各位冒險家大家好
黑色沙漠 MOBILE上一次更新推出了「女忍者事前創角」、「榮耀之路Season 9」等內容。
而本週更新推出「全新職業:女忍者正式登場」、「職業平衡調整」等內容,詳細請參考以下說明吧!
※ 本文圖片為測試版本拍攝,請冒險家以最新版本內容為主。
※ 更新筆記內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。
- 全新職業「女忍者」登場 |
- 職業平衡調整 |
- 杜卡路萊因敦的痕跡 |
- 改善及調整項目 |
- 更新預告 |
- 商品 |
- 活動 |
- 修正項目 |
- 女忍者為繼承狀態。
- 為了學習女忍者的技能,在完成主線任務[紅鼻子頭目]之後,必須進行[全新的力量:女忍者]故事。
ㆍ女忍者角色最初擁有4個技能,每達10等級時,可完成給予的技能修練任務學習新的技能。
ㆍ若家門內有完成覺醒或繼承技能鍛鍊的角色,可藉由村莊的技能教本商店購買女忍者的技能初級教本,馬上學習到女忍者的技能。
■ 女忍者職業技能目錄
技能名稱 |
學習等級 |
技能說明 |
深化資訊 |
系列資訊 |
狐爪 |
1 |
快速攻擊前方廣範圍,給予巨大傷害。 |
- 攻擊力增加 - 最大使用次數增加 |
- 轉換 : 阿爾 - 轉換 : 亞希伏 |
暗影分裂 |
1 |
對前方的敵人分裂並發射暗影。 |
- 燒傷 - 攻擊力增加 - 超級盔甲 |
- 轉換 : 賽勒特 - 轉換 : 拉夫利普 |
黑暗月光 |
1 |
隱藏自己的身體之後,向敵人擲出大量的手裏劍與苦無,給予巨大傷害。 |
- 冷卻時間減少 - 防禦力增加 |
- 轉換 : 亞希伏 - 轉換 : 拉夫利普 |
月牙斬 |
1 |
斬擊前方敵人,強烈攻擊給予巨大傷害。 |
- 冷卻時間減少 - 打擊個數增加 |
|
斷筋 |
10 |
帶有強烈殺意,快速移動砍殺對方。 |
- 攻擊力減少 - 出血 |
- 轉換 : 亞希伏 - 轉換 : 賽勒特 |
狂舞飛殺 |
20 |
追蹤被苦無標記的對象,可瞬間接近對方進行攻擊。 |
- 防禦力增加 - 移動速度減少 |
|
心臟攻擊 |
30 |
以敵人無法分辨的速度接近並重ㄓ害。 |
- 攻擊速度減少 - 防禦力減少 - 生命力恢復 |
- 轉換 : 阿爾 - 轉換 : 賽勒特 |
投擲苦無 |
40 |
快速移動並丟擲苦無攻擊敵人。 |
- 貫通 - 出血 - 流 : 連續投擲 |
- 轉換 : 阿爾 - 轉換 : 拉夫利普 |
煙幕 |
50 |
朝自己周圍引爆煙幕彈,使敵人產生混亂並隱身。 |
- 移動距離增加 - 冷卻時間減少 |
|
地面落下 |
60 |
抓住敵人跳躍至空中,並用力往地上撞擊。 |
- 防禦力減少 - 暴擊率減少 - 冷卻時間減少 |
|
冷酷的意志 |
70 |
結下忍術,並冷靜振作精神。 |
- 暴擊傷害量 - 黑精靈技能傷害量增加 |
|
■ 共同
因為這次平衡調整會將部分職業進行下調,因此發放給所有冒險家職業變更券組合。 這次未調整的職業也正在準備平衡更新中,之後也會持續降低職業差異,讓冒險家可以享受多樣職業。 因為這次平衡調整會將部分職業進行下調,因此發放給所有冒險家職業變更券組合。 這次未調整的職業也正在準備平衡更新中,之後也會持續降低職業差異,讓冒險家可以享受多樣職業。 |
- 職業變更券組合發送資訊如下
ㆍ發送內容: 等級交換券 1個 / 經驗值轉移券 1個 / 武器交換券 1個 / 神話服裝交換券 1個 ㆍ發送對象:2021/05/11(二) 09:00前創建的所有家門 ㆍ領取期限:2021/05/11(二) 09:00(以發送時間為基準2週)
※ 職業變更券組合將於5月第2次維護時(預計為05/10~05/16)進行回收,還請冒險家務必在那之前使用完畢。 |
- 調整部分職業給予世界王的傷害量。
- 修正在一般地區中表現情感時,手上拿著武器的現象。
- 在雷蒙斯使用完文物之後,文物的持續時間結束開始翻滾動作時,直到移動或翻滾動作結束為止,皆會套用無敵時間。
■ 索菈利絲
索菈利絲具有高傷害、快速機動性,以及同時具有高生存力。 因此跟索菈利絲交手時,即使具有相同能力值,對決時也很難逃走跟追擊。 因此,調低傷害量過高的技能並增加機動性技能的冷卻時間,以減少跟其他職業差異的方向進行平衡調整。 |
[永恆的步伐]
- 冷卻時間變更為6秒。(變更前: 5秒)
[火神降臨]
- 冷卻時間變更為11秒。(變更前: 8秒)
[火神之躍]
- 冷卻時間變更為7秒。(變更前: 6秒)
- 最大使用次數變更為2次。(變更前: 3次)
[淨化之火]
- 調整PVE傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
520%,最大4打擊 |
460%,最大4打擊 |
Lv 10 |
676%,最大4打擊 |
598%,最大4打擊 |
[滅神的憤怒]
- 調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
1250%,最大2打擊 |
1020%,最大2打擊 |
Lv 10 |
1625%,最大2打擊 |
1326%,最大2打擊 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
875%,最大2打擊 |
812.5%,最大2打擊 |
Lv 10 |
1137.5%,最大2打擊 |
1056.25%,最大2打擊 |
[執行審判]
- 冷卻時間變更為15秒。(變更前: 18秒)
■ 修羅
修羅的「暗影穿梭」技能隱身持續時間與冷卻時間差異小,可以輕易維持隱身,利用在PVP戰鬥時,可以掌握攻擊主導權,所以很難應對。
因此,增加了「暗影穿梭」技能的冷卻時間,並減少隱身持續時間,使其他職業在修羅解除隱身之後, 至下一次使用隱身之前可以給予對應。除此之外,準備動作太長的「暗影斬擊」技能增加了連接,將技能額外傷害條件生命力從50%提高到70%以下,降低隱身技能的依賴度。 |
- 變更部分技能的傷害量增加效果。
技能名 |
調整前 |
調整後 |
[暗影斬擊] [雙龍登空] [殺:韌鋼劍雨] [一刀兩斷] |
若自身生命力在50%以下,增加10%傷害量。 |
若自身生命力在70%以下時,增加10%傷害量。 |
[暗影穿梭]
- 修正在隱身狀態中給予對方瞬間移動攻擊失敗時,不會進行攻擊動作的現象。
- 冷卻時間變更為12秒。(變更前: 11秒)
- 隱身持續時間變更為4秒。(變更前: 8秒)
- 使用迴避技能時,將解除隱身狀態。
[暗影斬擊]
- 使用殺意閃現、殺: 韌鋼劍雨、迴避技能之後,可以自然連接暗影斬擊技能。
■ 天穹術師
即使經過幾次調整,技能「冰冷的霧」在無敵狀態中可以進行攻擊、傷害量高並且在太陽戰場等大規模戰場中還是具有高的效益。因此這次更新中減少了「冰冷的霧」 PVP傷害量,增加「落下流星」技能的連接以及降低「冰冷的霧」技能的依賴度。 |
[冰冷的霧]
- 調整PVP傷害量。
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
544% x2,最大2打擊 |
377.6% x2,最大2打擊 |
Lv 10 |
707.2% x2,最大2打擊 |
490.88% x2,最大2打擊 |
[火焰球]
- 調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
425%,最大2打擊 |
540%,最大2打擊 |
Lv 10 |
540%,最大2打擊 |
702%,最大2打擊 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
297.5%,最大2打擊 |
378%,最大2打擊 |
Lv 10 |
386.75%,最大2打擊 |
491.4%,最大2打擊 |
[落下流星]
- 使用飆風、冰霜、暴風雪技能之後,可以自然連接落下流星技能。
■ 風行者
風行者先前大幅上升連招技能的 PVP 傷害量。 但是,隨著施展抓技技能前/後連接的'再創造'技能打擊次數增加 1次之後,技能連招的總 PVP 傷害量過高,所以進行了調整。 |
[再創造]
- 調整PVP傷害量。
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
494.1% x3 |
455.8% x3 |
Lv 10 |
648% x3 |
592.54% x3 |
■ 聖槍女皇
聖槍女皇在之前更新中將 '前擊斬擊' 技能進行了變更以及提升了異常狀態抵抗時間跟傷害量。但是, 在進行鬥技場以外的 PVP 戰鬥時,連續使用 '前擊斬擊' 技能傷害量過高,因此以狀態異常抵抗時間減少 PVP 傷害量的方向進行了平衡調整。 |
[前擊斬擊]
- 調整PVP傷害量。
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
598.35% x3 |
483.28% x3 |
Lv 10 |
715.07% x3 |
577.55% x3 |
■ 毀滅者
毀滅者雖然是使用可以進行砲擊的鐵手炮,但是 '亂打', '荒廢化' 等核心技能會在近距離特殊化。因此,以可以活用鐵手炮的中、遠距離技能增加了'過熱'概念並改善 '荒廢化’ 技能,調整為可以進行多樣玩法。 |
[鐵手炮修練]
- 增加[過熱]效果。
ㆍ使用鐵手炮技能5次時,會套用10秒過熱狀態。
ㆍ在過熱狀態中使用[爆裂]、[啟動炮擊]、[瞬間炮擊]、[火焰鐵砲]、[荒廢化]時,會套用額外效果。
[啟動炮擊]
- 增加[過熱]效果。
ㆍ過熱時移動距離增加。
ㆍ過熱時追加1打擊。
[火焰鐵砲]
- 增加[過熱]效果。
ㆍ過熱時追加攻擊(與火焰鐵砲技能套用相同傷害)。
-增加[使用技能時超級盔甲(鬥技場入場時未套用)]效果。
- 冷卻時間變更為4秒。(變更前: 10秒)
- 變更打擊數,調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
780% |
390% x2 |
Lv 10 |
1105% |
552.5% x2 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
702% |
351% x2 |
Lv 10 |
994.5% |
497.25% x2 |
[爆裂]
- 刪除[使用技能時超級盔甲(鬥技場入場時未套用)]效果。
- 增加[過熱]效果。
ㆍ過熱時增加套用技能傷害20%。
[瞬間炮擊]
- 增加[過熱]效果。
ㆍ過熱時增加套用技能傷害30%。
[荒廢化]
- 增加[過熱]效果。
ㆍ過熱時技能使用中無法抓技。
■ 泰坦
為了改善泰坦核心技能之一 ’雷電交加‘,提升了 ’雷電交加’ 技能的傷害量。 |
[雷電交加]
- 調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
400%,最大 9打擊 |
520%,最大 9打擊 |
Lv 10 |
520%,最大 9打擊 |
676%,最大 9打擊 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
300%,最大 9打擊 |
390%,最大 9打擊 |
Lv 10 |
390%,最大 9打擊 |
507%,最大 9打擊 |
■ 天狼
天狼的 '月光棒法'、'月光踏' 移動技能跟其他職業相比,具有難以控制等讓人感到煩躁的部分。因此在 '月光踏'技能的額外攻擊中增加移動距離,將‘青龍' 技能變更為遠距離並且隨著與敵人的距離可以進行應對做了改善。與琅琅不同是無法騎乘黑狼,因此在四方神武忠增加了概念。 |
[月光棒法]
- 變更第2次打擊的動作,並拉長移動距離。
[神獸共鳴]
- 增加[神獸降臨]效果。
ㆍ使神獸降臨至身體,自我強化10秒。
※ 神獸降臨效果隨機賦予每個四方神武技能的神獸降臨效果,被賦予的機率稍微提高。
[四方神武 : 青龍]
- 可指定對方攻擊該位置。
- 增加[神獸降臨 : 青龍]效果。
ㆍ增加所有四方神舞技能傷害量20%。
- 調整PVP傷害量。
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
576% x2 |
633.6% x2 |
Lv 10 |
720% x2 |
792% x2 |
[四方神武 : 朱雀]
- [第一次打擊成功時擊退]效果變更為[打擊成功時擊退]效果。
- 增加[使用技能時無法施展抓技]效果。
- 增加[神獸降臨 : 朱雀]效果。
ㆍ解除有害效果。
ㆍ對於燒傷、出血效果免疫。
[四方神武 : 白虎]
- 增加[神獸降臨 : 白虎]效果。
ㆍ攻擊力增加60
[四方神武 : 玄武]
- 增加[神獸降臨 : 玄武]效果。
ㆍ防禦力增加80。
[八方連環擊]
- 冷卻時間變更為7秒。(變更前: 8秒)
[踏雲]
- [準備攻擊中無敵、攻擊中超級盔甲(鬥技場入場時未套用)]效果變更為[技能使用中無敵、最後打擊時超級盔甲 (鬥技場入場時未套用)]效果。
■ 芎林者
芎林者隨著機動性優秀的職業增加,使遠距離攻擊的效率變低。 因此增加了芎林者的「迴避」、「絕命疾風」、「迴避爆發射擊」技能的移動距離並重新找回遠距離職業的特性進行了調整。 |
- 拉長迴避技能的移動距離。
[絕命疾風]
- 拉長使用技能時的移動距離。
- 冷卻時間變更為4秒。(變更前: 5秒)
[風的意志]
- 調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
330% x3 |
420% x3 |
Lv 10 |
385% x3 |
546% x3 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
175.5% x3 |
294% x3 |
Lv 10 |
245.7% x3 |
382.2% x3 |
[隨風箭雨]
- 提高攻擊速度。
- 調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
325% x6 |
385% x6 |
Lv 10 |
422.5% x6 |
500.5% x6 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
212.5% x6 |
231% x6 |
Lv 10 |
276.25% x6 |
30 |
[迴避爆發射擊]
- 拉長流 : 迴避 後退 射擊的移動距離。
[箭矢噴發]
- 調整PVE傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
480% x3 |
580% x3 |
Lv 10 |
624% x3 |
754% x3 |
■ 武神
武神雖然有短時間可以給予巨大傷害的特徵,但是相較其他近距離職業機動性和技能連接時,狀態異常抵抗技能不足,進入戰場後戰鬥持續能力較低。 因此,我們增加狀態異常抵抗技能的'花旋風'技能的最大使用次數,並且減少'橫斬'技能的冷卻時間來提高戰鬥持續能力,還有增加武裝效果,彌補武神的特徵和連接能力來調整了平衡。 |
[武神刀修練]
- 增加[武裝]效果。
ㆍ武神透過跑步、迴避及技能使用達成條件時獲得[武裝]效果。(2021/04/28 10:10更新)
ㆍ[武裝]效果可強化[花旋風]、[龍炎陣]、[橫斬]技能,使用技能後[武裝]會解除。(2021/04/28 10:10更新)
[花旋風]
- [打擊成功時反彈]效果變更為[打擊成功時擊退]效果。
- 最大使用次數變更為2次(變更前: 1次)。
- 新增[武裝: 花旋風]效果。
ㆍ追加套用花旋風技能傷害30%。
ㆍ技能範圍增加20%。
[龍炎陣]
- 改善[流:風火]技能更為快速。
- 新增[武裝: 龍炎陣]效果。
ㆍ追加套用龍炎陣技能傷害30%。
ㆍ技能範圍增加20%。
[橫斬]
- 改善使用花旋風、龍炎陣、逆退斬、極:超焰微步、迴避技能後可以更快速使用橫斬。
- 冷卻時間變更為6秒(變更前: 7秒)。
- 新增[武裝: 橫斬]效果。
ㆍ追加套用橫斬技能傷害30%。
ㆍ技能範圍增加10%。
- 調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
588% x3 |
646.8% x3 |
Lv 10 |
764.4% x3 |
840.8% x3 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
448% x3 |
492.8% x3 |
Lv 10 |
583.4% x3 |
641.7% x3 |
[極:超焰微步]
- 改善使用迴避技能後可以更快速使用極:超焰微步技能。
[逆退斬]
- 技能的前方攻擊範圍增加20%。
■ 鬥士
鬥士具有不退縮勇於上前攻擊敵人的特性,但因為其他職業的機動性,導致難以維持此特性。 因此減少了鬥士「迴旋斬」技能的打擊時延遲效果,並改善技能動作,使「突進刺擊」、「貫通戰場的槍」可以更輕易靠近敵人。 且盾牌抵擋狀態下也可以使用技能,並調整平衡以維持原本的特性。 |
- 維持防禦姿勢抵擋對方攻擊時,也可以使用技能。
ㆍ當防禦姿勢潰堤時將無法使用技能。
[迴旋斬]
- 基本套用[深化: 連續斬],並增加[流: 極迴旋斬]。
- [流: 極迴旋斬]套用效果:
ㆍ套用迴旋斬打擊傷害的80%。
ㆍ最大2打擊。
ㆍ技能使用時超級盔甲(鬥技場入場時未套用) 。
ㆍ打擊成功時擊退。
[黃昏之傷]
- 冷卻時間變更為7秒。(變更前: 9秒)
- 基本套用[深化: 範圍增加],並增加[流: 黃昏斬]。
- [流: 黃昏斬]套用效果:
ㆍ套用黃昏之傷打擊傷害的70%。
ㆍ最大6打擊。
ㆍ技能使用時超級盔甲(鬥技場入場時未套用)。
ㆍ打擊成功時昏厥,最後打擊成功時擊倒。
[貫通戰場的槍]
- 使用技能之後維持輸入技能按鈕,將會朝著對方突進並進行攻擊。
[猛擊]
- 變更技能施展動作。
- 最大打擊次數變更為2次(變更前: 3次),調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
550%,最大3打擊 |
600%,最大2打擊 |
Lv 10 |
715%,最大3打擊 |
780%,最大2打擊 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
203%,最大3打擊 |
420%,最大2打擊 |
Lv 10 |
238%,最大3打擊 |
546%,最大2打擊 |
[劍氣飛擊]
- 調整PVP傷害量。
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
182% x3 |
281.4% x3 |
Lv 10 |
217% x3 |
365.82% x3 |
[盾牌衝擊]
- [深化: 反擊盾牌]變更為[超級盔甲],並變更為可以設定On/Off。
- 冷卻時間變更為3秒。(變更前: 5秒)
[突進斬擊]
- 變更技能施展動作。
- 最大打擊次數變更為2次(變更前: 3次),調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
350% x3 |
550% x2 |
Lv 10 |
455% x3 |
715% X2 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
175% x3 |
330% x2 |
Lv 10 |
210% x3 |
429% x2 |
[深入一擊]
- 使用技能之後可以快速使用其他技能。
- 調整PVP傷害量。
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
234.5% x3 |
367.2% x3 |
Lv 10 |
269.5% x3 |
477.36% x3 |
■ 秘術師
秘術師範圍攻擊技能不足,打怪時容易被後方怪物攻擊,導致打怪的穩定性降低, 因此將「瀑流」技能動作變更為攻擊自身周邊的技能,強化了打怪續航力。 |
[瀑流]
- 變更技能施展動作。
- 調整PVE/PVP傷害量。
PVE |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
762% |
762% x2 |
Lv 10 |
880% |
880% x2 |
PVP |
調整前 |
調整後 |
Lv 1 |
463.4% |
463.4% x2 |
Lv 10 |
579.6% |
579.6% x2 |
■ 諾娃
諾娃比起其他職業,可以在戰鬥力差異高的地區穩定進行打怪,導致冒險家在成長時只能選擇諾娃,因此在戰鬥力差異大的地區中,為使打怪效率與其他職業類似,調低技能推開怪物的距離。 |
- 減少攻擊怪物時,推開怪物的距離。
■ 各戰場職業勝率
與之前開發者影片說明的內容一樣,為了與冒險家一起討論,並進行平衡更新,公開從索菈利絲更新後至4月第2週為止,各職業的配對率與勝率。 後續將再公開配對率與勝率,將本次套用的平衡更新成果與冒險家共享,為了減少職業勝率差異,將持續努力。 |
鬥技場(排名戰) |
||
職業 |
配對率 |
勝率 |
毀滅者 |
0.21% |
53.5% |
天穹術師 |
10.22% |
53.3% |
渡鴉 |
1.61% |
52.8% |
聖騎士 |
1.70% |
52.4% |
巡林者 |
4.82% |
52.4% |
琅琅 |
2.75% |
52.3% |
聖槍女皇 |
2.81% |
52.2% |
風行者 |
1.58% |
51.7% |
泰坦 |
0.83% |
51.4% |
巨劍鬥士 |
2.18% |
51.0% |
索菈利絲 |
14.87% |
50.9% |
秘術師 |
2.00% |
50.7% |
幽鐮死神 |
0.64% |
50.6% |
芎林者 |
3.02% |
50.5% |
諾娃 |
10.32% |
50.0% |
鍛箭師 |
10.17% |
49.9% |
修羅 |
3.90% |
49.7% |
哈薩辛 |
1.85% |
48.9% |
蘭 |
2.11% |
48.6% |
武神 |
0.31% |
48.5% |
闇夜精靈 |
5.10% |
48.0% |
鬥神 |
1.23% |
48.0% |
天狼 |
0.92% |
47.4% |
鬥士 |
1.05% |
46.8% |
紅蓮 |
5.23% |
46.7% |
傲雪 |
0.62% |
46.5% |
莎亦 |
4.19% |
46.3% |
武聖 |
0.60% |
46.3% |
魅影 |
1.81% |
44.9% |
女鬥神 |
1.03% |
43.4% |
青蓮 |
0.33% |
38.7% |
雷蒙斯戰場 |
||
職業 |
配對率 |
勝率 |
秘術師 |
3.08% |
67.5% |
聖槍女皇 |
2.34% |
60.7% |
泰坦 |
1.22% |
60.1% |
天穹術師 |
9.92% |
59.0% |
諾娃 |
12.49% |
56.05 |
渡鴉 |
1.34% |
55.1% |
芎林者 |
3.99% |
54.7% |
巡林者 |
6.93% |
54.3% |
風行者 |
1.11% |
56.6% |
索菈利絲 |
10.11% |
22.0% |
鍛箭師 |
10.23% |
51.0% |
闇夜精靈 |
6.78% |
50.5% |
琅琅 |
3.34% |
50.3% |
哈薩辛 |
1.62% |
46.2% |
修羅 |
2.89% |
42.8% |
鬥神 |
1.05% |
41.3% |
紅蓮 |
5.61% |
39.2% |
巨劍鬥士 |
1.35% |
38.9% |
武神 |
0.37% |
38.6% |
蘭 |
1.62% |
37.9% |
聖騎士 |
0.95% |
37.8% |
傲雪 |
0.44% |
37.0% |
青蓮 |
0.30% |
36.1% |
莎亦 |
6.10% |
35.6% |
鬥士 |
0.95% |
35.1% |
天狼 |
0.39% |
33.0% |
魅影 |
1.04% |
32.0% |
武聖 |
0.60% |
31.9% |
女鬥神 |
0.90% |
31.7% |
幽鐮死神 |
0.67% |
31.0% |
毀滅者 |
0.25% |
27.5% |
太陽戰場 |
||
職業 |
配對率 |
勝率 |
青蓮 |
0.31% |
53.9% |
天穹術師 |
10.74% |
53.1% |
巨劍鬥士 |
1.78% |
52.8% |
索菈利絲 |
11.22% |
52.7% |
鬥神 |
1.01% |
52.6% |
聖槍女皇 |
2.73% |
52.4% |
武神 |
0.23% |
51.1% |
魅影 |
1.83% |
50.8% |
修羅 |
3.67% |
50.7% |
渡鴉 |
1.94% |
50.5% |
哈薩辛 |
1.65% |
50.1% |
風行者 |
1.45% |
50.0% |
芎林者 |
4.69% |
49.9% |
鍛箭師 |
11.60% |
49.6% |
巡林者 |
6.16% |
49.5% |
諾娃 |
9.84% |
49.5% |
蘭 |
2.30% |
49.4% |
鬥士 |
0.85% |
49.4% |
琅琅 |
3.04% |
48.7% |
莎亦 |
2.43% |
48.5% |
紅蓮 |
5.82% |
47.9% |
聖騎士 |
1.27% |
47.7% |
闇夜精靈 |
5.26% |
47.6% |
傲雪 |
0.67% |
47.4% |
泰坦 |
1.43% |
47.0% |
秘術師 |
2.39% |
46.8% |
武聖 |
0.79% |
46.7% |
天狼 |
0.63% |
46.3% |
女鬥神 |
1.25% |
45.9% |
幽鐮死神 |
0.79% |
45.6% |
毀滅者 |
0.22% |
43.2% |
隨著混沌木拉卡留下的痕跡更新以後,我們收到許多無法參加討伐的冒險家,因為此設定感到滿意的回饋。
因此,世界王杜卡路萊因敦也一同套用了痕跡系統。 為了讓星期四晚上無法參加的冒險家也可以進行杜卡路萊因敦的幻影討伐並獲得獎勵,增加了杜卡路萊因敦的痕跡。 |
- 杜卡路萊因敦被擊殺之後, 被擊殺的位置上將會留下杜卡路萊因敦的痕跡。
ㆍ杜卡路萊因敦被擊殺後30秒痕跡將會登場,並且維持到下個杜卡路萊因敦登場10分鐘前為止。
ㆍ杜卡路萊因敦的痕跡只有當週未參加杜卡路萊因敦討伐的冒險家才可以利用。
- 利用杜卡路萊因敦的痕跡將可以獲得 [杜卡路萊因敦之核],使用該道具即可參加杜卡路萊因敦的幻影討伐。
ㆍ討伐可由五位冒險家參與,隊伍公開設定後30秒,冒險家的幻影會加入隊伍中。
ㆍ討伐中戰鬥力不會對傷害量有太大影響。
ㆍ完成討伐時可以獲得一定水準的杜卡路萊因敦擊殺獎勵跟知識經驗值,但不會開啟黑石塊神殿。
- 與杜卡路萊因敦的痕跡一起,獲得[杜卡路萊因敦之核]或是[附有混沌木拉卡靈魂的頭盔]時會馬上顯示參與討伐視窗。
ㆍ取消時,使用背包內道具即可參加討伐。
■ 任務
為了讓回歸黑色沙漠 MOBILE的冒險家在進行[回歸冒險家任務]的同時,不會感受到很大的障礙,我們變更了一些任務條件。 我們預計將必須募集隊員才能進行的雷蒙斯相關任務、需要養成副角色才可進行的家門內容修練之塔,以及榮耀之路相關任務變更為其他任務,並且為了讓正在進行該任務的冒險家可以接取新的任務,預計會把接取中的相關任務直接取消。 |
- 變更[回歸冒險家任務]部份任務條件。
變更前 |
變更後 |
參加1次雷蒙斯戰場 |
完成1次公會任務 |
參加2次雷蒙斯戰場 |
完成2次公會任務 |
參加3次雷蒙斯戰場 |
完成3次公會任務 |
完成1次修練之塔 |
完成1次黑精靈任務 |
■榮耀之路
- 17階段、18階段小地圖中怪物的移動路徑標記變更為橘色。
- 變更17階段、18階段中登場的5種頭目(紅鼻子,吉亞斯, 貝克, 摩斯肯, 卡嵐達)的小地圖圖標。
- 17階段、18階段攻勢開始訊息中出現的頭目名稱可以看得更清楚。
■ 公會
- 增加公會禮物盒系統。
ㆍ公會成員購買特定商品後使用公會禮物道具的話,可以透過禮物盒讓所有公會成員得到優惠。
ㆍ原本的[公會技能]選單變更為[公會優惠],[公會優惠]中可以使用[公會禮物盒]以及 [公會技能]選單。
■ 友誼對練場
這是許多冒險家們建議的事項, 雖然有點晚但是套用在這次的更新上了。現在起可以在友誼對練場中進行如同鬥技場一般/排名戰相同環境的戰鬥練習,將可更便利的跟冒險家朋友們一起提升鬥技場實力。 |
- 友誼對練場中套用的狀態異常抵抗技能的技能數變更為跟鬥技場排名/一般戰相同。
■ 雷蒙斯戰場
- 雷蒙斯戰場觀戰模式等待畫面中會套用角色打扮選項(頭盔、外型裝飾on/off等)。
- 在雷蒙斯戰場觀戰模式中,當隊長退出房間時,房間會解散。
■ 領地
- 無關勞工的喜好度,所有禮物會依據等級帶有相同的效率。
ㆍ依據禮物的道具等級忠誠度上升數值、疲勞度減少數值、經驗值上升數值會變高。
■ 大沙漠
- 變更亞克曼邊界地區的怪物配置。
■ 道具
- [光原石碎片]的道具說明中增加[聖光之泉]相關說明。
■ 赫墩的領域
- [自動使用聖光之泉]選項基本設定值變更為[ON]。
ㆍ不會變更而會維持現有的設定值。
■ 製作
- 在[製作 - 裝備 - 服裝交換]中新增可以使用[神話服裝交換券(限時)]的交換式。
ㆍ使用限時交換券可以交換成其他職業的蘇達德之影、蘇達德之影武器。
■ 家門派遣
- 改善可以在該地區確認用於赫墩領域調查而派遣的角色。
■ UI
- 自動覺醒目錄中可以設定使用機率增加道具的最低階段。
- 在預覽穿戴裝備中選擇服裝時,也可以一同看見該角色套用中的服裝目錄。
- 擊殺混沌木拉卡、杜卡路萊因敦後可以跳過動畫畫面。
- 大洋的[大洋代表性獲取物品]、世界王[肯恩]擊殺獎勵目錄的寶物和艦砲、手套改善為顯示符合持有中的船舶階段。
■ 大沙漠
大沙漠將新增難易度,並會有大沙漠怪物的戰鬥力調整。 亞克曼寺廟 因強烈的沙塵暴,亞克曼寺廟被隱藏,以後將以全新面貌回歸。且沙漠最多冒險時間、透過純水獲得的冒險時間、持有的冒險時間減少至一般、可獲得的獎勵也會同步調整。 |
- 5月的第一次維護時,將會進行黑石塊神殿的改善。
ㆍ獲得最高獎勵後一段時間內,可以留下繼續奉獻。
- 5月第二次維護後,將會有大沙漠更新。
ㆍ調整大沙漠怪物的戰鬥力,增加難度,可以遇見更強大的怪物。
ㆍ透過使用純水補充的沙漠冒險時間從40分鐘縮短為20分鐘。
ㆍ最多沙漠冒險時間從10小時變更為5小時,並各冒險家的可冒險時間也會減半。
ㆍ隨著沙漠冒險時間的縮短,從大沙漠獲得的戰利品也會進行提升。
ㆍ挖掘時消耗的行動力、獲得的挖掘經驗值及獎勵也會提升至2倍。
ㆍ黑石塊神殿的奉獻金、獎勵調整至2倍。
ㆍ因為強烈沙塵暴,將亞克曼寺廟隱藏了起來,之後將以全新面貌回歸。
※ 大沙漠更新時,沙漠冒險時間不進行重置、額外補充。
※ 大沙漠更新時,為了已完成寺廟的冒險家,會重置入場記錄。
※ 大沙漠更新時,寺廟額外入場券、額外入場次數將於刪除。
※ 大沙漠成長任務的[寺廟額外入場券]獎勵會變更為[艾達納硬幣 5,000個]。
詳細內容可於[珍珠商店公告]確認:
全新商品 |
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全新服裝 |
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女忍者職業服裝8種 |
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希卡利奧斯(防具/武器) |
蘇達德(防具/武器) |
安特偽裝服(防具/武器) |
沙漠偽裝服(防具/武器) |
齊貝利烏斯A(防具/武器) |
齊貝利烏斯B(防具/武器) |
卡萊(防具) |
卡爾蘇塔茵(防具/武器) |
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狂戰士職業服裝1種 |
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聖騎士(武器) |
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全新外型裝飾 |
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尹阿那魯斯(女性職業可以套用) |
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黑精靈的推薦 |
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榮耀的幸運票券箱子 |
女忍者的冒險支援箱子 |
女忍者等級達成禮包 |
[3+榮耀]幸運的討伐箱子 |
女忍者的驚喜日曆 |
[2+1]鐵匠的星宿箱子 |
[公會]大師的討伐箱子 |
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幸運商店 |
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榮耀的幸運商店 |
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新增商品購買次數限制 |
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8,000珍珠豪華禮包 (每家門每月限購2次) |
4,000珍珠豪華禮包 (每家門每月限購2次) |
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販賣結束商品 |
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[3+1]許願的星宿盒 |
[累積優惠]鐵匠的突破箱子 |
庫屯遺失的背包 |
[2+1]拉班的太古光原石箱子 |
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詳細內容請參考各活動公告
■ 全新活動
女忍者等級達成活動 |
ㆍ2021/04/27(二) 維護後 ~ 2021/05/17(一) 23:59 |
女忍者高級簽到簿 |
ㆍ2021/04/27(二) 維護後 ~ 2021/05/24(一) 23:59 |
戳戳樂活動 |
ㆍ2021/04/27(二) 維護後 ~ 2021/05/10(一) 23:59 |
每週任務活動 |
ㆍ2021/04/27(二) 維護後 ~ 2021/05/10(一) 23:59 |
黑精靈狂熱時光與推播獎勵 |
ㆍ2021/04/27(二) 維護後 ~ 2021/05/10(一) 23:59 |
■ 結束活動
九宮格拼圖樂 |
ㆍ2021/04/20(二) 維護後 ~ 2021/04/26(一) 23:59 |
綠茵遍野的領地 |
ㆍ2021/04/20(二) 維護後 ~ 2021/04/26(一) 23:59 |
創造獨一無二的女忍者! |
ㆍ2021/04/20(二) 18:00 ~ 2021/04/26(一) 23:59 |
賓果活動! |
ㆍ2021/04/20(二) 維護後 ~ 2021/04/26(一) 23:59 |
14日簽到簿 |
ㆍ2021/04/13(二) 維護後 ~ 2021/04/26(一) 23:59 |
挑戰吧! 大沙漠任務! |
ㆍ2021/04/13(二) 維護後 ~ 2021/04/26(一) 23:59 |
■ 角色
- 修正使用武神角色進入技能選單後,反覆按下飛擊斬技能預覽的話,預覽角色會死亡的現象。
- 修正使用闇夜精靈角色裝備防具服裝後,選擇[頭盔]選項時,偶發性頭髮會穿出頭盔的現象。
- 修正天穹術師角色使用魔力之應答時,偶發性技能動畫會重複演示的現象。
■ 活動
- 修正賓果活動中賓果盤和數字格沒有對齊的現象。
■ 大沙漠
- 修正在大沙漠部分地區中,即使還有純水還是會困於虛脫效果的現象。
■ 釣魚
- 修正在部分村莊的水邊無法釣魚的現象。
■ 星宿
- 修正駱駝座中偶發性部分角色不會動的現象。
■ UI
- 修正創建角色後首次登入後進入[角色裝備預覽]選單時,沒有套用捏臉的現象。
- 修正討伐頭目中死亡時,[變強的方法]UI和[選擇難易度]UI重疊,因此很難選擇難易度的現象。
- 修正雇用傭兵完成世界貿易派遣按下[再次派遣]按鍵時,角色選擇畫面中看不到可以獲得的獎勵的現象。
- 修正偶發性大廳角色順序會變成創建的順序的現象。
- 修正偶發性生命力、戰鬥支援條的特殊效果看不見的現象。
- 修正偶發性沒有顯示獲得道具通知的現象。