更新筆記
各位冒險家大家好
黑色沙漠 MOBILE上一次更新推出了「太陽戰場:被遺忘的廢墟」等內容。
而本週更新推出「混沌光原石」等全新內容,詳細請參考以下說明吧!
※ 本文圖片為測試版本拍攝,請冒險家以最新版本內容為主。
※ 更新筆記內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。
※ 若App store、Google Play商店未出現更新時,可參考公告[黑色沙漠 MOBILE未出現更新的排除方式]進行。
開發者評論
透過2月20日的更新維護進行了內容重整。
其中,古代遺跡首先公開了「[混沌]光原石箱子」和「混沌元素」,
因此冒險家們對混沌光原石有各種不同的看法。
我們在準備混沌光原石更新的過程中,也對獲得及強化方式進行評估。
我們希望改善冒險家在太古光原石體驗的強化耐久度系統,
以及為了獲得最高能力值的深淵光原石而反覆製作光原石的情況。
因此,此次的混沌光原石與太古等級的光原石有幾個不同。
首先,混沌光原石的能力值皆相同。
原先太古等級以下的光原石,根據安、緹、基、太種類效果會不同,
且每次製作光原石時,各個效果的數值會有所不同,
因此,冒險家必須獲得最高能力值的深淵光原石才能嘗試強化。
為了消除這種麻煩,在製作混沌等級時,
所有種類的光原石都將擁有相同效果和能力值。
其次,混沌光原石沒有耐久度的概念。
目前是即使獲得最高能力值的深淵光原石並製作成太古光原石,
每次嘗試強化時,會消耗耐久度的機制,
因此為了獲得更高強化階段的光原石必須不斷製作太古光原石。
這也是冒險家們感到不便的因素,所以在混沌光原石中,刪除了耐久度的概念,
只要有強化材料,即使只製作安、緹、基、太種類的光原石各1個,
也可以嘗試強化到最高階段,而不需要再次製作混沌光原石。
此外,混沌光原石在製作時可以使用+14以上的太古光原石當作材料。
如果使用+14階段的太古光原石製作混沌光原石,
將獲得維持+14太古光原石能力值的0階段混沌光原石。
還有,根據太古光原石強化階段的不同,
所需的混沌元素的數量和可製作的混沌光原石強化階段會不同。
期待改善後的混沌光原石能成為冒險家新的成長目標。
- 增加混沌光原石:「安」、「緹」、「基」、「太」。
ㆍ 攻擊力和防禦力比太古光原石更高。
- 製作混沌光原石所需的材料如下。
ㆍ安、緹、基、太的製作公式皆相同。
混沌光原石 |
所需材料 |
光原石箱子 |
混沌元素 50個 混沌之鑽 5個 阿克拉德 10個 |
+ 0階段 |
強化+14階段太古光原石 混沌元素 40個 混沌之鑽 5個 阿克拉德 10個 |
+ 2階段 |
強化 +15階段太古光原石 混沌元素 35個 混沌之鑽 5個 阿克拉德 10個 |
+ 4階段 |
強化 +16階段太古光原石 混沌元素 25個 混沌之鑽 5個 阿克拉德 10個 |
+ 6階段 |
強化+17階段太古光原石 混沌元素 10個 混沌之鑽 5個 阿克拉德 10個 |
+ 8階段 |
強化+18階段太古光原石 混沌元素 1個 混沌之鑽 5個 阿克拉德 10個 |
+ 10階段 |
強化+19階段太古光原石 混沌元素 1個 混沌之鑽 5個 阿克拉德 10個 |
+ 13階段 |
強化+20階段太古光原石 混沌元素 1個 混沌之鑽 5個 阿克拉德 10個 |
- +14階段以上太古光原石,強化階段越高,製作混沌光原石所需的混沌元素數量會相對減少。
ㆍ 此外,製作的混沌光原石強化階段也會提升。
- [混沌]光原石箱子在使用時,可以選擇想要部位的+0混沌光原石。
- 混沌光原石會固定賦予野外戰鬥經驗值獲得量+10%的輔助能力值。
ㆍ 安、緹、基、太全都相同。
- 太古光原石的輔助能力值在製作混沌光原石時不會被繼承。
ㆍ 因此,即使不使用最高能力值的太古光原石,製作混沌光原石時所有能力值都會相同。
- 混沌光原石的安、緹、基、太各部位效果如下:
部位 | 太古光原石 | 混沌光原石 |
安 | 黑精靈技能傷害量+37% | 黑精靈技能傷害量+40% |
緹 | 黑暗能量經驗值+37% | 黑暗能量經驗值+40% |
基 | 高級水晶合成機率增加+37% | 黑精靈吸收冷卻時間-15% |
太 | 潛力突破手續費-37% | 緊急逃脫冷卻時間-50秒 |
- 混沌光原石可將混沌元素作為材料使用,按照指定機率嘗試最多+20階段的強化。
ㆍ 強化階段越高,所需的混沌元素數量就會增加。
- 混沌光原石可以進行自動強化。
ㆍ 需要選擇突破目標、復原貨幣。
- 強化失敗時,可以使用銀幣或突破復原券進行100%復原。
ㆍ 所有強化階段復原時消耗的數量皆相同。
- 混沌光原石每個部位可以魔力刻印1個主能力。
ㆍ 嘗試1次魔力刻印時,將消耗30,000,000銀幣和1個阿克拉德。
ㆍ 嘗試魔力刻印時,主能力的種類和數值會根據指定機率決定。
ㆍ 魔力刻印後復原時將消耗1個阿克拉德。
主能力種類 | 數值 |
最大生命力 | +550 ~ +750 |
暴擊傷害量 | +20% ~ +22% |
阿爾系列傷害量 | +12% ~ +14% |
賽勒特系列傷害量 | +12% ~ +14% |
拉夫利普系列傷害量 | +12% ~ +14% |
亞希伏系列傷害量 | +12% ~ +14% |
精神力 | +20 ~ +24 |
- 混沌光原石可以進行自動刻印。
ㆍ 可以選擇想要的主能力和數值。
ㆍ 可以選擇是否復原,且每次復原時都會消耗1個阿克拉德。
- 可使用1個+0混沌光原石作為材料,製作出30個混沌元素。
開發者評論
各種技能的效果套用時間點不同,
導致難以直覺識別。
為了能更加清楚地了解,
與技能是否實際打擊或完全結束的動作無關,
會將技能冷卻時間發生的時間點視為使用技能,
並以迴避或使用其他技能接續其他動作後即結束為標準進行改善。
根據上述內容,重新調整了部分職業的持續技能效果,
不會套用在連續打擊、追加打擊、流技能深化等部分,
以及必須完整的使用技能時才會觸發效果的部分。
同時,參考了對戰內容的使用率、勝率等,
優先進行了需要改善的職業平衡調整工作。
日後將持續進行職業平衡調整。
共同
- 新增防禦類型「傷害減少」。
ㆍ 在效果套用期間,所有受到的傷害量會額外減少75%。
- 「解除所有狀態異常」效果的對象中,包含了[寶嘉妮爾]紅色大砲彈、[女忍者]出血過多、記憶刻印的燒傷。
- 變更為部分技能效果套用會與深化技能和追加攻擊無關。
職業 | 套用內容 |
鬥士 | - 即使在關閉深化技能「流:極迴旋斬」的狀態下使用技能「迴旋斬」的追加攻擊,也會套用持續技能「堅定信念」的技能「迴旋斬」的「傷害量增加」效果。 |
風行者 | - 即使在開啟流深化技能的狀態下,沒有將突進技能全部使用到追加攻擊,在使用技能的瞬間也會立即套用「風之能量」效果發動條件上需要的使用3次突進技能。 |
武聖 | - 「共鳴的刀劍」效果在部分技能中,無論追加攻擊和使用流深化技能,全部都會套用。 |
修羅 | - 使用「暗影穿梭」技能後,隱身狀態下套用的「使用下一個技能額外傷害量增加」效果會持續到該技能使用結束為止。 |
鬥神 | - 持續技能「不屈」的效果中,「下一個技能的傷害量增加(2次)」效果也全部會套用到下一個要使用的技能之流深化技能與追加打擊上。 |
女鬥神 | - 持續技能「不屈」的效果中,「下一個技能的傷害量增加」效果也全部會套用到下一個要使用的技能之流深化技能與追加打擊上。 |
闇夜精靈
飛散的黑暗 |
- 增加「對冒險家的傷害量」效果。(5% → 10%) |
災難的種子 |
- 增加技能的PVP傷害量。
PvP Lv 1 : 1051.875% → 1262.25% Lv 10 : 1290.938% → 1549.125% |
接連不斷的絕望 |
- 增加技能的PVP傷害量。
PvP Lv 1 : 230.945% x 3→ 265.50% x 3 Lv 10 : 352.495% x 3 → 405.40% x 3 |
魅影
災難的種子 |
- 技能傳承的PvP傷害量增加。
PvP Lv 1 : 1367.44 % → 1640.93% Lv 10 : 1678.22% → 2013.86 |
雷加圖斯
全力擲槍 |
- 增加技能的使用速度和移動距離。 |
青蓮
花月滿開 |
- 使用技能後,可以連接到開啟了「流 : 寒冰幻影」深化效果的「冰山一角」技能。 |
滿月斬 |
- 技能中會套用「對冒險家的傷害量減少5%」效果。 |
諾娃
克拉圖的突擊 |
- 使用技能後,可以連接到「鎖鍊懲戒」、「命令 : 騎兵衝擊」、「祭司襲擊」技能。 |
命令 : 寒冰方陣 |
- 使用技能中會套用「無法抓技」效果。 |
智者
重力核設置 |
- 使用技能時消耗的精神力從30減少到15。 - 使用「流 : 引力強化」深化技能時,消耗的精神力從30減少到20。 |
輕盈跳躍 |
- 增加技能的使用速度。 |
致命黑洞 |
- 使用技能中會套用「無法抓技」效果。(進入鬥技場時未套用) |
神之重力鎚 |
- 使用技能中會套用「傷害減少」狀態。 |
紅蓮
狂瀾 |
- 增加技能的PVP傷害量。
PvP Lv 1 : 265.6% → 300% Lv 10 : 345.29% → 390% |
死亡之舞 |
- 增加技能的PVP傷害量。
PvP Lv 1 : 214.2% → 235% Lv 10 : 278.46% → 305.5% |
削切 |
- 增加技能的PVP傷害量。
PvP Lv 1 : 293.21% → 325% Lv 10 : 381.18% → 422.5% |
新月舞 |
- 增加技能的移動距離。 - 使用技能後,可以連接到「劍鍊之輪」技能。 |
血武林 |
- 使用技能後,可以連接到「新月舞、劍鍊之輪」技能。 |
劍鍊之輪 |
- 使用技能後,可以連接到「新月舞」技能。 |
血柳刃的執念 |
- 當「血柳刃的執念」效果發動時,「受到冒險家的傷害量減少10%」效果會被套用。 |
蘭
狂瀾 |
- 增加技能傳承的PvP傷害量。
PvP Lv 1 : 345.29% → 390% Lv 10 : 448.88% → 507% |
武神
- 以武裝技能收到的增益效果持續時間從13秒增加至20秒。
冤鬼之夜
- 冤鬼之夜變更為分成兩個地區進行。
ㆍ 週一 : 北部地區進行 / 週五 : 南部地區進行
ㆍ 在冤鬼之夜世界地圖中,無法移動至被霧氣遮蓋的地區。
- 在部分地點新增寂靜的祭壇。
ㆍ 只有在冤鬼之夜進行時可以使用。
- 隨著地區的分離,調整各地點出現的怪物之戰鬥力。
ㆍ 擊殺的怪物戰鬥力越高,獲得的分數越高。
- 變更大倀鬼和大倀鬼的幻影出現的地點。
ㆍ 出現的數量將保持不變。
道具
- 「深淵水晶結晶體」製作所需的[深淵]水晶變更為1個。
- 在使用「深淵水晶結晶體」的製作公式中,所需的「深淵水晶結晶體」數量增加15倍。
- 作為完成故事等獎勵,獲得的「深淵水晶結晶體」的數量增加15倍。
ㆍ 在更新維護前持有的「深淵水晶結晶體」已根據持有數量用15倍回溯套用並透過郵件發放。
- 變更為使用「[深淵]水晶箱子」時,可以選擇獲得1個「深淵水晶結晶體」或1個「[深淵]水晶隨機箱子」其中一個。
ㆍ 使用「[深淵]水晶隨機箱子」時,會獲得已決定能力值的[深淵]水晶。
ㆍ 已將先前透過活動等獲得的「[活動][深淵]水晶箱子」套用成變更後的「[深淵]水晶箱子」,並透過郵件發放。
領地
- 在領地內煉金工坊製作克羅恩石時,獲得的數量增加3倍。
ㆍ 消耗的材料和作業時間也同時增加3倍。
- 在所有煉金工坊階段,製作克羅恩石所需的材料和作業時間調整為與10階段煉金工坊相同。
- 糧食保管所的擴建最高等級擴張至27等級。
據點戰
- 舊丹堤利恩據點戰中,戰場的食人怪物位置變更為開始前無法攻擊的地方。
- 人數限制據點的聖物、聖物防禦塔、障礙物的生命力已根據子爵等級的戰鬥力為基準進行變更。
系統
- 新增完成卡瑪希爾比亞東北部所有主要任務時,出現的地區完成動畫效果。
UI
- 在夏卡魯商店長按古代金幣圖示時,顯示獲得處的句子中刪除古代遺跡。
- 新增在該週已完成召集公告任務時,與召集公告互動時會顯示的提示訊息。
- 改善為故事「永冬之山」中到「第一個魔女的試煉」任務的目標地點,會顯示進行方向。
- 故事「安可羅莎工作室」和季節通行證中使用的神話服裝製作和改良用詞統一為「服裝改良」。
詳細內容請在「珍珠商店公告」確認
全新商品
外型商店
巫師/伊格諾斯 - 薩拉納爾
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月光女神的幸運箱子
傳承之環和突破箱子
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[2+1]金龍的合作箱子
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[4年1次]229限定商店
[4年1次]229限定禮包
[4年1次]229限定PLUS
229特別!空虛支援禮包
229特別!火種支援禮包
6種珍珠商品(空虛之眼、弘益火種)
隨著水晶結晶體製作公式變更的處置事項
- 變更為購買包含深淵水晶結晶體的商品後,以箱子持有時開啟可獲得相當於多15倍的深淵水晶結晶體。
- 對象商品
ㆍ混沌之鑽支援箱子
全新活動
收集龍之翼 |
2024/03/05(二)更新維護後 ~ 2024/03/12(二) 09:00 |
擊殺黯冬守護者艾雷伯克! |
2024/03/05(二)更新維護後 ~ 2024/03/16(六) 23:59 |
成長支援任務 |
2024/03/05(二)更新維護後 ~ 另行告知為止 |
尋找黑色沙漠 MOBILE之中的龍! |
2024/03/05(二)更新維護後 ~ 2024/03/11(一) 23:59 |
黑精靈狂熱時光與推播獎勵 |
2024/03/05(二)更新維護後 ~ 2024/03/11(一) 22:00 |
結束活動
黑精靈狂熱時光與推播獎勵 |
2024/02/27(二)更新維護後 ~ 2024/03/04(一) 22:00 |
黑精靈硬幣收集活動 |
2024/02/20(二)更新維護後 ~ 2024/03/05(二) 09:00 |
奧爾恩的每日任務 |
2024/02/20(二)更新維護後 ~ 2024/03/05(二) 09:00 |
抓住幸運的梯子吧! |
2024/02/20(二)更新維護後 ~ 2024/03/05(二) 09:00 |
成長支援任務(新手) |
2022/12/27(二)更新維護後 ~ 2024/03/05(二) 09:00 |
角色
- 修正[泰坦]如果將技能「狂暴打擊」在開啟「流:閃躍」深化效果、並在連續使用抓技前使用方向鍵移動的話,會無法抓到敵人的現象。
- 修正[天穹術師] 使用技能傳承後,法杖偶爾不會顯示的現象。
- 修正[鬥神] 技能「踞狼」的「流:朔風臼齒」即使有套用「不屈」效果,也不會套用「防禦前方」並使用的現象。
- 修正[鬥神/女鬥神]在特定情況下持續技能「不屈」的「傷害量增加」效果持續維持的現象。
- 修正[修羅] 使用技能時,武器顯示不自然的現象。
- 修正[幽鐮死神] 使用技能「滅亡之夢」後,使用技能「卡勒堤安的惡夢」時,會往目標對象的背後瞬間移動的現象。
- 修正[幽鐮死神] 在部分地形中,由於高低差異導致技能「黑暗之刀刃」使用被中斷的現象。
- 修正[武神]在套用武裝增益效果的狀態下使用龍炎陣技能時,「超級盔甲」瞬間沒有套用的現象。
- 修正在阿爾耶利的縫隙、討伐頭目等內容中,技能施展距離較遠的職業第一個使用的技能沒有被使用,且以有套用冷卻時間的狀態下使用下個技能的現象。
- 修正迪納穿戴[馬甲]卡巴魯時尾巴顯示異常的現象。
系統
- 修正無法擊殺出現在紅狼部落、紅狼高原特定位置的「叛徒的監獄」怪物的現象。