各位冒險家大家好,這裡是奧爾恩
黑色沙漠 MOBILE上週推出了「崩壞寺廟」等內容。
而本週改版將推出「太陽戰場規則更新」、「公會討伐參與制度系統」等詳細內容,請參考以下說明吧!
※ 本文圖片為測試版本拍攝,請冒險家以最新版本內容為主。
※ 更新筆記內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。
太陽戰場規則更新 |
公會討伐參與度系統 |
更新預告 - 鬥技場更新&榮耀之路Season更新 |
改善及調整項目 |
角色 |
商品 |
活動 |
修正項目 |
■ 太陽戰場更新時間與規則
- 進行時間
・太陽戰場開啟的時間變更
變更前 |
變更後 |
週 三 / 六 / 日 13:00 ~ 15:00 / 19:00 ~ 21:00 |
週 三 / 四 / 六 / 日 19:00 ~ 21:00 |
※ 太陽戰場開啟時,鬥技場、雷蒙斯戰場將無法使用。
- 基本規則
・戰場上將進行50:50的戰鬥。
・戰場會進行30分鐘,擊殺敵隊總司令官的陣營將會獲得勝利。兩陣營的總司令官都無法在30分以內制伏的話,擊殺敵隊冒險家數較多的一方勝利。
・結束前10分鐘所有參與的冒險家會獲得戰鬥中有利的增益效果(增加對頭目傷害提高、對敵隊冒險家的傷害提高)
- 副隊長/總司令官
・副隊長出現的位置變更為戰場中央
※ 副隊長的武器 擊殺副隊長的時候,可以獲得增加玩家攻擊力的副隊長武器 當持有副隊長武器的冒險家被擊殺時,武器會掉在被擊殺的位置上,同陣營的冒險家可以透過移動到該位置獲得武器。副隊長武器在每次被撿到時,效果會越來越強。 |
・總司令官在該陣營被擊殺的冒險家數量超過250名時,會在戰場中央出現。
- 獎勵
・勝利時最多可獲得榮耀勛章 10個。
・勝利時,依照貢獻度不同得到的獎勵也不同。
・敵隊冒險家擊殺數量的順位不同,擊殺的獎勵也會不同。
・依照每週在太陽戰場勝利的場次,每週一 00:00後會獲得太陽戰場的獎勵增益效果。
- 其他改善事項
・因為更新基本規則,所以調整了各陣營總司令官及副隊長的生命值。
・更新不需要與副隊長武器進行互動,移動到副隊長武器旁邊即可直接獲得。
・更新一天最多只能進入太陽戰場十次。
・更新復活據點位置與數量。
・更新為無法進行組隊後入場。
・瓦倫西亞陣營的披風顏色變更為白色。
・下修太陽戰場中套用最低的PVP傷害。
■ 太陽戰場新增【戰場活動增益效果】
- 套用了更新紀念追加的勝利獎勵活動。
・活動進行期間,必須消耗[混沌的結晶]才可進入太陽戰場。
・入場時可以選擇混沌的結晶使用的數量,消耗越多混沌的結晶,在戰場中可以獲得更多增益效果,且勝利時可以獲得更多獎勵。
入場時使用的混沌的結晶 |
戰場活動增益效果 |
勝利追加獎勵 |
混沌的結晶 10個 |
黑精靈的憤怒傷害量 +16%, 最大生命力 +1,000 |
太陽結晶 10個 |
混沌的結晶 35個 |
黑精靈的憤怒傷害量 +21%, 最大生命力 +1,400 |
太陽結晶 35個 |
混沌的結晶 75個 |
黑精靈的憤怒傷害量 +26%, 最大生命力 +1,700 |
太陽結晶 75個 |
混沌的結晶 100個 |
黑精靈的憤怒傷害量 +30%, 最大生命力 +2,000 |
太陽結晶 100個 |
・勝利可以獲得的 [太陽結晶]可以在平衡之石突破時使用,比起[混沌的結晶]有更高的成功率。
- 為了讓認真參加公會討伐的冒險家可以獲得相對應的獎勵,所以在公會討伐中新增了公會討伐參與度系統。
・每次參加公會討伐時,公會討伐參與度最多可增加至525分
・根據公會討伐參與度,會提升公會討伐結束後的獎勵
公會討伐參與度相對應之獎勵等級 |
|
公會討伐參與度 |
獎勵等級 |
0 ~ 104 |
可獲得Lv. 1獎勵 |
105 ~ 209 |
可獲得Lv. 2獎勵 |
210 ~ 314 |
可獲得Lv. 3獎勵 |
315 ~ 419 |
可獲得Lv. 4獎勵 |
420 ~ 524 |
可獲得Lv. 5獎勵 |
525 |
可獲得Lv. 6獎勵 |
- 為使本來就有積極參與公會討伐的冒險家們能馬上享受參與度系統,將根據本週維護前公會活動量配發以下公會討伐參與度
根據公會活動量配發公會討伐參與度初期分數 |
|
原有活動量 |
公會討伐參與度初期分數 |
0 ~ 99,999分 |
0分 |
100,000 ~ 199,999分 |
105分 |
200,000 ~ 299,999分 |
210分 |
300,000 ~ 499,999分 |
315分 |
450,000 ~ 599,999分 |
420分 |
600,000分以上 |
525分 |
- 4月第2週更新時(04/06(一) ~ 04/12(日)之間)將會有鬥技場更新。
・04/01(三) 00:00 ~ 4月第2週維護前所獲得的鬥技場分數、排名將會重置,並不會另行發放該期間內的排名獎勵。
・3月賽季的獎勵可在鬥技場更新前領取。 (2020/03/24 14:54 新增)
- 4月第2週更新時(04/06(一) ~ 04/12(日)之間)將會開始榮耀之路新Season。
・榮耀之路開始新Season後,將無法使用[榮耀之路Season4額外入場券],請在Season4結束前消耗完畢所有[榮耀之路Season4額外入場券]。
・預計下週維護時榮耀之路Season4相關商品將會販售結束。販售結束的商品目錄如下:
禮包商店 -突破 |
|
徽章Season4:榮耀紀念禮包 |
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每日商店 - 平日商店 |
|
新年邀請函 |
徽章強化禮包 |
每日商店 - 黑精靈商店 |
|
榮耀之盒 |
■ 討伐
[共同]
- 討伐成功後自動進行的時間從5秒變更為3秒
- 更新從可進行最高的難易度中頭目的生命值低於50%進入狂暴化的狀態時會增加頭目的防禦力
[赫墩: 討伐]
- 降低討伐: 黑鬃毛, 討伐:木拉卡頭目的攻擊力並增加防禦力
- 增加各階段特殊討伐頭目的生命值
- 更新特殊討伐中頭目準備做特別動作時增加防禦力
- 新增特殊討伐入場券使用方法的說明
[一般討伐]
- 新增擊殺頭目的限制時間.
・頭目登場後3分鐘內必須擊殺,最後30秒時會在畫面中顯示剩餘時間.
- 更新特殊討伐中頭目做特別動作時增加防禦力.
■ 領地
[裝備工坊]
- 裝備工坊的製作裝備的公式進行改版
・開啟製作的 [未確認艾爾利恩裝備]時可以指定選擇該等級相同的裝備1件
・製作相同等級的裝備公式與[未確認的艾爾利恩裝備]公式合併,並且調整製作材料
・開啟製作的 [未確認艾爾利恩裝備]時可以指定選擇該等級相同的裝備1件
※ 在維護前所製作的裝備,維護完畢後可在郵件中領取
■ 大沙漠
- 如果在固定時間內無法擊殺大沙漠中所出現的 [庫雷巴幼體]時會[回到原本的位置]變更為[消失]
- 改善透過寺廟資訊視窗可確認1階段寺院探險完成的進度
- 鑑定寺廟戰利品結果畫面中新增[前往倫合成畫面]按鈕
・點擊按鈕可以直接移動至合成畫面
■ 公會
- 變更公會戰爭的投降、撤回規則
・投降: 雙方公會的戰爭分數總合為2,000分以上時或戰爭開始後經過1小時以上的情況
・撤回: 雙方公會的戰爭分數總合為20,000分以上時或戰爭開始後經過2小時以上的情況
■ 道具
- 黑精靈更新為可以吸收 [憤怒的球體], [融合的球體], [救援的球體]的黑暗能量
・吸收時可以獲得 [結晶化的圖騰]
・[結晶化的圖騰]說明中新增以上相關內容
■ UI
- 水晶與光原石可以更快速地合成
- 戰鬥力成長建議畫面中,可以點擊其他玩家戰鬥力高的項目查看詳細內容
- 可以在夏卡魯商店與裝備工坊裝備圖示中看水晶的欄位
- 有寵物技能已經訓練完成時,進入寵物選單時會自動選取該寵物
- 調整鬥技場結束畫面的[重新進行], [退出]按鈕的位置
・[重新進行] 按鈕於左側, [退出] 按鈕於右側
- 進入遊戲後的介紹影片新增黑色沙漠 MOBILE的得獎紀錄
- 改善珍珠商店右邊商店目錄的能見度,能夠更方便確認鎖打開的商店位置。
- 珍珠商店右邊的商店目錄改善為點擊時目錄位置不會重置。
■ 共同
- 透過記憶的祭壇移動到其他區域時,10秒內不會受到傷害
- 修正太陽戰場過度套用最低傷害的現象
- 調整PVP時分散至目標對象以外對象的部分傷害量
■ 鬥士
[猛擊]
- 提高技能的PVE傷害量
猛擊(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊372% |
每次打擊418.5% |
Lv. 10 |
每次打擊489.6% |
每次打擊550.8% |
[劍氣飛擊]
- 提高技能的PVE傷害量,變更技能說明
劍氣飛擊(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊379.5% |
429% x3 |
Lv. 10 |
每次打擊488.75% |
552.5% x3 |
[深入一擊]
- 提高技能的PVE傷害量
深入一擊(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
370% x3 |
444% x3 |
Lv. 10 |
425% x3 |
510% x3 |
■ 巨劍鬥士
[狂戰士(增益效果)]
- 修正了在增益效果結束的時候,使用技能時,間歇性出現偶爾技能施展失敗的現象。
[破壞平衡]
- 使用其他技能中可立即使用本技能。
- 技能冷卻時間縮短為4秒。
- 使用技能時移動的距離小幅上升。
[狂妄的衝刺]
- 變更了持續按著技能按鈕時,可以移動更多距離。
[黃泉之斬]
- 改善了使用技能後,使用[殘酷冷擊]技能時會發動 [流:冷酷]技能。
[殘酷冷擊]
- [流:冷酷] 技能使用後,能快速發動 [莽撞衝擊]技能。
■ 芎林者
[隨風箭雨]
- 技能的深化 : 調整移動速度減少效果
[絕命疾風]
- 技能的深化 : 調整移動速度減少效果
[迴避爆發射擊]
- 技能的深化 : 調整移動速度減少效果
深化: 移動速度減少 |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
-10% |
-5% |
Lv 2 |
-13% |
-7% |
Lv 3 |
-16% |
-9% |
Lv 4 |
-20% |
-12% |
Lv 5 |
-25% |
-15% |
■ 泰坦
[黑精靈的憤怒Ⅰ]
- 修正習得技能時,技能升等的黑精靈等級條件錯誤的現象
[鑽熔岩]
- 修正[深化: 防禦力增加]增益效果的說明與實際套用效果不同的現象
■ 武聖
[黑精靈的憤怒Ⅰ]
- 修正習得技能時,技能升等的黑精靈等級條件錯誤的現象
■ 渡鴉
[夜鴉]
- 變更技能施展動作,改善畫面效果
- [首次打擊成功時昏厥,最後打擊成功時擊倒]效果變更為[打擊成功時擊倒]效果
- 調整技能的打擊數和傷害量
夜鴉(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊 374%, 最多4打擊 |
每次打擊 700%, 最多2打擊 |
Lv. 10 |
每次打擊 486.2%, 最多4打擊 |
每次打擊 910%, 最多2打擊 |
夜鴉(PVP) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊 347.82%, 最多4打擊 |
每次打擊 630%, 最多2打擊 |
Lv. 10 |
每次打擊 452.16%, 最多4打擊 |
每次打擊 819%, 最多2打擊 |
[邪惡的能量]
- 提高技能的傷害量
邪惡的能量(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊 280% |
每次打擊 400% |
Lv. 10 |
每次打擊 364% |
每次打擊 540% |
邪惡的能量(PVP) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊 196% |
每次打擊 320% |
Lv. 10 |
每次打擊 254.8% |
每次打擊 432% |
[榨取能量]
- 提高技能的傷害量
榨取能量(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
380% x3 |
437% x3 |
Lv. 10 |
494% x3 |
568.1% x3 |
榨取能量(PVP) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
266% x3 |
371.45% x3 |
Lv. 10 |
345.8% x3 |
482.88% x3 |
[烏鴉的火花]
- 提高技能施展速度和攻擊範圍
- 提高技能的傷害量
烏鴉的火花(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
402.5% x3 |
490% x3 |
Lv. 10 |
523.25% x3 |
637% x3 |
烏鴉的火花(PVP) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
362.25% x3 |
406.7% x3 |
Lv. 10 |
470.92% x3 |
528.71% x3 |
[黑暗爆發]
- 追加[技能使用時超級盔甲]效果(鬥技場內不適用)
- [打擊成功時擊倒]效果變更為[打擊成功時昏厥]效果
- 提高技能的傷害量
黑暗爆發(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊800% |
每次打擊 900% |
Lv. 10 |
每次打擊1040% |
每次打擊1170% |
黑暗爆發(PVP) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊560% |
每次打擊 810% |
Lv. 10 |
每次打擊936% |
每次打擊 1053% |
[烏鴉的衝擊]
- 新增[攻擊準備中無敵], [攻擊中超級盔甲]效果
- [打擊成功時暈厥]效果變更為 [打擊成功時僵硬]效果
[闇影噴發]
- 變更技能施展動作,變更為遠距離攻擊
- [打擊成功時反彈]效果更改為[打擊成功時擊飛]
- 調整技能的打擊數和傷害量
闇影噴發(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊448.2%, 最多4打擊 |
780% x2 |
Lv. 10 |
每次打擊582.66%, 最多4打擊 |
1014% x2 |
闇影噴發(PVP) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊313.74%, 最多4打擊 |
624% x2 |
Lv. 10 |
每次打擊407.86%, 最多4打擊 |
811.2% x2 |
■ 鬥神
[踞狼]
- 變更為增加技能最大使用次數1次並不會消耗精神力
- [成功最後打擊時反彈]效果變更為 [成功最後打擊時昏厥]效果.
- 追加[使用技能時防禦前方]的效果.
- 追加了[流: 超級盔甲](代替了防禦前方效果,套用超級盔甲效果)。
- 取消刪除技能消耗的精神力,技能冷卻時間變更為6秒。
- 改善了其他技能使用中,[踞狼]技能可以即時使用。
- 技能的PVE傷害量提昇。
踞狼(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊295% |
每次打擊305% |
Lv. 10 |
每次打擊383.5% |
每次打擊396.5% |
[膝撞]
- 打擊成功時,降低延遲效果,提升連接其他技能的速度
[苦海無涯]
- 變更了技能施展的動作
- 第一次打擊時,移動距離大幅提昇
[沖拳]
- 取消了技能使用中 [超級盔甲]的效果
■ 傲雪
[禍亂]
- 提高技能的PVE傷害量
禍亂(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊210% |
每次打擊270% |
Lv. 10 |
每次打擊273% |
每次打擊351% |
[凜冽寒風]
- 提高技能的PVE傷害量
凜冽寒風(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
每次打擊300% |
每次打擊340% |
Lv. 10 |
每次打擊360% |
每次打擊425% |
[端月]
- 提高技能的PVE傷害量.
端月(PVE) |
調整前 |
調整後 |
Lv. 1 |
279% x2 |
350% x2 |
Lv. 10 |
362.7% x2 |
455% x2 |
■ 女鬥神
[黑精靈的憤怒Ⅰ]
- 修正學習技能,技能升級的黑精靈等級條件錯誤的現象
詳細內容可以在[珍珠商店公告]確認
本週新商品 |
■ 黑精靈的推薦 - [1+1]超棒限定箱子 - [1+1]豪爽推薦書優惠箱 - 大討伐季箱子 - 黑精靈的黑珍珠禮盒 - 阿樂的累積優惠箱子 - 特別討伐推薦書禮盒 - 特別飾品禮盒 - 特別圖騰禮盒 |
販賣結束商品 |
■ 外型商店-寵物 - 紅色啾咪小萌貓 ■ 每日商店-黑精靈商店 - 赫墩倫討伐箱子 ■ 禮包商店-冒險 - 赫墩倫俄羅斯娃娃 ■ 禮包商店-突破 - 滿滿的圖騰 ■ 珍珠專用商店 - [深淵] 飾品箱子 - 榮耀之路Season4額外入場券 2個箱子 - 圖騰箱子 40個 - [神話]~[深淵]隨機文物箱子(5:5) - 白色情人節幸運箱子10個 - 勇猛的證物300個 ■ 幸運商店 - 白色情人節幸運商店(1次/10次) |
■ 新活動
2020/03/24(二) 維護後 ~ 2020/04/13(一) 23:59 |
2020/03/24(二) 維護後 ~ 2020/04/06(一) 23:59 |
2020/03/24(二) 維護後 ~ 2020/03/30(一) 23:59 |
2020/03/24(二) 維護後 ~ 2020/03/30(一) 20:00 |
2020/03/24(二) 維護後 ~ 2020/03/30(一) 23:30 |
■ 結束活動
2020/03/17(二)、2020/03/19(四)、2020/03/21(六)、2020/03/23(一) 18:00 ~ 23:59 |
2020/03/18(三)、2020/03/20(五)、2020/03/22(日) 18:00 ~ 23:59 |
2020/03/17(二) 維護後 ~ 2020/03/23(一) 23:59 |
2020/03/17(二) 維護後 ~ 2020/03/23(一) 23:59 |
■ 大沙漠
- 修正沙塵暴吹起時天氣沒有變更的現象
- 改善大沙漠裡變更角色時,間歇性角色掉落至地板下的現象
- 修正世界地圖知識數量比起實際知識數量標記來的少的現象
- 修正需要鑑定的道具提示的 [尋找鑑定師] 按鍵在領地啟動的現象
■ 領地
- 修正領地入場同時登出時領地的背景間歇性消失的現象
- 修正在貿易所裡馬的影子跟馬的種類無關看起來是白馬影子的現象
■ 角色
- 修正以秘術師, 天狼職業於大沙漠自動戰鬥中搭乘大象時, 技能 UI沒有變更的現象
■ 冒險日誌
- 修正[卡爾佩恩西南部直轄領 - 祖爾戴茵的復仇]的部分內容
■ UI
- 修正太陽的戰場現況板上標示的角色觀看的方向與實際角色觀看的方向不同的現象
- 修正太陽的戰場脫離結果窗沒有關閉的狀態, 5分內所屬陣營太陽戰場獲勝時獎勵道具沒有顯示的現象
- 修正增加聊天視窗按鍵間歇性標示不正常的現象
- 修正UI大小設定為特定值時, 個人戰鬥力等級以及家門戰鬥力等級的UI被截斷的現象
- 修正高原地帶地區的小地圖上標示的野生馬出現位置跟實際出現位置不同的現象
■ 系統
- 修正艾爾利恩,赫敦, 大沙漠地區戰鬥的痕跡浮在空中無法獲得的現象