[開發者評論] 向冒險家們傳達的開發者筆記 2025-04-17 18:00 黑色沙漠 MOBILE

開發者筆記


各位冒險家好

我們是黑色沙漠 MOBILE Studio團隊

 

在今年的1月27日,我們透過新年祝賀影片向冒險家問候,
不知不覺已來到4月,迎來櫻花盛放的春天。

對一直以來喜愛及支持黑色沙漠 MOBILE的冒險家們,
再次表達最誠摯的謝意。

在忙碌的2025年第一季中,
主要更新了去年12月卡爾佩恩宴會介紹的內容。

透過今天的開發者筆記,分享一下即將更新的拉班技能內容,
以及這段期間冒險家透過官方論壇、客服中心等轉達給我們的各種事項。

請在下方確認詳細內容。
※ 介紹內容是正在開發中的項目,部分圖片將顯示為韓文,請諒解!

拉班技能

首先,在卡爾佩恩宴會介紹過的拉班技能將在4月22日(二)維護時更新。

拉班技能可以彌補各職業的不足之處,且在等級1狀態下也能造成不低於技能傳承的巨大傷害。
隨著等級的提升可對敵人造成愈加恐怖的傷害,就像「必殺技」一樣。

由於上述原因,拉班技能擁有約20秒的較長冷卻時間,但達成等級4時可透過深化效果來減少冷卻時間。
在等級1、等級7、等級10時,可根據自身情況親自選擇技能的系列及技能效果。


接下來是技能欄位
在準備拉班技能時,對技能欄位進行了很多思考。

若要新增技能時同步增加欄位,對手遊環境來講比較困難。
且對部分冒險家來說,技能欄位變多會增加操作的負擔。

但是在這次新增拉班技能時,我們覺得目前的8個欄位很難滿足不同的技能組合。
因此計劃將技能欄位擴張到10個。

關於10個欄位的更新,將透過日後的更新筆記進行說明。
為了確保冒險家能夠流暢地使用,我們將竭盡全力進行準備。

例) 將既有[一般B]和[8個]技能欄位擴展至10個的版本

 

職業平衡

下一個是關於職業平衡的內容

許多冒險家透過官方論壇及客服中心傳達了對於職業平衡的意見,
因此想透過這次機會,跟大家說明一下目前準備中的幾項內容。

1. 「抓取」技能

A. 為了便於冒險家確認「無法被抓取」的狀態,將新增一個圖示

當冒險家想要抓取並擊殺敵方時,為了便於確認對方目前是否處於可被抓取的狀態,
在對方處於無法被抓取狀態時,將會顯示與「超級盔甲」等相同方式的圖示。

B. 當角色被連續抓取2次以上時,將調整為在一定時間內套用無法被抓取的狀態
目前多個擁有抓取技能的角色,可以連續不斷地抓取同一角色並進行擊殺。
為了改善因連續被抓取而毫無抵抗之力的狀況,將改善為角色被連續抓取2次以上時,在一定時間內套用無法被抓取的狀態。


確認上方的圖片,可以看到被連續抓取2次以上時,將套用4秒的「無法被抓取」狀態並顯示狀態圖示。
為了避免套用效果的時間過長而影響抓取的功效和使用次數,將設定「可以從連續抓取中擺脫並進行應對的時間」為4秒。

C. 將對擁有「無法被抓取」效果的各職業技能進行調整
因為高高躍起並攻擊的技能被抓取會顯得不太自然,
同時為了讓施展動作較長的技能能夠順利使用,所以才新增了「無法被抓取」效果。

不過,隨著「無法被抓取」技能的添加,出現了部分職業持有更多「無法被抓取」技能的現象。
因此刪除了像道士的「太極」,可使用連接技能來取消動作,或是被抓取時不會顯得奇怪的部分技能,
以確保每個職業僅有2~3個技能擁有「無法被抓取」效果。


2. 職業平衡更新
首先,我們計劃優先對已經上線很久或相較於其他職業性能不足的職業進行平衡更新。
此外,還將加快性能較好職業的性能下調作業。
從而確保不存在特定職業擁有過強性能的情況。

 

黑色祠堂

將移除黑色祠堂的時間限制,並新增計時賽系統

黑色祠堂的七災鬼難易度更新後,許多冒險家正在挑戰,
但由於難度較高,許多冒險家紛紛提出通關難度太大。

當初構思黑色祠堂的六災鬼、七災鬼難易度時,是為了讓冒險家能夠以此來確認自身的成長程度。
因此就算是目前無法立即通關,也希望冒險家能夠透過掌握機關、尋找適合自身職業的能量等嘗試來完成挑戰,並獲得成就感!

但是,某些頭目的機關過於困難導致持續失敗,
我們認為比起成就感,冒險家面臨的可能是更大的壓力,覺得有必要改善這種現象。

為此,我們決定去除黑色祠堂的時間限制,同時改善為只要足夠努力就可以通關。
並透過新增計時賽系統,為每週最快通關的冒險家發放獎勵。
這樣冒險家也能體驗到和過去一樣的成就感。

 

噩夢

首先是本週更新中套用的「噩夢 : 特虛拉」
可獲得的[深淵]、[太古]傳承之環的獎勵數量將下調


最開始推出「噩夢 : 特虛拉」後,透過數據確認到傳承之環的掉落率遠超我們預期。
不過,考慮到立即調整掉落率,可能會打擊難得享受「噩夢」樂趣的冒險家,
因此決定第一個Season照常進行,從本週開始的第二個Season起將調整掉落率。

在此懇請冒險家們諒解,
未來會仔細確認更新內容,盡量避免冒險家在遊玩時有不便之處。

下一個是關於僵化的內容
隨著噩夢的更新,最令人擔憂的部分就是演變成最終只有部分冒險家進行噩夢的僵化現象。

經過多次考量,已將家門名稱顯示為「未知的冒險家」,
以防止看到彼此的家門名後迴避戰鬥等現象。

目前宣佈戰爭後,如果宣佈戰爭的公會冒險家身處「噩夢」中,
可以透過家門名旁邊的圖示來識別對方,因此將對該部分進行改善。

為了讓更多冒險家能夠盡情享受「噩夢」的樂趣,我們會繼續努力。

 

黑色太陽、冤鬼之夜

接下來是關於黑色太陽和冤鬼之夜的內容
目前在黑色太陽和冤鬼之夜中,分數達成10,000分~100,000分便退出地圖的冒險家佔一半以上。

因為被其他冒險家擊殺時,努力累積的分數會大幅下降,
所以戰鬥力較低的冒險家往往選擇逃離或達到一定分數後退出。
為了改善這種現象,我們準備變更分數的獲得方式。

1. 擊殺怪物獲得的分數倍率將進行上調
為了讓戰鬥力較低的冒險家也能快速獲得高分數,將提高擊殺怪物時獲得的分數。
此外,當分數達到一定程度時,將改為擊殺敵方冒險家可獲得比狩獵怪物更多的分數,
從而防止冒險家們過於集中於狩獵的現象。

2. 新增保存分數系統
將優化為每達到特定區間就會保存獲得的分數。
當黑色太陽和冤鬼之夜結束時,將根據保存的分數獲得獎勵。
※ 例) 達到100,000分並保存分數後,即使在結束時因與敵人戰鬥等原因導致分數下降至30,000分,仍可獲得100,000分的獎勵。


例) 在狩獵中達到50,000分時,[奉獻分數]按鈕將啟用。可透過按下按鈕來保存分數。

達到一定分數並將其保存下來後,即使在後續的死亡中失去分數,
也能依照保存的分數來獲得獎勵,因此期待冒險家能夠更積極地參與戰鬥。

3. 擊殺敵人時獲得的分數,將改善為根據自身分數與對方分數的差距而有所不同
目前在擊殺敵方冒險家時,一律可以獲得該冒險家分數的30%。
將變更為分數差距越大,可獲得的分數越少。必須擊殺與自身分數相近的冒險家才能獲得更多分數。
也以此防止透過擊殺副角色來將分數集中到主角色的「餵分」行為。


例) 當180,000分的冒險家擊殺100,000分的冒險家時,將獲得約20%的分數
※ 20%數值僅為舉例,實際更新時將進行調整。

除此之外,還有幾項改善內容
1. 將新增巡邏怪物
為了增加在黑色太陽和冤鬼之夜的戰鬥頻率及樂趣,將新增可以四處遊走的巡邏怪物。
比起在固定地方持續狩獵,可以在附近出現巡邏怪物時,移動到該地點進行擊殺並獲得獎勵。
我們期待冒險家可以與為了擊殺該怪物而碰面的其他冒險家進行戰鬥,從而增添樂趣。

2. 取消鑑定道具的方式,改善為直接發放獎勵
目前若不進行鑑定,則無法直接獲得有助於戰鬥力提升的道具。
為了減輕鑑定所需銀幣的負擔,將改善為直接獲得獎勵。

 

便利性

1. 衣櫃欄位

確認到有些冒險家的衣櫃空間已滿或即將滿格,但繼續擴張衣櫃空間存在著一些困難。
因此,我們決定提供一項功能,讓冒險家可以整理購買的服裝,並重新包裝後保管到副角色的背包中。

2. 領地園藝物品設置數量
為了將專屬於我的領地佈置得更加美觀,大家一直建議增加園藝物品的設置數量上限。
黑色沙漠 MOBILE是配合手機環境製作的遊戲,當設置超過一定數量的園藝物品時,會出現效果無法顯示的問題。
我們會在不引發問題的範圍內確認最多可設置的數量,並積極進行考量。

3. 妖精技能
為了讓冒險家能夠根據情況靈活運用妖精技能,將新增預設功能。
在「挑戰黑色祠堂」、「在大沙漠狩獵」、「使用交易所」等情況下,可以透過預設功能使用適合當前情況的妖精技能。
同時,將改善為學習技能時才需要學習值,而裝置不需要學習值,讓冒險家能夠自由組合技能。

4. 艾亦爾村莊防禦戰的進行時間
為了改善因有其他日程或在凌晨時間開放等導致難以參加的情況,
將變更為固定時間的形式並每週可入場3次。

5. 變更家門名稱
將改善為在變更家門名稱時,一併刪除悄悄話及敵人目錄中的名稱。

6. 脫離太陽戰場
在脫離戰場時,將累積層數,並計劃根據該層數賦予更長的懲罰時間。

7. 重置長期未登入冒險家的家門名
確認日程後,將重置長時間未登入遊戲的家門名,以便其他冒險家使用。

此外,我們還準備了多項便利性改善內容,例如跳過晨曦之國的場景動畫等縮短初期進行區段。
我們會盡全力讓冒險家能夠在黑色沙漠 MOBILE世界更加愉快地冒險。

 

序號

最後,介紹一下為冒險家準備的序號禮物
感謝一直以來喜愛黑色沙漠 MOBILE的冒險家

2025開發者筆記序號獎勵

NOTE-SFRO-MDEV-2025


突破復原券15萬個
太陽結晶1萬個
聖光之泉1萬個
混沌之鑽1個/阿克拉德3個選擇箱子3個
受庇佑的光/霧之結晶選擇箱子1個


※ 序號可使用至5月27日(週二)09:00。

 

衷心感謝一直以來喜愛黑色沙漠 MOBILE的冒險家們,

為了今後能繼續為冒險家們提供愉快的冒險,我們會全力以赴!



謝謝

留言 2
和樂就是力量 2025-04-17 21:26
辛苦了官方,祠堂終於變比較輕鬆了,不然每次前提可以過的情況下都卡在時間不夠…
2025-04-17 21:26
一夢半生 2025-04-18 23:03
終於等到防禦戰的陰間時間更改。
保分,後續不用一萬分退場了👍。
2025-04-18 23:03
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