各位冒險家好,想必冒險家都很期待下一個新職業是甚麼以及後續更新計畫吧?
本篇文章將提供新職業的消息,以及近幾週的更新規劃
事不宜遲,就趕緊介紹吧!
※ 內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。
【全新職業:修羅】
11月第3週更新時,預計進行修羅事前創角,
擅使六刀流的「修羅」將在黑色沙漠 MOBILE登場!
修羅的特徵是施展迅捷且強力的劍術,即使是些微的空隙,
都有辦法瞬間奇襲砍殺敵人,造成致命的傷害
第三波大洋更新將與全新職業修羅一起推出
第三波事前預約活動獎勵預計於11月第4週(11/23~11/29)時發送
為了感謝在這期間等待著大洋第三波更新和新職業消息的各位冒險家們
11月第4週維護後,將發送裝滿感謝之意的 「職業變更套組」
之後也請冒險家多留意論壇訊息!
【太古光原石】
透過11月第4週更新時,預計新增太古光原石
太古光原石可由深淵光原石以及聖光之泉作為材料進行製作
製作時,作為材料的深淵光原石將會繼承主要能力,依照該能力值的比例提升
太古光原石會保有另外的能力值以及耐久度,可以透過強化來增加能力值
強化時需要從遠古預言家房間中獲得的『遠古元素』作為材料
另外,主要光原石板從套用角色變更為套用家門。
第二、第三個光原石板跟現有設定相同,可以角色的需求配置不同功能的光原石組合,
太古光原石更新後可以用銀幣跟雙珍珠進行購買光原石板。
更新後部分遊戲內容可以獲得攻擊力/防禦力數值15/15/15的光原石,
並且預計進行光原石免費提煉活動,請多加利用。
【職業平衡】
我們接收到許多冒險家對於近距離職業平衡感到憂慮,也可理解冒險家的擔憂。
近距離職業因為需要接近對手才能攻擊,因此跟遠距離職業進行戰鬥會感到負擔與排斥,
我們也認為這樣的兩極化是讓戰鬥樂趣減半的原因之一。
對此, 11月第4週更新預計調整近距離跟遠距離職業間的平衡,
PVP 時近距離職業的部份突進技能中賦予冒險家傷害量減少效果,
打擊時增加生命力恢復效果並改善在戰場上持續戰鬥能力。
並且, 將於11月第3週更新時修正使用鍛箭師的光之狙擊技能攻擊中,不會對部分技能造成傷害的現象;
11月第4週更新時預計刪除天穹術師的冰冷的霧凍結地帶中的凍結效果,
並且將移動速動效果從50%變更為25%。
未來也會持續縮小職業間的差距,並朝著能呈現出各職業的特色,比起原本能夠更有戰略性地利用各職業的方向準備中。
我們也會持續傾聽冒險家們傳達的心聲,並致力改善。
【公會系統優化】
■ 被隱藏的宴會場獎勵改版
11月第3週更新時,預計新增被隱藏的宴會場可獲得戰鬥的痕跡。
獎勵比起最前線地區更優渥,經驗值獲得量也預計會上調。
■ 據點、攻城戰
11月第4週更新時,據點、攻城戰預計會變更為以技能說明中描述的技能傷害量倍率數值為基礎,而非城門實際傷害量。
另外,外圍地區食人怪物的能力值下調,比起先前能夠更容易擊殺,
並且正在準備讓冒險家們可以更加有戰略性的利用據點、攻城戰。
【大洋內容新增】
■ 幽靈船
11月第3週更新時,大洋瑪戈利雅海域將有幽靈船出沒。
幽靈船的特徵為每進行一定次數的打擊可以獲得獎勵,擊殺時可以獲得額外的獎勵。
詳細內容會透過更新筆記完整介紹,
我們會持續努力提供冒險家愉快地體驗。
謝謝