大家好 我們是黑色沙漠 MOBILE 開發團隊
8月29日是黑色沙漠 MOBILE跟台港澳冒險家相見滿2週年的日子。
對於一同享受黑色沙漠 MOBILE冒險樂趣的冒險家們,致上最深的感謝。
為了讓黑色沙漠 MOBILE能成為可以長久遊玩且有趣的遊戲,總是盡全力努力著。
我們不停的製作全新有趣的內容, 有時候也會回頭看看是否有缺乏和可改善的地方。
為了報答冒險家們的支持,除了準備豐富的活動,並且將對未來更新的方向進行說明。
台灣將會配合兩週年,在8月第4週更新時推出全新職業哈薩辛事前創角
黑色沙漠與黑色沙漠 MOBILE同時推出,其他國家也預計同步登場
在不久的將來,也將透過'大洋'與'政治'系統,提供冒險家更加多元且豐富的體驗,並且為了提供更多的樂趣,正在努力準備當中
除了開發新內容之外,重新檢視黑色沙漠 MOBILE的現有內容,並將在遊戲中感到不方便的地方進行優化也同步作業中。
在本次開發團隊日誌中,將會針對現有內容的改善, 以及如何改善冒險家們覺得有問題的事項來進行說明。
赫墩領域是黑暗之神支配的空間,冒險家必須以光之加護保護身體並對抗強大的怪物。
赫墩領域比起艾爾利恩可讓角色成長速度更快,是目前使用率最高的內容,因此有許多冒險家給予多樣的意見。
最具代表性的是赫墩知識經驗值難以獲得且無聊的部分,我們也了解在此過程中對於聖光之泉消耗感到極大負擔的情況、以及赫墩裝備的製作及獲得,潛力突破等系統複雜性。
因此,將會改善赫墩裝備(巴蘭)的潛力突破方式,統合為可與艾爾利恩相同的突破經驗
並且之後會調整為無關光之加護階段,皆可獲得‘赫墩的痕跡3階段’。冒險家可以聖光之泉的持有情況來設定光之加護階段,將可無負擔的遊玩。
不僅如此,往後也會傾聽冒險家們的聲音,持續進行優化
太陽戰場是黑色沙漠 MOBILE中最大規模的世界配對RvR系統,集合100名冒險家為了陣營的勝利展開戰鬥,在戰場上擊殺敵對陣營的冒險家可獲取個人獎勵,壓制副隊長及總司令官時,所屬陣營即取得勝利,並可獲得持續五天的個人Season獎勵Buff效果
從太陽戰場推出至今,雖然持續進行更新,但並非全都往好的方向發展
太陽戰場是為了集合許多冒險家一起展開戰鬥互相競爭,並且透過這個過程感受自己的角色能力。但是因為戰鬥力的兩極化,導致配對時冒險家之間的戰鬥力差距過大;不只是低戰鬥力的冒險家會感到辛苦,高戰鬥力的冒險家也會因為被調整戰鬥力而感到不合理。縱使已經針對戰鬥力校正做過數次調整,但我們判斷目前並未根本性的解決問題
因此,目前正思考用不同的方向去進行調整
我們將會調整配對系統,從原本聚集100名冒險家後,以讓雙方總戰鬥力相同的方式進行分隊的作法,變更為區分配對群體,使戰鬥力高的100名分為50:50,戰鬥力低的100名分為50:50,以這樣的方式配對,期待能舒緩戰鬥力差異的問題
並且為了使高戰鬥力冒險家不受到太多差別待遇,因此不會進行過度的戰鬥力校正。
我們認為讓冒險家透過遊戲內的戰鬥系統,感受到辛苦培養的角色強大是正確的方向,但低戰鬥力的冒險家也不是就得無條件承受痛苦。
因此透過仇恨增益效果的更新,讓低戰鬥力角色在太陽戰場可以更有參與感。
而為了提供更好的體驗,我們將持續進行檢討。
除此之外,針對遠距離職業與近距離職業優劣勢問題,也在尋找解決方式中。
透過獎勵調整,希望太陽戰場可以激發冒險家勝負慾,而不是像交作業那樣勉強集滿三勝
高戰鬥力的冒險家需要能感受到大量投入後,所獲得相對應的強大力量。
但若是一般冒險家感受到與高戰鬥力冒險家有極大的差距,且認為無法縮小差距的話,這部分也會是個問題,即代表遊戲生態變差的意思。
讓低戰鬥力的角色快速成長以解決戰鬥力兩極化的部分,是可以活絡冒險家之間的互動、讓遊戲體驗變好中很重要的一環。
因此我們會採取幾個措施,使高戰鬥力冒險家可以感受到高戰鬥力的強大,且相對來說低戰鬥力的冒險家可以減少戰鬥力差距。
首先是強化新手/回歸冒險家的成長支援。
8/4在赫墩全區域增加了未鑑定紋樣刻印書、深淵/神話飾品的獲得途徑,使其在低戰鬥力區間也可獲得,後續也將提供可減少差距的新方法
同時正在準備讓高戰鬥力冒險家可以感受到MMORPG原汁原味的‘打寶'與‘挑戰’樂趣的新內容,將會盡快公開給各位。
我們希望透過此更新,讓原先乏味且反覆無趣的狩獵內容,能夠重新讓冒險家們感到對新內容的期待與持續成長。
據點戰, 攻城戰將增加新的樂趣/戰略要素,跟現有的遊戲方式有所不同。
舉例來說, 據點戰中會出現頭目食人怪物,成功擊倒該頭目的公會將可獲得強力的buff效果; 或是食人怪物可以幫忙突襲敵人的據點並給予強大的傷害等,我們正在從各方面思考如何帶給大家新的樂趣,並且會有比之前更豐富的獎勵,讓更多公會參與據點戰跟攻城戰,讓喜愛競爭的冒險家感受到更多的樂趣。
至於持續有冒險家反應的攻城/守城方不平衡問題,我們也正在準備解決方案中。
分身角色的培養在黑色沙漠 MOBILE也是很重要的一部分。
家門的聲望、修練之塔、榮耀之路、露伊納斯大寺廟以及星宿等內容,全體家門的成長扮演著關鍵性的角色。
也因此,開發團隊為了使培養分身角色能夠更有意義,也正積極開發相關內容。
但是,與分身角色一起登場戰鬥和自己單獨戰鬥兩者並沒有太大的區別,是目前遇到的難題,且培養分身角色時有許多不便之處,在養成上並不容易。
為了改善這部分,讓各職業的特性能充分發揮在遊戲內容上,並賦予角色配置與組合的意義。
打算讓分身角色的養成變得更容易,在養成新角色時主線任務、技能覺醒等需要反覆進行的內容將會變得更輕鬆就能完成,或者是以家門為單位進行整合,只要完成一次即可的方向進行優化。
在養成的過程中也是,我們計畫提高便利性,使冒險家在養成分身角色時能夠更方便進行管理。
預計持續增加家門PVP或者整合榮耀之路等內容,讓努力培養的分身角色能夠進行多樣化的運用
黑色沙漠 MOBILE有許多職業。戰士、遊俠、女巫、狂戰士還有即將於海外國家新登場的哈薩辛等16個職業,若加上覺醒/繼承的角色,則數量又更多了。
雖然許多職業帶來不同的樂趣,但我們知道職業變更的門檻過高,導致冒險家無法完全地享受新職業的樂趣,確實有點可惜。
不只是費用的負擔,也因為系統機制太過複雜,該購買什麼商品、該如何使用,導致苦惱的冒險家們不佔少數
以開發者的立場來說,因為每個角色都是用盡心力開發,也希望能夠讓更多冒險家體驗每個角色的樂趣。
因此,職業變更將會進行系統化,使冒險家能夠更輕易地變更職業以及覺醒/繼承的轉換,期望降低職業變更以及覺醒/繼承過程中會感受到的負擔感。
職業平衡也有相當多問題,正在依序進行改版中。
最近進行了闇夜精靈、魅影、巨劍鬥士等更新,接下來預計會依序進行青蓮、蘭、莎亦等職業的調整。
未來的職業改版不單單只有部分技能稍微做一些修正,而是會根據遊戲內容,將其朝向能夠發揮職業特性、戰略性使用的方向修正。
在這些大幅度的改善之外,也會根據冒險家們的心聲進行漸進式的優化。
除了上述預計更新的內容之外,也有一些尚未確定具體調整方向的內容,像是優化鬥技場及一般對戰等PVP內容、寵物獲得方式多樣化、新增全新服裝、改善結拜兄弟以及導入成長專用全新伺服器等。
我們認爲重要的是持續關注並努力,我們會仔細傾聽冒險家的意見,與冒險家們一起並肩走下去。
最終想表達的是對冒險家的感激之情,感謝持續支持黑色沙漠 MOBILE並不斷提供寶貴意見的冒險家們。
但是,僅有文字是不夠的,所以下面就簡單介紹一下哈薩辛的更新日程和2週年的活動介紹
- 哈薩辛如前面所說明,為了迎接2週年,將於8月第4週更新時,推出哈薩辛事前創角,並且發送2週年專屬禮物職業變更套組 (等級/武器/技能轉換券)
- 2週年時將會舉行前所未見的豐富活動,將有太古裝備、太古飾品等史無前例的豐富獎勵。
更詳細的內容請參考當週的更新筆記公告
希望能讓冒險家獲得更愉快的遊戲體驗,未來也請多多關注黑色沙漠 MOBILE
謝謝