開發者訪談
冒險家大家好,這裡是黑色沙漠 MOBILE營運團隊
去年冬天,在卡爾佩恩宴會和各位冒險家問候的時候明明還是寒冬,
但不知不覺已經過完年,也準備度過2023年的2月了。
黑色沙漠 MOBILE抱持著冒險的旅途中感受到愉悅也能一併享受到遊戲的本質「樂趣」,
持續的去思考並努力要如何做才能向各位冒險家提供更精彩、更難忘的冒險。
為了能有意義地延續卡爾佩恩宴會的寶貴時間並且為了向各位冒險家公布說明過的更新日程及方向,
我們正在盡最大的努力進行開發。
打算和各位冒險家分享目前為止進行的更新和往後的計畫,
在此準備了開發者談話📓
卡爾佩恩宴會以後進行的更新
在上次的卡爾佩恩宴會,我們說明了會在黑色沙漠 MOBILE全新到來的更新和改善事項,
希望大家可以有趣的享受,我們正在一個一個的進行更新中。
在此整理給大家,以便可更輕鬆地查看在卡爾佩恩宴會說明的更新中進行了哪一項目的更新。
我們打算說明在最近更新的內容中,冒險家有可能會感到好奇的部分內容。
雙胞胎職業,媚狐/羽士平衡更新
黑色沙漠 MOBILE首次的雙胞胎職業魅狐在卡爾佩恩宴會結束後的12月13日,羽士則是在一個月後的1月17日推出。兩個職業推出後都受到非常多冒險家的喜愛,也確認到各位冒險家在享受遊玩的樣子。
因受到很多喜愛和關注的關係,對於平衡更新也有很多人在關注。首先,對於平衡更新變慢的部分感到非常抱歉。平衡更新的整體方向是以最優先進行調整性能不佳的職業來減少不便的作業後,經過詳細的確認再去進行調整強勢的職業。突然下調強勢的職業的職業在觀感方面也不是很好,因此我們會優先進行調整原本比較弱勢的職業。平衡如同各位冒險家所知,因為是需要持續掌握的部份,所以我們打算透過追加更新取得和其他角色的均衡,且持續做確認並調整。此部分需要一些時間,因此請各位冒險家多多見諒
共用武器
魅狐之後推出的職業都正在以全部只能使用共用武器去開發。但使用專用武器的時候變更職業時,沒有使用職業間武器交換券或是覺醒/繼承武器交換券等可能會感到混亂。
透過更新覺醒/繼承武器交換券雖然在道具說明中新增了可以使用的職業,但為了之後對於武器交換的相關內容不會感到混亂,我們正在企劃整體的更新。
大沙漠高難度地圖薩赫佳得
大沙漠高級難度薩赫佳得跟幻想馬迪納以及阿波克羅斯更新一起進行了。在更新之前伊慕勒、杜魯梅難度的使用率各自約為 51.85%、48.15%程度的水準。更新後伊慕勒以約44.86%、杜魯梅29.63%、薩赫佳得25.51%的程度展現了跟以前相比較分散的樣貌。準備薩赫佳得更新的過程中原本預期是分散大沙漠擁擠的程度以及更新可以替代像是噩夢內容的地區,目前為止有往預期的方向進行。 對於之後衍生的各種情況也會持續地觀察以及思考追加處理。
便利性及改善項目更新
也進行了黑石塊神殿2倍奉獻、截圖模式中妖精/寵物On/Off功能、縮短角色刪除時間等便利性改善。內容改善的話也進行了扭曲的噩夢優化、妖精派遣改善與成長相簿難易度調整、合作討伐隊奧平的難易度下調等等。
像是妖精派遣的話是之前在宴會有約定過的部分,是以隨著變更為每日1次,雖然是跟原本一樣的8小時但是獎勵會收到3倍,趣味值只會消耗2倍去做改善的作業。完成派遣時間點相關部分也有變化,為了能夠減少送去派遣之後但忘記了所以當天沒有完成的事情,一起進行了改善。
妖精日後也將會持續改善。
今後也會傾聽各位冒險家的意見,
為了成為更好的黑色沙漠MOBILE將持續進行改善,請大家多多支持。
準備中的更新項目
領地9階段更新
領地會以「領地更新」的名稱分批次的依序進行更新。
首先,有到8階段的指揮所會擴張到9階段。煉金工坊或是糧食保管所等建築物也會進行階段擴張,建築物的外型也將會變得不一樣。另外會新套用叫做家門的威望(暫譯)的系統。領地中的家門的威望 (暫譯)是接取多個任務可以在領地豎立與家門威望相符的旗幟,以家門的業績的概念發想,且不強制地在進行開發中。 享受完成支線任務的冒險家將也可以有趣地進行遊玩。
第1波領地改版完成的話,打算公開在卡爾佩恩宴會中介紹過的希拉蕊占卜板內容。
希拉蕊占卜板是從冒險家們在這段期間提到的「不常使用到的道具之使用處」開始的。希拉蕊占卜板在以可以透過這些道具獲得增益效果或是有用的道具的型態去進行開發中。不過,不會以大幅消耗原先持有的道具的方向進行,因為已經在商團納貢或是提升妖精學習度的過程中,將這段期間不使用的道具都開始使用了,因此正以不重疊的方向去進行企劃中。
還有,神話勞工也正在以勞工們的隊長的概念去準備中的同時,統合各種資源進行改善的「資源整合」也正在準備中。
黎明的旗手
黎明的旗手則是因為在透過卡爾佩恩宴會展示的遊玩方式的內容可能會讓冒險家造成負擔,因此正在以和介紹過的內容不同的形態去進行修正中。之後也會進行和新的黎明的旗手相關的詳細說明。巫師
另外,許多冒險家在期待中的巫師職業正在進行最後的作業,
我們為了能盡快推出而進行準備中。我們將會盡最大努力去報答大家的期待。
冒險家傳來的Q&A
Q. 希望可以上調黑精靈任務的獎勵。
A. 關於內容獎勵的事情上次宴會的時候也有提過,黑精靈任務獎勵也有在考慮中,所以正在準備套用。
Q. 現在裝備或是飾品達到+8之後大部分就會當作是畢業了。因為挑戰+9實在是太辛苦了。請給予可以達成+9的希望與機會。
A. 這是我們長時間以來在思考的部分,冒險家們的道具成長度也提升了許多,因為在挑戰+8~+10等高強度,所以準備時間及成長都變得緩慢,正在準備全新的強化方法。對新手/回歸冒險家來說+8也是很困難的挑戰,從混沌裝備+7開始透過製作視窗會可以轉換成其他種類的裝備,轉換的裝備雖然會變成0階段但是能力值會維持混沌裝備的+7狀態。是會細分成0階段到5階段,攻擊力也會另外分成5階段去提升的構造。但是,因為把階段這樣細分之後發現各階段上升的攻擊力的數值太微弱,將會增加原本的+7到+8時提升的攻擊力。
Q. 進行故事中會有無法支援自動移動到任務地區的情況。尤其像是拜託幫幫西亞倪!任務的話需要透過論壇或是Youtube才好不容易能夠完成。請改善。
A. 雖然那樣的要素本身也會成為有趣的部份,但不知道是不是因為平台的特性,目前是還沒有積極地被活用的狀態。大部分是享受尋找這種隱藏的要素的玩家會先去找,再把這些內容散波並傳下去。也有看到很享受的玩家,因此比起把這些要素都刪除,會以加強指南讓大家可以更順利的找到的方向去做改善。
Q. 請改善為當合作的證物有2千個以上時,即使在公會討伐按下「召喚隨機頭目」也不會被召喚。
A. 將會以顯示再次確認的視窗的方向去防止失誤。
Q. 因為最低傷害量的關係,戰鬥力上升的意義好像變得有點弱了,請刪除最低輸出。
A. 此內容是從以前就有很多冒險家提過的內容。因為需要考慮許多事項,所以當時好像沒辦法爽快地說出我們會怎麼做。但我們進行了多方面的評估之後,現在正在進行改善作業。
但,並不是會全面刪除「最低傷害量」系統,而是會以戰鬥力的差異越大,最低傷害量就會越低的方向去調整,改善為讓戰鬥力所持有的意義更加鮮明。這之後也持續觀察是否有需要改善的部分。
Q. 想知道關於新服裝的計畫。
A. 最近推出了像是「薩拉納爾」服裝或「希克魯雅」服裝等含有故事的服裝。作為下一個服裝,我們正在準備「椰子海賊團(暫譯)」服裝。
說到海賊的話通常就會想到掠奪、戰鬥等的形象,但椰子海賊團是會安全地守護島民的善良海賊團。
配合海賊的概念,好好地展現出華麗的色彩及武器的特性。
另外,我們為了在雷蒙斯與卡爾凱亞大賽獲勝的冒險家準備紀念服裝,在今年我們準備了全新的服裝
預計會作為今年進行的雷蒙斯、卡爾凱亞大賽的獎勵發放,請大家多多參與。
「椰子海賊團(暫譯)」服裝
雷蒙斯錦標賽、卡爾凱亞大賽專屬服裝
結尾
感謝各位冒險家總是給予黑色沙漠 MOBILE許多支持。
為了讓黑色沙漠 MOBILE更好而給予的真誠建議和溫暖的忠告,我們都對此感到很感謝。
因此懷著向大家致謝的心意,送上以下禮物。
開發者談話序號 🎫 2023-FIRS-TDEV-TALK
職業變更選擇箱子 1個 烤地瓜 1個 太古未確認紋樣刻印書 1個 蘊含光芒的結晶 1,000個 |
我們一直以來都會透過官方論壇確認各位冒險家的意見,
因此使用遊戲中如果有想對黑色沙漠 MOBILE說的話,請盡情的留言!
我們黑色沙漠 MOBILE
往後也會以希望能成為各位冒險家無論何時進來都可以用愉快的心情遊玩的遊戲之心意盡我們最大的努力。
謝謝。