11月更新預告 2020-11-13 13:00 黑色沙漠 MOBILE

 

各位冒險家好,想必冒險家都很期待下一個新職業是甚麼以及後續更新計畫吧? 

本篇文章將提供新職業的消息,以及近幾週的更新規劃 

事不宜遲,就趕緊介紹吧! 

 

※ 內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。 

 

【全新職業:修羅】 
 
11月第3更新時,預計進行修羅事前創角,  

擅使六刀流「修羅」將在黑色沙漠 MOBILE登場  

  

修羅的特徵是施展迅捷且強力的劍術,即使是些微的空隙  

都有辦法瞬間奇襲砍殺敵人,造成致命的傷害 

  

第三波大洋更新將與全新職業修羅一起推出 

三波事前預約活動獎勵預計11月第4週(11/23~11/29)發送 

為了感謝在這期間等待著大洋第三波更新和新職業消息的各位冒險家們 

11月第4週維護後,將發送裝滿感謝之意的 「職業變更套組」 

之後也冒險家留意論壇訊息  

  

  

【太古光原石】 
 
透過11月第4更新預計新增太古光原石  

  

太古光原石可由深淵光原石以及聖光之泉為材料進行製作  

製作時,為材料的深淵光原石將會繼承主要能力,依照該能力值比例提升 

  

太古光原石會保有另外的能力值以及耐久度,可以透過強化來增加能力值 

強化時需要從遠古預言家房間中獲得的遠古元素為材料 

 

另外,主要光原石板從套用角色變更為套用家門 

第二第三個光原石板跟現有設定相同可以角色的需求配置不同功能的光原石組合, 

太古光原石更新後可以銀幣跟雙珍珠進行購買光原石板  

  

更新後部分遊戲內容可以獲得攻擊力/防禦力數值15/15/15的光原石, 

並且預計進行光原石免費提煉活動請多加利用  

  

 

【職業平衡】 
 
我們接收到許多冒險家對於近距離職業平衡到憂慮,也可理解冒險家的擔憂    

  

近距離職業因為需要接近對手才能攻擊,因此跟遠距離職業進行戰鬥會感到負擔與排斥 

我們也認為這樣的兩極化是讓戰鬥樂趣減半的原因之一。  

   

對此114週更新預計調整近距離跟遠距離職業間的平衡, 

PVP 時近距離職業的部份突進技能中賦予冒險家傷害量減少效果, 

打擊時增加生命力恢復效果並改善在戰場上持續戰鬥能力。  

並且11月第3週更新時修正使用鍛箭師的光之狙擊技能攻擊中不會對部分技能造成傷害的現象 

11月第4週更新預計刪除天穹術師的冰冷的霧凍結地帶中的凍結效果, 

並且將移動速動效果從50%變更為25%  

 

未來也會持續縮小職業間的差距,朝著能呈現出各職業的特色,比起原本能夠更有戰略性地利用職業的方向準備中 

我們持續傾聽冒險家們傳達的心聲,並致力改善。 

  

 

會系統優化 
 
■ 被隱藏的宴會場獎勵改版  

11月第3更新,預計新增被隱藏的宴會場可獲得戰鬥的痕跡。  

獎勵比起最前線地區更優渥,經驗值獲得量也預計會上調。  

  

■ 據點攻城戰  

11月第4更新時據點攻城戰預計會變更為以技能說明中描述的技能傷害量倍率數值為基礎而非城門實際傷害量 

另外,外圍地區食人怪物的能力值下調,比起先前能夠更容易擊殺, 

並且正在準備讓冒險家們可以更加有戰略性的利用據點攻城戰 

   

 

【大洋內容新增】  
 

■ 幽靈船  

11月第3更新時,大洋瑪戈利雅海域有幽靈船出沒 

幽靈船的特徵為每進行一定次數的打擊可以獲得獎勵,擊殺時可以獲得額外的獎勵  

  

詳細內容會透過更新筆記完整介紹,   
我們會持續努力提供冒險家愉快地體驗。   
 
謝謝 

 

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留言 17
菩提本無樹明鏡亦非台 2020-11-13 15:37
哭啊
恕和艾瓦 2020-11-13 21:21
超級巨乳守衛者職業什麼時候才能更新?大洋500發什麼時候可以增加到5億發?
蘇寧奧力給 2020-11-18 08:46
5億億億億.......發
I皂滑弄人I 2020-11-14 16:47
請問排位是否可以適當滴調整一下戰力配對玩法呢?脆皮鸡表示伤不起
櫻崎美娜奈子 2020-11-16 13:25
我希望太古裝備的箱子移除限制80等級,80等太難衝了。因為,沒有時間掛網練等級,還請官方多多理解一下。
臨時家門名666 2020-11-24 15:23
明明有小黑離線掛機功能了,你不好好利用就叫官方移除限制???80級都不算難升啦,叫你去玩電腦由56級升上8心0級才叫做難
上山採藥郎 2020-11-16 20:01
更新跟鬼文物玩到現在都是3難怪一堆人退坑,垃圾爛遊戲快倒吧
KingSdoom 2020-11-22 13:10
新版本玩法多樣化,制作方很花心思,頂一個,可是每次一更新新角色,以前的舊角色總是‘低人一等’有時真是刪也不是留也不是。新角色一出,技能方面不用說了,華麗+實用,舊角色的簡值沒法比,基本慢人一拍,還要直接覺醒,好懷念當時轉職時日夜熬通宵的樂趣,當時只有進化技能時,一感覺不一樣的技能體驗,那才是真正的,RPG轉化呀。只進化個技能就爽了很多,現在舊角色基本可以睡覺了,除了瑯瑯好一點,其它辛辛苦苦轉職的舊角基本沒看頭,新角的技能滿天飛。搶怪一流,范圍大的夸張。舊角覺醒後,除了法師,也就那麽一點小范圍,跟新角覺醒後完全差天共地。不信你看看死亡鎌刀職業就知道了。
桃谷繪理香 2020-11-23 23:56
你打的字多給你點個贊
KingSdoom 2020-11-26 03:29
@桃谷繪理香 😊謝謝,平生第一次在論談被人點讚,真的很高興認識你。
人間第一流 2020-11-25 16:37
我預約的大洋禮包怎麼沒發給我??
KingSdoom 2020-11-26 03:39
以前的傳說裝,都要靠刷,現在,神話裝都當垃圾。現在回想一下,自己都挺笨的。那麽早玩干啥。
平氏物語 2020-11-26 03:47
這遊戲最大的缺點,就是缺乏連貫性,只能拿來看一看。很難留得住人呀。
平氏物語 2020-11-26 04:01
看來官方是沒被踐踏過勞動成果呀,我相信很多人都經歷過,整晚刷神話,(那時的金幣也不多)刷的累的要死,辛辛苦苦好不容易合了三,四套真神話,現在,現在全成垃圾桶裡的食品了,以前的玩家只能干坐在那看。回想一下,毫無成就感。
平氏物語 2020-11-26 04:15
官方的隨意,還真是挺隨意的,比私服都還隨意喔。