各位冒險家大家好
黑色沙漠 MOBILE上一次更新推出了「太陽戰場新地圖」等內容。
而本週更新推出「PvP內容改版、職業平衡調整:鬥士/大賢者/女忍者」等內容,詳細請參考以下說明吧!
※ 本文圖片為測試版本拍攝,請冒險家以最新版本內容為主。
※ 更新筆記內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。
※ 若App store、Google Play商店未出現更新時,可參考公告[黑色沙漠 MOBILE未出現更新的排除方式]進行。
PvP內容改版 | 職業平衡調整 鬥士/大賢者/女忍者 |
角色 | 改善及調整項目 |
商品 | 活動 |
修正項目 |
還記得去年夏天展現給冒險家的「卡爾凱亞的英雄」嗎?
許多冒險家給予好評並希望變更為常駐內容 對於冒險家的需求,在卡爾佩ON宴會時給了答覆
「卡爾凱亞的英雄」現在終於可以常駐讓冒險家參與了 卡爾凱亞的英雄是戰鬥力在一定等級以上時會讓戰鬥力平均化的戰場 比起之前活動性質的卡爾凱亞的英雄,平均化範圍變得更廣、調整水準變得更細膩
另外,為了在戰場沒有開啟的期間也可以提前準備並享受 將原本鬥技場一般對戰變更為與卡爾凱亞的英雄一樣,戰鬥力平均化的一般對練場
在這個地方,與冒險家的戰鬥力、等級無關,皆會套用平均化
開發團隊在將卡爾凱亞的英雄正規化的同時 會盡力將職業平衡透過更慎重、縝密地研究和測試 讓冒險家在玩法上能夠得到滿足
希望在戰鬥力平均化戰場、卡爾凱亞的英雄中,冒險家可以隨心所欲地發揮實力 |
- 將卡爾凱亞的英雄常態化進行
ㆍ 完成卡爾佩恩北部,擊殺[精英 : 黑鬃毛]時可以使用。
- 週六、日 13:00 ~ 02:00時可以透過對戰選單入場。
ㆍ 進行黑色太陽、太陽戰場時將無法進場。
- 入場時,如果是傭兵等級以上戰鬥力的話,會套用平均化調整。
ㆍ 在傭兵等級以上時,會調整包含戰鬥力的所有能力值。
ㆍ 未滿傭兵等級時,會在除了戰鬥力之外的能力值套用調整。
- 卡爾凱亞對戰入場時,深化技能會全部套用成 ON 狀態。
ㆍ 入場對戰後,點擊畫面中央下方顯示的按鈕會出現技能裝置頁面中設定的深化技能預設。
■ 一般對練場
- 一般對練場中30秒以上沒有配對成功時將不會再跟冒險家的影子進行對練。(2022/02/15 16:00更新)
- 將鬥技場一般戰變更為套用卡爾凱亞的英雄規則的一般對練場。
ㆍ 與戰鬥力等級無關套用平均化。
■ 攻城戰
上次卡爾佩ON宴會中向冒險家介紹攻城戰開發方向的內容
在看後續開發內容的同時,應該也很期待新增的元素 也希望可以改版現有的攻城戰
開發團隊為了逐步完成向冒險家介紹的內容,正朝各方面努力中 為了準備龐大的舞台,最重要的就是把基礎做扎實的作業 在這次更新中,想先向各位展示那部分的基礎作業 |
- 下調了城門、聖物防禦塔、城門防禦塔的耐久度。
- 瓦倫西亞攻城戰中第1外城門、第2外城門破壞時,將攻城方復活據點位置變更為靠近外城門。
■ 太陽戰場
- 增加使用時間讓太陽戰場在星期二 20:30 ~ 21:30時也可以使用。
■ 雷蒙斯戰場
- 調整為雷蒙斯戰場入場時,最大生命力將會增加5,000。
- 雷蒙斯戰場增加了與阿特瑪赫戰場相同可使用的生命力恢復劑。
- 變更了使用時間讓雷蒙斯戰場在星期一 ~ 星期五,19:30 ~ 02:00時可以使用。
ㆍ 黑色太陽、太陽戰場進行時無法入場。
- 上調了拉古斯、戰場的石像、弩炮的最大生命力。
- 新增個人配對與隊伍配對。
ㆍ 個人配對與太陽戰場入場方式相同,隨機與其他冒險家組成隊伍後入場。
ㆍ 隊伍配對為輸入公會成員、好友或是家門名來邀請隊員,組成隊伍後嘗試配對。
ㆍ 隊伍配對時,不會與個人配對的隊伍相遇,只有申請隊伍配對才能相遇並入場。
ㆍ 隊伍配對中刪除了啟用公開房功能。
■ 鬥技場排名戰
- 調整鬥技場排名戰入場時,防禦力、最大生命力增加3,000。
■ 自由決鬥場
- 自由決鬥場地區內增加了可以練習技能的場地。
- 練習場地區中配置了可以練習攻擊的「影之幻影」。
■ 鬥士
目前鬥士在獲得持續技能的效果時會碰到困難
因為只能用「盾牌衝擊」技能發動,在選擇技能上有被強制的部分 維持持續技能時,因為獲得效果的條件是被動的,故在自動戰鬥中會降低效率
所以持續技能在使用「地面猛擊」時也會發動 將效果的等待時間改善為能套用至使用技能時為止,提升了效用性
另外,拓展了主要技能的攻擊範圍,也減輕了只有在靠近敵人的狀態下才能發揮性能的壓力 |
迴旋斬 |
- 增加「流 : 極迴旋斬」技能的攻擊範圍。 |
地面猛擊 |
- 增加技能的攻擊範圍。 |
深入一擊 |
- 使用「猛擊」、「盾牌衝擊」、「黃昏之傷」技能後將可以快速的使用「深入一擊」技能。 |
堅定信念 |
- 使用「盾牌衝擊」、「地面猛擊」技能時將會發動「堅定信念」效果。
“堅定信念” - 「盾牌抵擋」成功與使用技能時,將會減少「盾牌衝擊」、「迴旋斬」冷卻時間 0.2秒、「突進斬擊」冷卻時間0.5秒。 |
■ 大賢者/女忍者
大賢者與女忍者跟其他職業相比非常具有威力
在許多PvP內容的內部指標來看,戰鬥力35,000以上的區間中 女忍者跟大賢者的勝率維持在非常高的水準
內部有認知到這樣的情況,也進行了這兩個職業的平衡調整作業 但是,最近在太陽戰場中新增了暴風進擊之路並在大沙漠開啟黑色太陽的過程中 也是不得不考慮該指標的內容
收集內部指標並進行分析的過程中花費了許多時間 就結果來看,大賢者與女忍者的平衡調整時機點有些晚了,這一點先跟大家說抱歉
大賢者雖然有經歷過一次平衡調整 在遠距離時仍然會以水平以上的傷害量壓制對方 確認到傷害係數高的技能帶來持續技能的傷害量增加與上升效果 為了與其他職業的均衡判斷這個部分需要改善
此外,女忍者的部分,比起固定傷害量與最大生命力,傷害量訂得非常高 因此抵銷一定程度戰鬥力差異的同時又可繼續戰鬥的程度 尤其是在小規模戰場中顯得更為突出,所以打算改善固定傷害量及生命力比較傷害量
開發團隊最近正在進行新增並改善許多PvP內容的作業 內部也在各種PvP內容中一起測試了職業平衡 我們一直都知道直接感受職業平衡是比甚麼都還重要的
在開發各個PvP內容並向冒險家發表的過程中 我們也會盡力細心研究並迅速的調整職業平衡 |
■ 女忍者
展開忍術 |
- 持續技能「出血過多3階段」的生命力PvP傷害量從3%調整至 → 2% |
心臟攻擊 |
- 「心臟攻擊」技能的「流 : 暗影分身」技能的PvP傷害量從200%調整至 → 180% - 修正「流 : 暗影分身」的分身位置不會出現在前方的現象。 |
■ 大賢者
亞特魯審判 |
- 調整技能的PVP傷害量。
PvP LV 1 : 840% → 756% LV 10 : 1092% → 982.8% |
空間崩毀 |
- 調整技能的PVP傷害量。
PvP LV 1 : 960% → 864% LV 10 : 1248% → 1123.2% |
大崩毀 |
- 調整技能的PVP傷害量。
PvP LV 1 : 880% → 792% LV 10 : 1015.3% → 913.77% |
■ 秘術師
電流波動 |
- 將「首次打擊成功時擊退」效果變更為「首次打擊成功時昏厥」、「最後打擊成功時擊退」效果。 |
驚雷 |
- 新增「流:昏厥」技能。 - 套用流技能時「反彈」效果變更為套用「昏厥」效果。 |
■ 泰坦
野獸化 |
- 「生命力增加」效果說明中新增關於太陽戰場未套用的內容。 |
■ 狀態異常遞減
- 遞減效果是指連續套用僵硬、昏厥、擊退時,持續時間減少的效果。
ㆍ 從首次被攻擊的異常狀態持續時間結束的時間點開始1秒內套用。
- 連續套用僵硬、昏厥、擊退的異常狀態效果時,會在相同或是較低階段的異常狀態套用遞減效果。
- 各異常狀態效果的階段如下。
異常狀態效果 |
異常狀態階段 |
僵硬 |
1階段 |
昏厥 |
2階段 |
擊退 |
3階段 |
※ 越是高階段代表著是更高階的異常狀態效果。
- 與命中的異常狀態階段相同或是較低的情況,追加套用的異常狀態持續時間最多減少1秒。
- 因遞減效果使異常狀態持續時間變成未滿1秒的情況,會對追加套用相同或是較低階段的異常狀態免疫。
- 遞減效果同時只會套用1次。
※ 範例中標記的數值是為了幫助理解而任意撰寫的數值。
1) 擊退(3階段)命中時,
擊退(3階段)持續時間結束後,昏厥(2階段)命中時套用異常狀態持續時間遞減效果
昏厥(2階段)持續時間結束後,昏厥(2階段)命中時套用異常狀態持續時間遞減效果
昏厥(2階段)持續時間結束後,僵硬(1階段)命中時套用僵硬免疫效果
範例1 |
順序 |
||||||
異常狀態效果 |
擊退 |
▶ |
昏厥 |
▶ |
昏厥 |
▶ |
僵硬 |
異常狀態階段 |
3階段 |
2階段 |
2階段 |
1階段 |
|||
原本持續時間 |
2秒 |
2秒 |
2秒 |
1秒 |
|||
套用持續時間 |
2秒 |
1秒 |
1秒 |
免疫 |
2) 僵硬(1階段)命中時,
僵硬(1階段)持續時間結束後,昏厥(2階段)命中時異常狀態階段高,套用原本持續時間
昏厥(2階段)持續時間結束後,昏厥(2階段)命中時套用異常狀態持續時間遞減效果
昏厥(2階段)持續時間結束後,擊退(3階段)命中時異常狀態階段高,套用原本持續時間
範例2 |
順序 |
||||||
異常狀態效果 |
僵硬 |
▶ |
昏厥 |
▶ |
昏厥 |
▶ |
擊退 |
異常狀態等級 |
1階段 |
2階段 |
2階段 |
3階段 |
|||
原本持續時間 |
2秒 |
2秒 |
2秒 |
2秒 |
|||
套用持續時間 |
2秒 |
2秒 |
1秒 |
2秒 |
■ 黑色太陽
- 上調在黑色太陽可以透過戰鬥的痕跡獲得的獎勵。
- 上調可以在染黑的太陽石、黑色太陽的聖杯道具中獲得的獎勵。
- 更新維護前已經獲得並持有的「染黑的太陽石」、「黑色太陽的聖杯」道具名稱各自變更成「記憶裡的染黑的太陽石」、「記憶裡的黑色太陽的聖杯」。
- 變更為在黑色太陽中不會套用豐饒的笛子道具。
- 黑色太陽的背景從現在的夜空變更為更適合黑色太陽的風景。
- 為了可以在黑色太陽更容易遇到其他冒險家改善了關卡入場規則。
■ 德利勘
- 為了讓「聖光之泉效率」句子更能被直接的理解,變更成「聖光之泉消耗量」。
- 隨著呈現方式變更,標示的數值也變更。
例) 聖光之泉效率 105% -> 聖光之泉消耗量 -5%
■ 任務
- 已調整每週任務中榮耀勛章的獎勵量。
適用任務 |
榮耀勛章變更數量 |
走向勝利之路,排名戰 走向勝利之路,雷蒙斯對戰 再次刮起的赤沙風暴 |
原本的榮耀勛章 1個 → 榮耀勛章 10個 |
ㆍ 更新前已經完成該每週任務的冒險家,已將榮耀勛章套用回溯後發放至郵件中。
- 特別委託、挑戰任務、稱號等要求進行一般對戰的目標條件變更為進行一般對練場的條件。
- 調整了雷蒙斯Season挑戰任務、雷蒙斯每週挑戰任務、鬥技場排名戰 Season獎勵、鬥技場排名戰挑戰任務獎勵。
ㆍ 已完成雷蒙斯Season挑戰任務的冒險家,可在更新維護後直接完成該挑戰任務並領取獎勵。
ㆍ 雷蒙斯每週挑戰任務及鬥技場排名戰挑戰任務的進行狀態重置後,可以為了重新獲得獎勵進行挑戰。
■ 道具
- 為了改善龍涎香道具佔據背包欄位數的不便,將道具變更為堆疊的形式。
ㆍ 背包中持有的龍涎香道具已在更新維護後發放變更好的道具至郵箱。
■ 阿特瑪赫
- 下調根據對帝王格里芬生命力造成的傷害量獲得的分數。
- 提升根據對監視者及黑豹形象造成的傷害量獲得的分數。
- 修正部分裝置中阿特瑪赫戰場大廳、房間內部的背景顯示被截掉的現象。
- 修正阿特瑪赫戰場進行中,右側標示的同公會成員生命力UI不會更新的現象。
■ 大洋
- 大洋商店販賣目錄中,「皮尼斯海賊島邀請函」及「幽靈船船錨」販售已結束。
■ 系統
- 新增靠近各村莊的雜貨商人時,生命力會恢復至最大值的功能。
ㆍ 大沙漠綠洲的雜貨商人不適用該功能。
- 刪除使用生命力恢復劑後可完成的主要任務「親切的少女」。
ㆍ 更新維護前已進行該主要任務的冒險家,會自動進行下一個任務「與貝爾利亞村長見面」。
- 平衡之石可突破的最高等級增加至500。
- 新增了自動移動教學,在故事「龍之地,德利勘」中點擊「德利勘風俗習慣」任務視窗時,將可以自動移動至知識任務。
- 滿足記憶刻印內容開啟條件後,在持有記憶鑑定品的狀態下將會顯示新手教學。
ㆍ 但,在未持有記憶鑑定品狀態下直接進去記憶刻印選單中,也會進行記憶刻印新手教學。
ㆍ 不會顯示給已經進行過記憶刻印新手教學的冒險家。
- 改善經常顯示的部分提醒,將不會反覆顯示。
ㆍ 在確認過一次提醒時,該提醒在重新進入角色選擇視窗前都不會顯示。
適用提醒目錄 |
可入場世界貿易、可進行榮耀之路、可製作煉金石、可突破煉金石、可突破圖騰、可結合圖騰、可潛力突破、可突破文物、可奉獻女神之淚、可交換討伐任務入場券、可進入被詛咒的海賊島、可以強制突破、獲得古代金幣 |
■ UI
- 新增黑精靈等級150以上時可使用的文物自動突破功能。
- 戰鬥力構成畫面中可查看的戰鬥力數值區間,將會從原本的伯爵等級開始統計至公爵等級的戰鬥力。
- 頭目現況板、阿爾耶利的縫隙、討伐結果畫面中呈現的頭目知識效果變更為將會以圖標呈現。
- 製作有限制的物品時,製作次數改善為以扣掉的方式呈現。
- 改善在德利勘地區開始套用光之加護時會顯示的特效。
- [珍珠商店] - [每天 & 幸運商店] - [文物] 類別中刪除確認文物代表物品按鈕。
- 可以知道購買黃金箱子時獲得的里程數量。
- 新增在可使用艾爾利恩的加護的地區死亡時,可確認最近擊殺我的10名冒險家的家門名稱。
ㆍ 移動關卡時視窗會消失,變更角色或登出時目錄會重置。
■ 雷蒙斯觀戰模式
- 透過後續更新維護,預計將雷蒙斯觀戰模式的使用變更為常態。
詳細內容請在「珍珠商店公告」確認
全新商品 |
■ 全新服裝
[修羅]櫻木(防具、武器)
[雲影]女忍者(防具、武器)
■ New & Hot 深夜之星箱子 匠人的魔力箱子 混沌的鐵匠突破箱子 [2+禮物]女神的珍珠箱子
■ 每日商店>特殊&便利功能>更換角色 職業轉換禮包 [NEW]角色職業變更券 [NEW]角色職業變更禮包 |
結束販賣商品 |
■ New & Hot 狩獵的必備支援品 [2+1]赫墩的願望箱子 新月混沌箱子 閃亮的肯恩與庫屯的箱子 幸運的虎虎箱子 閃耀的珍珠箱子 |
詳細內容請在各活動公告確認
■ 全新活動
情人節巧克力商店 |
2022/02/08(二) 更新維護後 ~ 2022/02/21(一) 23:59 |
元宵節製作湯圓 |
2022/02/08(二) 更新維護後 ~ 2022/02/15(二) 23:59 |
對戰BONUS活動 |
2022/02/08(二) 更新維護後 ~ 2022/02/20(日) 23:59 |
黑精靈狂熱時光與推播獎勵 |
2022/02/08(二) 更新維護後 ~ 2022/02/14(一) 22:00 |
■ 結束活動
黑精靈狂熱時光與推播獎勵 |
2022/02/01(二) 更新維護後 ~ 2022/02/07(一) 22:00 |
福袋收集活動 |
2022/01/25(二) 更新維護後 ~ 2022/02/07(一) 23:59 |
春節紀念每日維持登入任務 |
2022/01/25(二) 更新維護後 ~ 2022/02/07(一) 23:59 |
戳戳樂活動 |
2022/01/25(二) 更新維護後 ~ 2022/02/07(一) 23:59 |
黑暗能量的襲擊 |
2022/02/01(二) 00:00 ~ 2022/02/07(一) 23:59 |
女神之淚衝刺活動 |
2022/02/01(二) 00:00 ~ 2022/02/07(一) 23:59 |
太古的秘密箱子販賣活動 |
2022/02/01(二) 00:00 ~ 2022/02/07(一) 23:59 |
春節紀念狂熱時光支援 |
2022/02/01(二) 00:00 ~ 2022/02/07(一) 23:59 |
春節紀念商店 OPEN! |
2022/01/31(一) 00:00 ~ 2022/02/06(日) 23:59 |
■ 角色
- 修正角色在遭到被往後推的異常狀態攻擊時,會往不自然方向推移的現象。
- 修正使用技能時,受到異常狀態效果或抓技等攻擊導致技能使用失敗時,技能冷卻時間在伺服器同步過程中被誤套用的現象。
- 修正角色被攻擊時出現的視覺效果在遭到追加異常狀態攻擊時消失的現像。
- 修正[鬥神]鏡頭拉遠狀態下客製化髮型顯示不正常的現象。
- 修正[鬥神]穿戴黑煞服裝時,偶爾髮帶部分顯示不自然的現象。
- 修正[蘭、紅蓮]穿戴終局女王服裝後將腹部厚度調整至最小時,腹部顯示不正常的現像。
- 修正[女忍者]套用特定髮型後,要使視野變遠的話,瀏海會消失的現象。
■ 太陽戰場
- 修正在太陽戰場:暴風進擊之路中總司令官偶爾移動至空中不正常的位置後會不下來的現象。
■ 系統
- 修正杜卡路萊因敦等大型怪物會不正常地飛上去角色上方空中的現象。
- 修正不從小地圖中標記成紅色的在颳起大洋暴風雨、大沙漠沙塵暴的地區移動的話,不會受到傷害的現象。
- 修正在被隱藏的宴會場地區中可以透過擊殺怪物獲得噩夢之指引道具的現象。
- 修正在大沙漠月亮和太陽的位置顯示不自然的現象。
- 修正自動移動中偶爾會不正常地向後方移動的現象。
- 修正自動交換寵物時,特定情況下要與自動交換的世代設定不同,進行自動交換的現象。
■ UI
- 修正特定情況下公會要塞的建築資訊UI內顯示的外型與實際建築外型不一致的現象。
- 修正煉金工坊內勞工製作目錄中「特大型生命力恢復劑」的材料中「創造的氣息」道具圖標未顯示的現象。
- 修正通知中部分內容即使確認後也會持續顯示的現象。