貴游各處細節做的大部分都很到位,全自動也為玩家解放了雙手,只是遊戲競技分PVE和PVP。對部分於喜歡PVP的偽硬核玩家來說... 你遊... 算了,說多了可能也沒任何改變,卸載前來專門發唯一的一貼,畢節其他做的都還蠻不錯,只是pvp實屬殘疾。
在遊戲的公共頻道,玩家討論起競技場,怨聲載道。貴方完全可以最一個大數據勝率表,看看戰力相差50,高方勝率比低方多幾個點。相差150多幾個點。相差300多幾個點。相差1500勝率,勝率差幾個點。普通玩家不是大神,其實任何一個匹配幾把競技場玩家都知道,戰力相差200以上,戰力高方的勝率最最保守估計達到80% ,甚至90%以上都很正常。我出一百萬新台幣獎金,請遊戲方策劃寫算法的哪個豬頭,差300戰力,我們來競技場練練手。
失敗的匹配有很多解決辦法。
匹配不到相近戰力,水平,你可以友情提示,此刻相近玩家較少,匹配失敗。那只少也比貴遊WWE找不到人,拉小學生和大學生打,拉幼兒園小朋友和職業摔跤手打,這種侮辱智商的行為要好千萬倍,玩家會理解。因為不少喜歡玩pvp的玩家現在已經吐了。最樂觀估計,十局遊戲4把競技,3把被摸下就死,3把勝之不武被人鄙視。這就就是黑色沙漠的pvp? 唉。。。
良心點的流星蝴蝶劍,數據平衡,只有紅武器的個別特性加成,玩家硬件差距基本不超過20%,同時也對經濟與競技做出一個平衡。
而你遊? pvp雙方差距? 是? 2000%?常有的事?
戰力低方,連招十套,對方擦破皮毛。戰力高方隨便摸到一下,對方血條消失,遊戲結束,取得勝利。這竟然玩家們公認的,普遍現象...
真魔幻,最主要的是,你非加個,框框,寫著公平的比賽? 此地無銀三百兩?做的差就藏好,自取其辱?
貴遊敢不敢做個調查問卷, 十分制畫質約高分,操作約高分,逼氪及格往上分,等等。看看競技場有幾分,四捨五入,是不是不小心就沒了?
這就是黑暗沙漠的PVP,唉....