看,

祝各位新的一年,好運旺旺來,歐氣爆棚!

 

 

網路提問

Question

Answer

1. 請問PC版的職業會陸續在MOBILE中推出嗎?

1. 新角色的開放就像我們目前持續進行的一樣,今年也會持續有新角色推出。

另外也有在思考針對已經開放的角色推出改善方案,等內容準備完整後會再公開的。

2. 大沙漠之後的走向、新增職業、是否有MOBILE獨有的新職業?

2. 大沙漠現在一個禮拜就會重置一次,為了要讓各位可以更悠閒的享受大沙漠的內容,我們也在討論要增加一些新的元素並以一個月一次為週期來進行變更。

另外在大沙漠某地等著冒險家去挑戰的世界王以及在赫斯特里亞遺跡附近的巨型古代人「亞特魯」的故事也會慢慢的日漸明朗。

針對以後是否會有專屬於MOBILE的角色,這部分開發組內部也有在討論,雖然重頭開始製作一個角色是一件非常龐大的事情,但因為大家對新角色的期待我們也會認真的考慮,原創角色的準備若到了一定程度後,會再向冒險家們公開。

3. 其他職業的覺醒何時會推出呢?

3. 還未開放覺醒的大部分角色,預計在未來依序開放。

為了給各位全新的體驗,也一直持續努力的在開發中,但是格鬥家的覺醒及女鬥神的繼承現在要給各位答覆是有困難的,要做出這兩個有非常有特色的角色覺醒及繼承多少有一些困難之處,但之後如果有一些新的進度出來會再公開。

4. 未來會不會開放所有職業都有男女性別可以選擇?

4. 在全職業中追加可以選擇性別的功能從黑色沙漠PC開始就是非常大的難題,在現實中比較難去實現,但是我們也準備了類似梅花或武士有著獨特性的職業,未來也會考慮進行新職業的開發企劃。

5. 有打算推出大洋嗎?

 

5. 大洋是繼大沙漠之後我們最為重視的內容,開發的容量較為龐大但經過目前開發不停的努力下也已經進入白熱化的階段,後續若有開發到一定的程度後會再公布給大家。

6. 為什麼每次更新時間都會不準時,有時候還超過很久?

6. 首先表示衷心的歉意,黑色沙漠 MOBILE與其他遊戲不同的地方是,由於會時常進行更新的關係,也可能會有許多問題及錯誤的地方出現,另一方面針對商店審核日程會影響到更新時間的部分也要請各位冒險家諒解,儘管如此,爲了持續提供更穩定的服務,我們也正積極的在改善內部流程,改善完成後一定也會為各位帶來更穩定的更新。

7. 性感時裝多出一點,請開發內衣系統。

7. 黑色沙漠 MOBILE盡量繼承原作端遊的服裝,但往後有計畫聯名或製作專屬MOBILE的服裝,請大家多多期待,謝謝。

8. 大沙漠未來是否有更多活動?赫墩地圖可否更新?

現在很多人都掛完知識了。

8. 已了解到中高階的玩家們都已經完成此內容,後續也將會著重在讓世界觀更加順暢來進行努力。

9. 裝備突破的機率可以再明確一點嗎?

9. 裝備突破失敗時,各位冒險家會感到失落,但如果提前看到機率就放棄裝備突破的話,會與遊戲本質不同也是理由之一。

現金商品是因為台灣法律上必須公開機率的關係才必需要公開,但目前並沒有公開突破機率這方面的想法。

10. 飾品或裝備突破失敗可以不要降階或歸零嗎?

 

10. 據我所知,有許多人覺得裝備突破時因為有懲罰的機制導致有非常大的壓力,但是如果沒有此部分內容,也會很快的讓冒險家們感到沒有挑戰性,

為了各位冒險家,在其他的部分我們也會有只要透過努力就會有收穫的系統推出,到時也希望大家享受體驗。

11. 公會系統能有更多的社交活動嗎?希望不光只有據點戰跟公會王而已。

11. 據我所知有很多人都希望可以讓公會多一些社交功能,該部分會將開發優先事項較低的部分往後排然後追加,感謝您的意見。

12. 以後會不會有組隊系統呢?

 

12. 這是全世界的玩家都常常提及的部分,在我們追求以公會為主的溝通方式下有些許困難,

但有關組隊的部分內部需要再經過多方討論,也會討論到其必要性。

13. 領地還會有其他新內容嗎?

 

13. 不論是新增領地的最高階段或是新內容都是我們一直在思考的部分,若是冒險家們有更好的想法,不論何時我們都會納入開發考慮需求中,

若有好的想法不論何時都歡迎大家提供,我們也會察看並考慮。

14. 請問開發者是女生嗎? 可以認識嗎?

14. 當然也有許多女性的開發人員,但很抱歉今天沒能一起前來,我們會再協助傳達的。

15.  接下來會不會繼續推出聯名活動(像前陣子懶得鳥你寵物)?

15. 關於聯名合作不管何時都是我們考慮的其中之一,目前有進來許多提案,這之中如果觀察到有我們冒險家們喜歡的IP時,我們將會立刻進行洽談,

但可惜的是目前還沒有適合我們遊戲的提案,如果有的話會盡快給各位冒險家傳達好消息的。

16. 是否可提供一些活動,讓新手可以加緊腳步跟上大家進度 (戰力)?

 

16. 黑色沙漠 MOBILE開發團隊意識到隨著伺服器推出的時間久了,戰鬥力間的差距也會慢慢地顯現,

因此我們也會持續地從不同的角度與系統上去思考要怎麼幫助到冒險家們。

17. 未來是否能舉辦跨伺服器或國家的據點戰比賽?

17. 據點戰/佔領戰與雷蒙斯戰場進行跨伺服器對戰的部分,後續將會先以韓國跟台灣作為首要的目標進行。

 

 

 

黑精靈之宴現場提問

Question

Answer

1. 由於伺服器的不穩定,突破煉金石失敗時發生斷線,重登後煉金石突破等級歸0,進件到客服中心後卻被告知無法復原,覺得不公平。

1. 因為網路的問題導致煉金石無法復原的難過心情我們充分理解,我們因為這個問題也真心向您道歉,如果將煉金石強化時的詳細狀況再次傳達給我們的話,我們會再次確認是否符合復原條件。

2. 太陽戰場、雷蒙斯戰場,遇到同隊的其他冒險家掛網不動,該如何處理,會有相關的處罰嗎?

2. 和台灣的冒險家見面並分享心得後,有為太陽戰場掛網不動的相關問題進行討論了。目前決定的內容是,以不影響到正常遊玩的冒險家的情況下,

將掛網一定時間的冒險家離開太陽戰場,這部分將進行多方面的考量及測試後處理。

3. 鬥技場與雷蒙斯的配對系統是否可改善呢?常常遇到相差1000戰力左右的冒險家很不公平,角色技能方面是否可以更平衡一些呢?

3. 鬥技場與雷蒙斯的配對系統跟角色技能平衡性的部份,會在內部測試過之後與韓國版本同步進行優化,請冒險家們不用擔心;另外冒險家常遇到在鬥技場被擊倒無法起身的BUG,這個部份已經找到問題,也已在一月初進行優化。

4. 遊戲內的新的系統是否可以多給一些提示,像是能不能增加可以確認太陽戰場寵物加攻擊力與防禦力的技能是否有套用的UI。

4. 太陽戰場寵物加攻擊力與防禦力的技能是有套用的,冒險家建議希望能在遊戲介面顯示的部分,雖然當時回覆會在01/29套用,但發現無法馬上套用,不過我們還是會盡快處理,該更新會在2月4日進行。

5. 是否可以讓公會戰更加多元化,例如將太陽戰場模式套用到公會戰,可以不用等漫長的宣戰時間即可跟其他公會對打。 5. 我們理解冒險家提出這個問題的用意,但因為實際進行時要考慮到遊戲平衡等現實問題,會在充分考量後決定,感謝您的意見。
6. 黑色太陽、噩夢地區等PVP系統,能不能改成有互相加好友的冒險家或是友盟公會不會互相攻擊到? 6. 加好友不會互相攻擊到的部份,在國外其他遊戲中有類似的系統,但被拿來濫用,玩家找到漏洞利用好友系統組織團隊影響其他玩家遊戲體驗與公平性。
7. 禮包價格與內容希望可以跟韓國版本相同,因為目前常常有類似的禮包但是韓國的內容物比較好的情況發生。 7. 關於商品同步的部分,現在正逐步調整與韓版商品的價值同步,另外有部分商品已經和韓版同步。雖然價格上可能會跟韓版有些許不同,但商品CP值會和韓版統一。
8. 之前推出的職業技能連接與強度相較新職業都較低,希望可以改善。 8. 好的,了解了。平衡性的問題會在詳細測試後,以更新筆記的方式告知。
9. 有沒有與其他國家伺服器合併的打算呢?

9. 該問題需要考慮雙方冒險家的意願及法律的問題,不是一件小事;

但會優先討論合併冒險家比較常使用的內容。

10. 鬥技場與對方冒險家施展相同技能時,為何戰力較高的冒險家被擊倒後起身時間比較快?

10. 其實這部分是同步化的問題,同步化問題就是指伺服器傳輸間的速度差異。像剛剛說的擊倒的狀況,在你這邊看起來好像剛被擊倒的對手馬上又站起來了,

但是在另一個冒險家身上,他看到的可能是3秒前已經被擊倒,3秒後才站起來的狀況, 關於同步化的問題我們會再持續進行優化。

11. 在更新珍珠商店的過程中好像下架了很多高CP值的商品。 例如每日珍珠箱子(7日/21日),有重新販賣的計劃嗎?之後如果多推出CP值的月費商品就好了。 11. 因為沒有確認到台灣冒險家喜歡月費商品感到很抱歉也很感謝您的意見,現在正在進行與韓版的商品統一作業,之後也會在規劃冒險家需要的商品時多加注意的。

12. 職業技能相關提問。遠距離與中距離沒有差異,技能好像變得沒有差別了。如果把差異用得更明確應該會比較好,請問有修正計畫嗎?

12. 遠距離角色芎林者可以穩定地在遠方給予敵人傷害,所以在機動性上會比起近距離角色差,這點還請諒解。

其他的角色也會透過日後的平衡性更新,盡量區分出遠距離/中距離/近距離角色的特徵。

13. 最近台灣網路有些問題,所以無法正常進行雷蒙斯等PVP內容,請問無法改善嗎? 13. 內部持續在確認是否為電信公司的問題,請再給我們一點時間。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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留言 16
彩虹 2020-01-30 17:13
居然都沒人提問關於看其他玩家人物裝備的問題喔?反而第14題這種沒水準的問題居然入選🤦‍♂️
黑色野喵 2020-01-31 14:16
各種的coming sooooooon
小熊維尼習近平是癟三 2020-01-31 14:37
奇怪.. 沒人提問懲處使用不正當手段或利用遊戲Bug的玩家嗎? 不可能吧...
雪翾 2020-02-02 16:31
所以我說那個競技場無法擊倒對手的BUG要修正了沒?
鳳凰織城 2020-02-13 22:01
要改善新手跟老手差距
尤尤樂園 2020-03-02 10:08
赫敦惡夢的功能跟貝爾利亞赫敦的功能感覺重複了,原本的惡夢消失,導致現在每天都只能在嘎哈恣神秘據點死掛,原本的惡夢還有討伐和古代箱子可以拿,應該要改善原本惡夢裡面的戰利品金額之後重新上市,讓願意冒險賺的人有地方享受刺激的高風險高報酬
小姿姿 2020-06-02 21:03
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小姿姿 2020-06-12 09:23
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小姿姿 2020-06-16 23:53
阿小
小姿姿 2020-06-25 11:25
阿小
小姿姿 2020-06-25 11:25
阿小

小姿姿 2020-06-29 23:51
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小姿姿 2020-07-08 02:00

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小姿姿 2020-07-17 20:31