[更新筆記] 2023/05/09(二)第241次更新內容更新(混沌的龜裂更新)等內容(2023/10/18 14:19新增) 2023-05-09 12:00 奧爾恩小編

更新筆記

各位冒險家大家好


黑色沙漠 MOBILE上一次更新推出了「職業平衡調整 」等內容。

而本週更新推出「混沌的龜裂更新」等全新內容,詳細請參考以下說明吧!

※ 本文圖片為測試版本拍攝,請冒險家以最新版本內容為主。

※ 更新筆記內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。

※ 若App store、Google Play商店未出現更新時,可參考公告[黑色沙漠 MOBILE未出現更新的排除方式]進行。

 

 



混沌的龜裂更新


開發者評論

混沌的龜裂作為艾爾利恩跟赫墩領域衝突最為激烈的地方,

不穩定的力量非常強烈,因此需要透過特別效果得到保護才能停留一定的時間。

 

因為必須要承受這樣的危險,所以跟其他混沌領域相比可以期待更好的戰利品,

不過被發現的混沌的龜裂數量並不多。

 

所以有些冒險家必須去到入場戰鬥力比自己戰鬥力還低的地方,

這次更新向各位冒險家們公開了新發現的混沌的龜裂。

現在希望各位能找到符合冒險家們戰鬥力的龜裂,爭取具有價值的獎勵。

- 變更了部分現有混沌的龜裂地區的難度跟入場戰鬥力。

ㆍ 入場時需要的道具跟原本一樣。


地區

變更前

變更後

狄狄恩峽谷

混沌的龜裂Ⅰ

戰鬥力 : 18,000 以上

混沌的龜裂Ⅰ

戰鬥力 : 17,000 以上

皮拉酷刑場

混沌的龜裂Ⅱ

戰鬥力 : 29,000 以上

混沌的龜裂Ⅱ

戰鬥力 : 24,000 以上

米路木原始森林

混沌的龜裂Ⅲ

混沌的龜裂Ⅳ

柯爾克岩石溪谷

混沌的龜裂Ⅳ

混沌的龜裂Ⅴ

蓋勒比修山嶺入口

混沌的龜裂Ⅴ

混沌的龜裂Ⅶ

- 新增混沌的龜裂Ⅲ、Ⅵ、Ⅷ地區。

- 混沌的龜裂Ⅲ ~ Ⅷ階段中可以獲得的部分道具的獲得機率增加。

 

ㆍ NPC混沌的龜裂監視者販賣的道具目錄中增加了新增的混沌的龜裂入場材料道具。



- 瓦倫西亞東部地區新增全新地區混沌的龜裂Ⅲ 「路德硫磺礦山精鍊廠」。

ㆍ 入場戰鬥力為30,000。

- 為了進入混沌的龜裂Ⅲ需使用「火焰的屏障」道具。

ㆍ每1個「火焰的屏障」可以在混沌的龜裂Ⅲ地區停留30分鐘。

-「火焰的屏障」可以在[製作-加工]中將「秩序卷軸」1個和「看守人的寶珠」1個做為材料來進行製作。

- 「看守人的寶珠」可以向各混沌的龜裂入口的NPC「混沌的龜裂監視者」使用銀幣購買,每週最多購買20個。




- 德利勘地區新增全新地區混沌的龜裂Ⅵ「紅狼高原」。

ㆍ 入場戰鬥力為44,000。

- 為了進入混沌的龜裂Ⅵ需使用「野獸的屏障」道具。

ㆍ 每1個「野獸的屏障」可以在混沌的龜裂Ⅵ 地區停留24分鐘。

-「野獸的屏障」可以在[製作 - 加工]中將「秩序卷軸」1個和「野性的古石」1個做為材料來進行製作。

- 「野性的古石」可以向各混沌的龜裂入口的NPC「混沌的龜裂監視者」使用銀幣購買,每週最多購買20個。




- 卡瑪希爾比亞西部地區新增全新地區混沌的龜裂Ⅷ「牙齒妖精綠蔭之森」。

ㆍ 入場戰鬥力為53,000。

- 為了進入混沌的龜裂 Ⅷ需使用「誓約的屏障」道具。

ㆍ 每1個「誓約的屏障」可以在混沌的龜裂Ⅷ地區停留24分鐘。

- 「誓約的屏障」可以在[製作 - 加工]中將「秩序卷軸」1個跟「風的精氣」1個做為材料來進行製作。

- 「風的精氣」可以向各混沌的龜裂入口的NPC「混沌的龜裂監視者」使用銀幣購買,每週最多購買20個。


角色

開發者評論

修羅是與六把刀合為一體逼近敵人的職業。

 

操控劍的他擁有在任何職業上都無法找到能夠操控六把長刀的特性,

因此透過這次更新想要更加添顯該特色跟優點。

 

首先因為認為生命力未滿70%時發動的技能追加傷害量效果

跟在瞬間嶄露樣貌給予致命傷害的修羅不相配,因此將其刪除了。

不過,在對敵人的「殺意」加深時,為了使其給予傷害也能穩定地進行攻擊,增加了受到冒險家的傷害量減少效果。

 

並且,還有為了強化六把長刀的相關特色的內容,

為了讓人想起即使是小小的縫隙,也會瞬間破入斬擊敵人的樣貌,

使用6次攻擊技能,連接戰鬥時會發動六刀流,
為了能對敵人施加追加傷害,我們增加並強化了修羅具有的面貌。

- 「暗影斬擊」、「雙龍登空」、「殺:韌鋼劍雨」、「一刀兩斷」技能效果中,生命力未滿70% 時「使用技能時套用10%追加傷害量」效果變更為發動「殺意」時「15秒內受到冒險家的傷害量減少15% 」效果。




殺意

- 新增「六刀流」效果。 

  

“六刀流” 

- 使用6次攻擊技能時會往修羅的前方發動6次的斬擊。 

  

PvE傷害量:600% x 6 

PvP傷害量:固定傷害600 x 6 



阿修羅

- 技能使用時精神力恢復100。 



殺意閃現

- 改善為技能使用後維持按鈕時可以進行追加攻擊。 

 

開發者評論

泰坦是拿著兩把具有威脅性的斧頭以及以巨大的身軀破壞一切突進的職業。

 

橫掃戰場開啟進擊之路的樣貌跟泰坦持續技能「野獸化」也很合適,

在這次更新強化了不論敵人進行怎樣的攻擊都可以阻擋且持續恢復生命力,宛如一個「突擊戰車」 的特性。

 

當戰鬥開始並進入「野獸化」狀態的泰坦現在成為了對敵人而言更加難以擊倒的存在。

如同野獸般堅硬的皮膚得以免疫阻滯力較弱的「僵硬」狀態異常效果,

如同不會倒下的樣貌,生命力會比以前恢復得更多。

此外,成為這樣具威脅性的「野獸化」狀態的泰坦會向前方的敵人突擊並追加恢復生命力。

 

最後,泰坦在戰場中間使用的「可怕的暴君」技能

變更為能夠給予敵人傷害、恢復友軍生命力,將可以更加地逼迫敵人。

 



野獸化

- 新增「野獸化」效果套用中「生命力恢復量增加15%」效果。 

- 新增「野獸化」效果套用中「僵硬」狀態異常免疫效果。(進入鬥技場時未套用) 

- 新增「野獸化」效果套用中往前方使用迴避並攻擊成功時,「生命力恢復 200」效果。 



可怕的暴君

- 新增使用技能時,向技能範圍內周圍友軍「依照技能打擊次數恢復最大生命力的1.5% 」效果。 

ㆍ 即使不打擊敵人也會恢復生命力。 



鑽熔岩

使用技能時套用「防禦前方」及「後方超級盔甲」效果。 (進入鬥技場時未套用) 

 

開發者評論

毀滅者是透過很久之前古代矮人所製作的鐵手炮將敵人的所有東西燃燒的職業。

 

只有像毀滅者這樣擁有強韌身體的人才能使用鐵手炮,

因此強化了如同散發出火熱燃燒的熱氣以及刺鼻的火藥味般威力的炮彈特性。

 

首先,在過熱狀態使用炮擊技能的話會獲得「過熱」數值,盡情燃燒的過熱

是使用技能的話就會發射炮彈,或是使用炮擊用過熱的鐵手炮打擊敵人,經由累積的熱釋放更具威脅的攻擊。

 

為了在戰場上選出位置經常使用的「火焰跳躍」技能改善成也是消耗過熱數值而非精神力,並讓技能間可以進行連接,

變更為可以跟火熱燃燒的過熱特性更加符合。





過熱

- 套用「過熱」狀態中使用砲擊技能時會獲得過熱數值20。 

ㆍ 砲擊技能:啟動炮擊、爆裂、火焰鐵砲、瞬間炮擊。 

  

- 過熱狀態下使用砲擊技能會發射砲彈。 

- 過熱數值為100以上時會消耗所有過熱數值,下個使用技能會強化。 

  

套用技能 

「亂打」:套用2秒內防禦前方(鬥技場未套用)。 

「荒廢化」:「技能傷害量增加20%」(可和「火焰跳躍」技能傷害量增加重複)。 

「拳頭連繫」:套用2秒內防禦前方(鬥技場未套用)。 



火焰跳躍

- 使用「流 : 燃料追加」技能時消耗精神力60變更為消耗過熱數值40 




荒廢化

- 增加技能的攻擊範圍。 

- 調整技能的PvP傷害量。 

 
PvP 

Lv 1 : 488.25% → 575.43% 

Lv 10 : 634.72% → 748.06% 




亂打

- 技能的攻擊速度增加。 

- 將「流 : 爆打」技能的「首次打擊成功時昏厥」效果變更為「首次打擊成功時擊退」效果。 

- 調整技能的PvP傷害量。 

 
PvP 

Lv 1 : 281.25% → 341% 

Lv 10 : 365.62% → 443.3% 






爆裂

- 改善為「火焰鐵砲」技能和「爆裂」技能可以連接。 

- 變更為「過熱」狀態時會發射砲彈。 

- 「流 : 追加攻擊」的攻擊速度增加。 

- 調整技能的PvE、PvP傷害量。 

  

PvE 

Lv 1 : 537.5% → 737.5% 

Lv 10 : 698.75% → 1106.25% 

  

PvP 

Lv 1 : 483.75% → 590% 

Lv 10 : 628.875% → 885% 


火焰鐵砲

- 調整技能的PvP傷害量。 

  

PvP 

Lv 1 : 639.697% → 739.206% 

Lv 10 : 906.238% → 1047.208% 


啟動炮擊 

- 變更為使用技能時將不會消耗精神力。 

- 將「深化 : 減少消耗精神力」變更為「新增打擊對象」。  

 

開發者評論

蘭是手持半月錘與古劍在空中奔跑,以輕功為特徵的職業。

 

如果使用迴避的話,與其他職業不同蘭會使用輕功,

對無論在戰場何處都可以飛上寬闊的蒼穹並移動到想要的位置的特性進行了強化更新。

 

接續戰鬥時,為了在對敵人使出技能最後打擊成功時,以及在攻擊和防守轉換的時候

離開戰場並重新進入的過程可以更加輕鬆,減少了技能的冷卻時間。

 

因為要成功攻擊敵人到最後才會套用效果,所以如果好好瞄準漏洞的話雖然會因此得益,不過一旦大意的瞬間也可能會向敵人暴露出弱點。

- 「鬼行」、「亂圓擊」、「盛開的地花」、「魂魄亂舞」、「神武」技能最後打擊成功時迴避技能的冷卻時間減少1秒。

- 「一莖九花」、「春風」、「伏魔」、「彈腳錘」、「紫雲縱」技能最後打擊成功時迴避技能的冷卻時間減少0.5秒。

 

開發者評論

女忍者是投擲大量湧現的苦無並用迅捷的動作使用術法的暗殺者職業。

 

在這次更新透過月光下像閃光般的殘影捕捉弱點,

以此來強化瞄準敵人要害的特性改善了「展開忍術」持續技能。

 

變更為女忍者在結印同時就增加技能傷害量,且消耗印時

會隱藏身體並套用隱身狀態,這時持續時間會依消耗的印的個數有所不同。

 

此外,女忍者的另一個特性給敵人要害固定傷害的出血過多效果

也可以在所有階段重疊,因此可能需更加注意女忍者的攻擊。

 








展開忍術

- 將「消耗印的時候套用的技能傷害量增加效果」變更為「結印時15秒內技能傷害量增加15%」。.  

- 消耗印時會套用「隱身」效果。 

- 根據消耗的印的個數,「隱身」效果的持續時間會增加。 

ㆍ 消耗印1個時套用3秒內「隱身」效果 

ㆍ 消耗印2個時套用4秒內「隱身」效果 

ㆍ 消耗印3個時套用6秒內「隱身」效果 

 

- 「出血過多」效果變更為會依各階段重疊。 

原本

在3階段「出血過多」狀態下無法套用1階段、2階段「出血過多」效果。 

變更

在3階段「出血過多」狀態下可套用1階段、2階段「出血過多」效果。 

 

- 調整「出血過多」效果的固定傷害量。 

階段

變更前

變更後

1階段

180

200

2階段

240

300

3階段

300

400

 

 


斷罪

- 技能的攻擊速度增加。 

- 新增「跳躍中無敵」效果。 

- 刪除「跳躍中無法抓技」效果。 

- 技能的冷卻時間增加1秒。 

 

開發者評論

魅狐與羽士姊妹的攻擊範圍很廣且攻擊敵人時不會露出很大的破綻,

生存力很強,在戰場上的表現也很穩定。

得益於此,在面對敵人時可以無負擔地展開攻擊來遊玩。

 

因為希望魅狐與羽士在攻擊敵人時與需要逃離時可以更慎重的選擇,

因此進行了維持職業概念的同時稍微減少一些穩定性的作業。

 

減少了套用在羽士姊妹的迴避技能的「無敵效果」的持續時間,也調整了部分主要技能的PvP傷害量。

另外,也調整了系列傷害或技能維持時間等可以觸發主要技能與上升效果的部分。

- 使用技能時套用的「15%追加傷害量效果」的套用距離從7公尺增加至10公尺。

- 減少使用「迴避」技能時會套用的「無敵」效果的持續時間。



靈符 : 釋

將賽勒特系列與「靈符 : 離」的拉夫利普系列進行變更。 



靈符 : 離

將拉夫利普系列與「靈符 : 釋」的賽勒特系列進行變更。 



靈符 : 坤

調整技能的PvP傷害量。 

  

Lv 1 : 528.75% → 423% 

Lv 10 : 687.37% → 549.9% 



咒術 : 妖花亂

調整技能的PvP傷害量。 

  

Lv 1 : 326.25% → 261% 

Lv 10 : 473.06% → 378.45% 

 

- 減少使用「迴避」技能時會套用的「無敵」效果的持續時間。



颶風

- 減少技能的攻擊範圍。 



四君子 : 竹

- 技能的移動距離減少。 

- 減少使用技能後可連接至第二個攻擊的時間。 



身心之牆

- 減少技能的維持時間。 



驟雨

- 調整技能的PvP傷害量。 

  

Lv 1 : 117.42% → 79.3% 

Lv 10 : 152.65% → 103.09% 



四君子 : 菊

調整技能的PVP傷害量。 

  

Lv 1 : 496% → 372% 

Lv 10 : 644.8% → 483.6% 


改善及調整項目


- 新增連續強化光原石功能。

ㆍ 達成黑精靈130等級以上時可使用該功能。


ㆍ 選擇多個想要強化的光原石後設定強化目標即可連續強化。
 


ㆍ 多個光原石嘗試連續強化到設定的階段後結束強化。

ㆍ 與原本相同,無法透過剩餘的強化耐久度達到比相同部位的裝置/持有中的光原石還高的強化階段時會停止強化。

- 連續強化光原石中,以比裝置/持有中的光原石更高的階段成功時,會以該光原石的強化階段為基準進行強化。


- 停止或全部完成連續強化光原石時,如果有比裝置/持有中的光原石還高的強化階段的光原石時,可在結果視窗中確認。


- 變更在交易所登記物品時的價格選擇方式。

變更前

以目前交易所市價為基準,自由輸入上限價 ~ 最低價之間價格

變更後

以目前交易所市價為基準,在上限價 ~ 最低價之間中在分為5階段的單位價格中擇一後登記

ㆍ 交易所市價變動會用與之前相同的方式進行。

- 維護後交易所市價會套用單位價格登錄方式,並變更為維護之前市價的近似值。


- 變更預約購買時的價格選擇方式。

原本

自由輸入目前交易價以上的價格

變更

以目前交易價為基準選擇單位價格中1個進行登記

ㆍ 上限價拍賣與原本相同可以自由輸入價格進行招標。

- 交易所登記物品中重複的道具當價格相同時會整合至一個清單顯示。

- 交易所登記物品中重複的道具一次最多可以申請購買至1萬個。

ㆍ 直到成功購買申請購買的數量或已全部消耗登記的物品為止會嘗試購買。

- 隨著交易所價格選擇方式變更,原本登記的物品以及預約購買相關事項處置如下。

情況

處置內容

已登錄但未被販售的交易所道具

發放相當於登錄數量的道具

因道具預約購買而使用的銀幣

發放相當於預約購買上使用的金額之銀幣

預約購買後尚未領取的道具

發放尚未領取的道具

 

- 「農場用種子」、「王室料理認證書」、「高級堅果類」 道具中新增關於獲得方法的內容。

- 變更「特製醬燒海鮮」、「特製奶油起司貝果」、「特製香辣義大利麵」、「特製肉捲」道具的圖示。

- 瓦倫西亞西部之後地區的村莊的畜舍商人販售物品目錄中新增「黑糖」。

- 使用「幸運之券」 道具時會套用的效果中,將「戰鬥的痕跡與赫墩的痕跡發現機率增加」效果從5%上調為10%。

- 將「未鑑定的咒術球體」的獲得方式內容,從「瓦倫西亞南部以後赫墩狩獵」修正為「瓦倫西亞南部部分地區赫墩狩獵」。

- 自動突破妖精胸針時為了能更清楚地知道突破目標數值新增了說明。


- 製作選單中新增分解類別

ㆍ 將原本在混沌的影子裝備類別的黑結晶分解移動至分解類別。

- 在瓦倫西亞西部之後的打怪地區、大沙漠、黑色太陽、被隱藏的外城遺址/宴會場擊殺怪物時,戰鬥的痕跡獲得機率上調 20%。

- 套用「混沌煉金石 : 幸運 Ⅰ~Ⅹ」時各突破階段的「戰鬥的痕跡獲得機率增加」效果數值從0.5%上調至1%。

- 用莎亦職業嘗試製作「珍娜的盔甲」時可獲得的「服裝製作材料箱子」道具改善為只有莎亦職業可以使用。

- 修正點擊[我的資訊→ 生活等級]右側說明時標示的料理生活等級說明。

- 領地中新增勞工農場作業開始動作。
- 改善為可以將幻想馬杜穆連接至世界貿易馬車。 (2023/10/18 14:19新增)

 

- 珍珠商店部分商品中,為了可以輕易的辨識到限制內容,在限制內容後方新增暗色背景。

- 新增動畫效果使在道具資訊視窗透過超連結功能更新內容時,可以明確的知道。

- 在個人資料處理辦法按鈕的字句新增強調效果。


商品

詳細內容請在「珍珠商店公告」確認 

外型商店

[羽士]寂夜追擊者


[傲雪、青蓮]寂夜追擊者



New & Hot

妖精成長支援箱子

倫支援箱子

[2+禮物]奧爾恩的圖騰衝刺包

[3+1]榮耀的咒術箱子

[2+1]庫屯擁抱的月亮石箱子

 

New & Hot

漆黑突破箱子

蘊含魔力的箱子

奧爾恩的冒險支援箱子

榮耀的寶物箱子

Step

4月的StepI

4月的StepII

4月的StepIII


活動

詳細內容請在各活動公告確認   

5月的硬幣收集活動
2023/05/09(二)更新維護後 ~ 2023/05/30(二) 09:00
前往太陽戰場!
2023/05/09(二)更新維護後 ~ 2023/05/21(二) 09:00
太古的秘密箱子販售活動
2023/05/09(二)更新維護後 ~ 2023/05/16(二) 09:00
5月的每日任務活動
22023/05/09(二)更新維護後 ~ 2023/05/16(二) 09:00
與公會一起​討伐召集令!
2023/05/09(二)更新維護後 ~ 2023/05/16(二) 09:00
黑精靈狂熱時光與推播獎勵 
2023/05/09(二)更新維護後 ~ 2023/05/15(一) 22:00

 

黑精靈狂熱時光與推播獎勵 
2023/05/02 (二)更新維護後 ~ 2023/05/08(一) 22:00 

 


修正項目

- 修正在遠距離特定地點使用的技能無法跨越地形使用的現象。

- 修正遠距離範圍攻擊技能的動畫效果範圍與技能套用範圍不一致的現象。

- 修正在亞特魯的試煉 : 精英15階段以使用「凍結」技能的職業無法完成的現象。

- 修正[大賢者]在捏臉中選擇第3個臉型後轉動角色頭部的話,脖子部位會異常顯示的現象。

- 修正[武聖/武神/哈薩辛/扎伊德]在捏臉中轉頭的話,下巴部分會異常顯示的現象。

- 修正[扎伊德]在大沙漠奔跑時武器顯示不自然的現象。

- 修正[扎伊德]騎乘馬等坐騎後偶爾會顯示哈薩辛職業的輔助武器的現象。

- 修正[扎伊德]「蛇之陷阱」技能使用中抓技失敗時,「超級盔甲」效果會異常套用的現象。

- 修正[依珂莉絲]在「王室劍術 : 速」套用賽勒特系列中,不會套用「生命力恢復效果」的現象。

- 修正[幽鐮死神]在「黑暗之刀刃」技能的追加攻擊不會套用系列傷害量的現象。

- 修正[魅影]自動戰鬥中使用「空襲」技能後,不會進行基本攻擊的現象。

- 修正[大賢者]使用套用「扭曲次元」效果的「亞特魯審判」、「大崩毀」技能時,顯示的技能效果會根據相機角度異常顯示的現象。

 

- 修正離開「混沌的龜裂」時,偶爾虛脫狀態不會被解除的現象。

- 修正在特定情況下,即使點擊生命力恢復劑欄位,前往購買恢復劑的畫面也不會出現的現象。

- 修正要種在農場的種子道具不足時,可以選擇要進行作業的勞工的現象。

- 修正自動突破妖精胸針時,成功/失敗效果會在不自然的地方顯示的現象。

- 修正在北部採石場地區的部分採礦位置無法進行採礦的現象。

 

- 修正自動覺醒部分煉金石時,不會標記材料優先順序的現象。

- 修正「營養乾草」、「高級營養乾草」道具的使用方法標示錯誤的現象。

- 修正在農場使用種子後種子個數不會更新的現象。

- 修正在特定UI大小下討伐選單內會標記的戰鬥Plus說明標示在不自然的位置的現象。

- 修正偶爾在潔諾貝芭商店,持有中的赫墩的證物數量顯示錯誤的現象。

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留言 8
8二D 2023-05-09 14:43
雙胞胎是又再砍幾點的,低能韓國仔
2023-05-09 14:43
Huamuyun 2023-05-09 15:23
蘭已經二次加強了@ @紅蓮啥時候才排到呢
2023-05-09 15:23
上官蘭月 2023-05-09 15:59
把紅蓮這職業刪掉吧,我也順便解脫了^^
2023-05-09 15:59
塞拉菲爾 2023-05-09 22:00
能不能把傲雪的弓拔掉或開發隱藏功能啊? 技能就一招用到弓,卻要背著一把弓在身後,外型看起來有夠累贅。
2023-05-09 22:00
風華一世傾城 2023-05-09 22:45
太陽戰場近戰毫無體驗感,還有青蓮,紅蓮真的垃圾
2023-05-09 22:45
摩爾郭哲榮 2023-05-10 01:05
建議所有強化失敗不會倒扣的連續強化功能,提供自動強化到沒資源為止的選項。因為不會倒扣的強化項目,玩家通常就是全部資源梭哈,像現在還要玩家設定強化點數根本是畫蛇添足
2023-05-10 01:05
肩披隱身衣爾等皆麻瓜 2023-05-10 16:58
下次領地更新的時候麻煩增加一個全體勞工一鍵送禮物,一個一個送太累了,畢竟我的勞工天天加班心情不是很好,要是哪天暴動了影響黑沙的繁榮穩定。

2023-05-10 16:58
8二D 2023-05-13 17:30
羽士砍成跟殘障一樣,是要叫玩家怎麼玩,開發者是沒腦是不是。
泰坦PVP這麼強勢不砍,還給他加回血技,真腦殘。 (已修正)
2023-05-13 17:30
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