開發說明
親愛的冒險家您好,
我們是黑色沙漠 MOBILE Studio團隊。
感謝對於4月透過開發者筆記介紹晨曦之國新增的獵場東海道
以及新職業阿絲凱雅更新給予支持的冒險家。
透過各位冒險家的留言及文章,
我們得以聽見冒險家多元的聲音與真誠的建議。
對於冒險家的熱情關注,我們深表感謝,
未來也將持續努力,傳達關於黑色沙漠 MOBILE的最新消息。
這次的開發者筆記中,我們也想向各位冒險家介紹即將可以體驗的
未來更新內容以及即將到來的消息。
首先要告訴大家的是,在上次更新筆記已經事前說明過的「新增合作討伐隊」。
延續2021年7月奧平、2022年10月卡莫斯,
透過2024年6月4日(二)更新,將新增合作討伐隊的新頭目「洛尼恩」。
「洛尼恩」是位於卡瑪希爾比亞的森林羅納羅斯的頭目。
洛尼恩的下半身由森林的精靈親自吹入生命的葉子,奧妙地閃耀著光芒;
堅硬的象牙白上半身配上尖銳的角與長矛,展現出作為強韌的守護者的風采。
很久以前,在神聖的森林中傳來馬蹄聲,
有生以來第一次聽到這樣的聲音,森林精靈們都無法入眠。
第二日,扒開樹叢終於看到了馬蹄聲的主人,
森林精靈們稱它為「洛尼恩」。
長大後的洛尼恩發誓要永遠守護自己出生的那片森林,
森林精靈們被它的心意感動,
給予洛尼恩樹木的氣息,
並賦予它「森林羅納羅斯」的精靈之名。
被賦予精靈之力的洛尼恩自然就成為羅納羅斯們的頭目,
他的形象如同森林之神一樣。
在那之後究竟流逝了多少時間,
從灰色之森吹來的迷霧使得失去理智的帕多斯族
侵略羅納羅斯們的棲息地-環節樹森林。
在紛爭中失勢的羅納羅斯們在牙齒妖精山林中定居下來,
失去棲息地並被驅逐的憤怒羅納羅斯們,對於守護森林的誓約已不再感到重要。
就這樣,洛尼恩也消失了蹤影,只在記憶中留存。
某一日,傳來倫的鏡子閃耀著光芒,並從中出現森林羅納羅斯的景象的謠言。
有人看到這一幕後說:森林的守護者洛尼恩終於回來了。
真的是洛尼恩現身了嗎?
在環節樹森林之外,白幹樹之森中有陌生的氣息在波動。
合作討伐隊是由10名冒險家們協力對抗強力頭目,
破壞各種強力攻擊並進行攻略的內容。
新增合作討伐隊頭目-森林守護者「洛尼恩」
雖然體型比奧平和卡莫斯要小,乍看之下可能不太具有威脅性,
但其行動敏捷,並會利用森林中的同伴對抗各位冒險家。
但如果進入洛尼恩停留的白幹樹之森,
將會有比起迄今為止所遭遇的任何頭目都要棘手的想法。
洛尼恩利用森林的力量,使周圍長出白樹荊棘。
白樹荊棘雖然不會移動,但會對接近的敵人進行火熱的攻擊。
此外,一旦白樹荊棘完全成長並固定位置,就會進入免疫傷害狀態,戰鬥區域可能會遭受限制,因此需要迅速擊殺。
已經免疫傷害狀態的藤蔓將無法被移除,且會強力地攻擊周圍全部事物,
因此僅僅站立在這些藤蔓之上本身就會迎來危險。
在進行藤蔓攻擊以後,需要注意周圍的倫的鏡子。
洛尼恩擁有透過倫的鏡子移動或召喚森林羅納羅斯的能力。
如果合作討伐隊發動了足夠威脅性的攻擊,洛尼恩會利用倫的鏡子隱藏並整頓姿態。
與森林羅納羅斯的騎兵隊一同快速突進,席捲沿途的敵人。
在洛尼恩出現之前,如果有發出強烈光芒的倫的鏡子,先將其破壞便可以阻礙洛尼恩的突進。
如果突進結束之前倫的鏡子仍完好無損,
那麼森林羅納羅斯的後續部隊將會抵達,對合作討伐隊構成新的威脅。
如果將洛尼恩逼入絕境,將會面對它那失去理性且變得暴躁無比的模樣。
它會更快速且以更強力的攻擊進行連續攻擊,彷彿要將周圍的一切破壞殆盡一般地移動。
為了不被這致命的攻擊擊中,需要維持專注到最後一刻。
擊殺洛尼恩後,有極小的機會可以獲得「碎裂的守護者腰帶」。
可以和正在使用中的混沌等級以上腰帶或其他材料,用來製作「森林守護者腰帶」。
森林守護者腰帶在使用黑精靈的憤怒 : 吸收技能時,具有恢復周圍友軍的生命力的能力,
並在一定時間內減少受到冒險家的傷害量,同時增加最大傷害量的效果。
面對以迅速且強力的攻擊威脅合作討伐隊的洛尼恩,
建議與夥伴更緊密地團結起來,共同挑戰這位強韌的森林守護者。
接下來為大家介紹的是東海道地區的「新增高級獵場」。
在上一次更新中,新增了推薦戰鬥力達71,000的獵場。
如同之前所述,隨著冒險家們的平均戰鬥力持續上升,
我們感覺還需要更高推薦戰鬥力的獵場。
新增的獵場將為目前高排名的冒險家們提供一個更加舒適的環境,讓他們實際感受到成長,
這對於仍在成長中的冒險家們,將成為新的成長目標。
新增的獵場共有四處,分別為孤雲山峰、蓑帽之地、陰氣濃厚之地、神木森林。
最高推薦戰鬥力將如先前所述,預計為77,000。
孤雲山峰雖然沒有居民,
但附近的人們每逢季節都會一起去收割蘆葦,
這裡成了共同耕地。
不過隨著月蜂村莊的縣監將耕作權交給崔進士,
到處都充滿了崔進士宅的下人們的腳步聲。
為了滿足私慾,下人們額頭上凝結汗水之際,
在孤雲山峰,人們開始失去意識並倒下,最終發生了失去性命的事件。
活著回來的人們幾乎都無法好好說話,因為他們似乎害怕著某些事物,
他們一致地表示看見頭上戴著某物的存在。
被稱為冤邪或是蓑帽的存在。
這些存在為了防止雨水滲透,會戴上類似蘆葦的東西,
相信擁有邪惡能量或是怨恨地死去的靈魂會隱藏他們的形體。
崔進士宅的下人們看到這些蓑帽時,便感到恐懼,
據說它們不僅在夜間活動,即使在白天也會攻擊無辜之人,奪走他們的性命。
它們開始在長滿蘆葦的孤雲山峰上定居,
據推測,適合在空中飛行尋找攻擊目標的開闊地形也是理由之一。
在這種兇惡的消息傳來之際,如果必須經過蓑帽的地盤附近,
附近的居民都會警告,絕對不要獨自踏入那裡。
若是初次在晨曦之國的旅人,對於「陰氣」這個表現可能會感到有些陌生。
但若是從蓑帽定居之處越過那流水的北邊小溪的話,
便能親身感受到什麼是「陰氣」。
陰氣,也被稱為陰暗或陰寒的能量,
據說會讓平時肉眼看不見且有害的鬼怪湧入。
隨著時間的流逝,陰氣濃厚的土地上也被目擊到使役鬼,
因此,人們在森林的四處懸掛著蘊含驅逐鬼怪力量的五色布城隍旗。
意圖阻止外泄的厄運並警告不要再往裡面深入的驅邪布從森林入口處起就被綁上,
據說越接近森林深處的神木,那隱隱的悲嘆聲將逐漸變得清晰。
踏入森林的人,如果聽到背後有什麼聲音,就要當心了。
即使是這樣陰森恐怖、陰氣濃厚的土地,能夠維持現在的模樣,
全是因為森林深處高聳入雲的神聖神木。
即便是這世上不應存在之物四處徘徊,
多虧了神木,它們也無法對人造成傷害。
然而,是因為陰氣變得更強大了,
還是出現了更邪惡的存在,
或是神木的神聖之力開始衰弱了,
迎接為了解開先離世的存在的怨恨而尋找神木的人們所遇到的,
不是神聖的樹木,而是比任何事物都更懷有惡意的怨恨之物。
形體不明顯,但可以確定的是,
這不屬於這個世界,
而且被邪惡驅使,快速地接近。
可以遇見全新背景與更加強大且具威脅性的怪物的新獵場。
我們正在完成更新的準備,以便在6月內向大家展示東海道的四個高階獵場。
敬請冒險家們多多關注。
這首充滿力量與宏偉感的音樂,將會是冒險家們日後進行據點戰時
能親自聽到的全新背景音樂,可以更加投入於據點戰的戰鬥。
除了全新背景音樂之外,據點戰也迎來了變化之風。
特色化據點
當前的據點戰會在所有據點依照相同的規則進行,
現在每個據點將擁有不同的特徵,以專屬該據點的全新規則來進行。
首先向各位介紹與既有據點戰的規則完全不同的「中立要塞據點」。
中立要塞據點並沒有各公會的聖物。
原先有聖物的地方會活用於只有防禦塔和障礙物的一種復活點,
在結束的時間點佔領更多要塞的公會將會在該據點獲勝。
要塞在破壞後可以佔領,且即使是佔領後,若受到其他公會的攻擊,要塞仍有可能被奪走。
除此之外預計新增
-每當死亡時復活所需的時間會增加,需要慎重地進行戰鬥的據點;
-不是最多3個可參加的公會,而是可參加的公會數調整為2~5個,各據點有所不同;
-神機箭、大象、大砲等的傷害量比其他據點大幅增加的戰略兵器強化據點...等。
雖然有些據點像上述套用全新規則,但也有據點維持原有的據點戰規則,
尤其是現有具有戰鬥力上限的據點,其特徵將會進一步強化。
戰鬥力上限據點是當戰鬥力超過上限時,都會以上限戰鬥力參戰的形式,
更新為透過緩解從實際戰鬥力之間產生的差異,讓戰鬥力相對較低的公會也能參加據點戰。
透過此次據點戰改版,除了現有的以上限套用的戰鬥力等要素之外,也會將上限套用在下列全新能力值中。
最大生命力
對冒險家的傷害量
受到冒險家的傷害量減少
系列傷害量
受到系列傷害量減少
期待透過特色化據點,即使是戰鬥力相對較低或創建不久的公會也能比以往更加積極地參加據點戰。
據點戰規則變更
像這樣部分據點將套用全新形式,
而與過去相同進行方式的據點戰套用的共同規則也會有所變化。
在限定時間內因激烈的戰鬥無法最先破壞聖物時,
據點會解放且會發生任何公會都無法獲勝的平局的情況,
更新後,預計變更為根據情況能明確決定勝負。
據點沒有主人時,聖物體力最高的公會會獲勝。
A公會 |
B公會 |
C公會 |
聖物體力 50% |
聖物體力 50% |
聖物體力 51% |
聖物剩餘體力最高的C公會勝利 |
據點沒有主人且所有聖物體力皆相同時,沒有主人的據點會解放。
A公會 |
B公會 |
C公會 |
聖物體力 50% |
聖物體力 50% |
聖物體力 50% |
據點解放 |
當據點有主人時,如果其餘公會的聖物體力相同,則據點的主人獲勝。
A公會(主人) |
B公會 |
C公會 |
聖物體力 1% |
聖物體力 50% |
聖物體力 50% |
雖然B、C公會的聖物體力更高,但因為沒有決出勝負,所以據點的主人A公會獲勝 |
在據點有主人的情況下,如果據點的聖物中有體力更高的公會則該公會獲勝。
A公會(主人) |
B公會 |
C公會 |
聖物體力 70% |
聖物體力 80% |
聖物體力 50% |
聖物體力最高的B公會獲勝 |
除了既有的大砲、神機箭、大象之外,還會新增全新的設置物。
「不退的旗幟」將會扮演像在太陽戰場中的復活據點一樣的角色。
被擊殺的公會會員可以在設置不退的旗幟的位置復活。
也新增全新的兵器「火焰塔」和「強化火焰塔」。
透過生活製作製作的火焰塔,具有攻擊周圍範圍敵人的基本攻擊,
以及在集中火力時可使用的強力強化攻擊,能成為改變戰場局勢的一個要素。
現在,在據點戰中除了需要大砲兵等專業人力外,將需要額外增加能夠精細操作火焰塔的人力,
公會會員們將能夠發揮各自的特色,執行對據點戰有幫助的角色。
公會的會長和副會長的角色變得更加重要了,
這是因為新增了一項讓公會會員能夠瞬間移動的「公會集結」功能。
即使使用的位置是在敵對公會的聖物前,也能在指定時間內無任何限制地瞬間移動,
這將有助於扭轉原本不利的戰鬥,或確保勝利的收尾。
其他改善
除了據點戰中進行的戰鬥性元素之外,還有一些改善得更加便利的內容。
改善當進行據點戰招標時,顯示該據點的優惠以及各據點的特色,以便進行確認。
改善為在據點戰準備時間內,也可以補充不足的兵器與提升建築物等級。
激烈的戰鬥結束後,也會期待其相應的獎勵。
預計進行改善,以可以發放給公會會員更多的獎勵金,
且將改版燦爛的榮耀勛章商店,變更人氣較低的道具項目。
此外,根據不同的據點,在佔領時可以套用野外經驗值獲得量增加、對冒險家的傷害量增加
,以及生活經驗值增加(採集/伐木/採礦)等多種增益效果。
最後,也變更了以季前賽進行中的稅金馬車的參加條件。
刪除每週稅金馬車參加據點變更的部分,
只要持有能進入被隱藏的宴會場的據點,就能夠參加。
公會歷程
在準備據點戰改版更新的同時,由於這是一項讓許多公會會員同時參與的內容,
公會會長和副會長冒險家的角色也變得更加重要。
為了讓公會管理變得更加便利,將新增公會歷程錄
在公會歷程中,標示了可以確認從公會的基本資訊到公會成長的內容等,可以一次確認公會歷程的各種資訊。
- 公會創建、加入、退出、驅逐資訊
- 與其他公會的宣佈戰爭紀錄
- 學習公會技能及升級
- 獲得、支出公會資金內容
- 支援公會禮物、捐款、附屬建築強化
- 據點戰、攻城戰的參與現況
- 公會內容開放現
- 卡普緹亞、公會精英征討隊、阿特瑪赫、公會討伐
* 部分內容會顯示自公會歷程系統更新後發生的資訊。
透過新增的公會歷程功能,可以檢視整體公會現況與成長的走向,
期待成為更具戰略性的公會經營上帶來幫助。
據點戰的改版目前正以透過6月中更新讓大家體驗的方向努力準備,
請注意,在進行該更新之前,所有正在佔領中的攻城和據點預計會進行解放處置。
希望透過改版的據點戰,能和公會會員們一起享受更具緊張感的戰鬥。
最後要傳達一項喜愛PvP的冒險家們會感到高興的消息。
2024年卡爾凱亞大賽即將開始。
這次的2024卡爾凱亞大賽將透過首次在2024雷蒙斯錦標賽中展示的系統進行比賽。
過去,參賽者需透過特定格式申請參加後,
從預賽到決賽,賽事營運團隊會根據賽程直接邀請冒險家進行比賽。
因此,像預賽等需要進行多場賽事的情況下,
參賽的冒險家們在輪到自己比賽之前必須等待相當長的時間。
此次2024卡爾凱亞大賽將與2024雷蒙斯錦標賽一樣,冒險家們能夠在遊戲內直接申請參賽。
申請期限截止後,預賽就會開始。
預賽在約1到2小時非常短暫的時間內進行。
預賽開始後,不需等待自己的對戰順序,
也會透過參賽者間的隨機配對進行比賽,並根據比賽結果獲得或失去分數。
在預賽進行期間,可以盡可能進行多場比賽,以獲得越高的分數,
也可以實時查看變更的排名,確保自己處於安全分數範圍以後,再判斷是否進行額外的比賽。
預賽結束後,將根據這段期間的比賽結果,以當下持有的最終分數來決定排名。
最終排名至第8名的參賽者將進入決賽,且決賽將以實況直播的方式進行轉播。
引入全新系統的2024年卡爾凱亞大賽,預計6月初會先進行一場前哨戰形式的活動,
後續,預賽將於6月22日(六)舉行,而正式比賽到最終決賽則安排在6月29日(六)進行,請想要參加的冒險家們參考此日程。
詳細的比賽日程和規則日後將會透過公告事項說明。
期待各位冒險家展現出自上次大賽之後更加卓越的實力和精彩表現,
請多多關注及參加2024年卡爾凱亞大賽。
今天為大家帶來全新合作討伐隊洛尼恩,以及推薦戰鬥力達77,000的東海道全新獵場、
據點戰改版以及2024年卡爾凱亞大賽的消息。
我們會全力以赴,盡快將這些全新內容呈現給冒險家們。
預計會穩定的更新及進行各種活動,
敬請各位冒險家多多關注與參與。
謝謝