1000-3000的難熬,好不容易到了3000確又遲遲看不到門檻在那裡?
沒錯,筆者在的工會,遇到多數卡在此段落的朋友常會遇到這種「戰力到底要怎麼升?」的目標突然迷失的感覺。又常常聽7000戰力以上的玩家兩三句就帶過很多提升戰力的內容,難道,就只有課金ㄧ途?可是,滿滿的商店確讓人更加不知如何下手?
首先,還是要重提遊戲中的戰力構成。
一:角色裝備
二:討伐、知識
三:黑精靈
首先,我們先談談裝備。
在假設無活動、課金的成套突破裝備下,首先要面對的3000-5000課題就是裝備檔次的汰換。
將裝備先換成橘色傳說級別吧!
問題來了,好不容易換上頂端的金色二洞套裝就換掉,一時之間也不知從何生出經費?一個筆者的感想:每要換上一個級別的裝備,就要有種類似「買車容易,養車難」的概念。新的級別,代表擁有更多附加功能與更好的戰力提升(刻印、覺醒),就算不用到「洗到滿意數值」也是一筆資源消耗。
所以,筆者建議,依序換掉各部位的方式絕對是較為不費工的,但多少需要的是耐心。如同,全套的金色二洞裝備,是否該換成橘色一洞?
在此我會直接選擇性能更好點的橘色兩洞裝備。在依靠活動、平時討伐存的古幣,其實不難。但是!總會有還是不夠的時候。
此時,一併升上的領地等級,請絕對要以六級世界貿易為目標。世界貿易帶來的銀幣收入,在這個段落絕對是很大的助力。雖然貿易等級低,但有效的貿易攻略,基本上一天有千萬收入不誇張。
再藉由交易所來獲得裝備,我想是不錯的選擇。
在準備好二洞傳說如杰雷斯成套後,選擇突破轉移(不論是活動的突破裝備無損轉移或金裝轉損也好)在資源有限的情況,也請以突破30為基本目標。
而飾品,請以最低+3以上成套金飾為主、文物能汰換到金色艾爾卡丁以上為最佳。
而接下來,筆者先跳到討伐、知識等與黑精靈的關連。
戰力構成的三要素,其實在安排提升策略上連結是可以很緊密的。
首先,我們先將視點放在黑精靈身上。
小黑的等級,每一級的提升都相對的提供一定量的戰力提升。而在3000-5000的階段來說,小黑等級莫過於150等級之前。在「餵食」上,不論給予裝備或黑暗精華都是很有效率的。在此,別忘了,配合一個三拍子節奏:
「農怪、討伐、夏卡魯」
從農怪、日課的修煉之塔、活動及禮包獲取的討伐卷,兑換討伐機會,不論特殊或普通討伐,藉此提升頭目知識與獲得古幣。最後再由夏卡魯套出所需要的裝備以及餵食小黑提升黑精靈等級。
在確定這些裝備目標與或得途逕後,隨著等級的提升,你會發現也將邁入角色60等覺醒的時候。
「覺醒」帶來的助力,雖然也是會帶來一筆不小的開銷,但提升戰力的有感值,絕對是值得的。
但,要注意的是,在角色覺醒(繼承)後時,你就最好能爬上4000戰力的關卡。又,另一點要注意的是,裝備覺醒上對裝備等級的限制。
尤其,在「兩洞頂橘是否該覺醒」的課題上,實際難以讓人難以取捨(會影響到將來提升到三洞頂橘的成本花費)。但,在思考這些取捨之間,筆者認為就是此遊戲有趣之處。
至於飾品類,把握好活動的獎勵,從二橘三金汰換到全套橘飾我想也不太是難事。但別忘了,突破後的「前一等級」的飾品性能可是超越未突破的高一階飾品。就算符合共鳴條件,在裝備之後還低於前戰力的狀況,這點要非常注意。
最後,當你開始突破到30以上、藉由活動汰換飾品文物後,你就發現,其實自己以漸漸看到5000戰力的門檻,或是早已跨過。
當然,適度碰碰運氣合成煉金石,也是相當重要的,這對於戰力提升可以說是另一個隱藏要素。但總歸來說,3000-5000這個戰力段落,其實是養成日課遊戲策略的階段。
再來就是藉由日課化的遊戲內容,來提升獲取資源的能力。
如同修煉之塔基本要創滿5+1的角色才有效率、貿易等級以20等為目標等等。
戰力提升的方式很多元,這個階段就算過度偏重其中一方其實還是有一定的提升水準。但,平均的提升各要素,雖然需要耐心,其實在往後邁向諸如7000、8000關卡上比較不會有「心情上的落差」噢。
以上,就為筆者對於3000-5000戰力階段的一些心得想法。說是攻略,其實也只是些要點的整理,在此與各位分享。