各位冒險家大家好,這裡是奧爾恩
黑色沙漠 MOBILE上週推出了「勇猛之地:沙漠」、「大沙漠黑石塊祭壇」等內容。
而本週改版將推出「新世界王-混沌木拉卡」、「鬥技場排名戰新增等級及升級戰」等內容,請參考以下說明吧!
※ 本文圖片為測試版本拍攝,請冒險家以最新版本內容為主。
※ 更新筆記內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。
聖光之泉便利性提升 |
食人怪物之王,也是大家所熟悉的討伐頭目木拉卡的哥哥
食人怪物原先是守護大自然的存在,
但某天卻失去了理智開始變得狂暴,當混沌木拉卡開始發狂地破壞森林時,
卡瑪希伯守護祭司們便將他封印於長葉樹森林中
在此之後雖然看似恢復平靜,但最近混沌木拉卡打破封印再次出現,並讓卡爾佩恩西南部一帶陷入史無前例的緊張狀態
陷入長眠的混沌木拉卡到底是怎麼擺脫封印的力量?
說不定是和三日黑暗相似的黑暗能量有關
■ 混沌木拉卡
- 全新世界王 ‘混沌木拉卡’登場
- 混沌木拉卡不會出現在自己的隱身之處,而是出現在一般野外
- 混沌木拉卡的生命力是與全伺服器共享相同血量,擊敗後直至下次登場時間前都不會再次出現
登場地區 |
卡爾佩恩 西南部 長葉樹森林 |
登場時間 |
週日 21:00 ※ 為了紀念混沌木拉卡更新,7月第二週維護後~7月第四週維護前,將會在週二及週日的21點(一週兩次)額外登場 |
知識等級獎勵 |
攻擊力 |
■ 主要獎勵
- 根據給予混沌木拉卡的傷害量 將會獲得「混沌木拉卡獎勵 I~VII」 的獎勵
ㆍ若是已對混沌木拉卡造成傷害,即使之後是登出的狀態,在混沌木拉卡被擊敗時,也會獲得獎勵
- 開啟混沌木拉卡獎勵 I~VII 時,有機率獲得古代未鑑定紋樣刻印書、艾爾利恩深淵武器箱子、巴蘭深淵武器箱子、卡普拉斯的秘笈殘頁、交錯之時間, 混沌之核等獎勵
ㆍ交錯之時間, 混沌之核是後續更新時會使用到的道具
■ 稱號及知識
- 若擊敗了混沌木拉卡 可獲得「混沌之監視者」的稱號
ㆍ 與現有的世界王相關稱號不同的是,所有參與壓制混沌木拉卡的冒險家們都可以獲得
- 擊敗混沌木拉卡時可獲得知識經驗值,可提高知識等級
變更前 |
變更後 |
青銅 (對戰分數 0~1499) |
青銅 (對戰分數 1000~1499) |
- 鬥技場排名戰新增升級戰
ㆍ 黑鐵 ~ 白金升級戰 : 3戰2勝制
ㆍ 鑽石~王者升級戰 : 5戰3勝制
※ 定位賽維持現況進行10次
- 因為黑鐵等級的新增,變更一部分等級的賽季獎勵數量
等級 |
變更前 |
變更後 |
白銀 |
700黑珍珠 |
800黑珍珠 |
榮耀勛章 60個 |
榮耀勛章 70個 |
|
青銅 |
300黑珍珠 |
500黑珍珠 |
榮耀勛章 30個 |
榮耀勛章 50個 |
|
黑鐵 |
- |
300黑珍珠 |
榮耀勛章 30個 |
在更新前就已領取6月的青銅/白銀獎勵的話,將會在維護後補發剩下的差額
若更新前未領取6月的獎勵時,在對戰-排名戰可領取獎勵。
- 開啟自動使用神聖之泉功能時,將會優先使用背包中的神聖之泉
ㆍ如果同時保有多個神聖之泉時會優先使用容量少的神聖之泉
■ 神話服裝 事前說明
- 7月中維護後預計增加'神話'服裝
ㆍ 神話服裝要使用傳說服裝與額外材料(使用現有服裝或是透過遊戲內容可獲得)才可以製作
ㆍ 使用傳說服裝製作成神話等級的話,傳說服裝的能力值會轉移至神話服裝,該能力值可以變更
ㆍ 預計推出神話服裝的專用外型
ㆍ 因應神話服裝的推出準備了豐富活動,請多多期待
■ 榮耀之路season 6 事前說明
7月第4週維護後, 將推出榮耀之路Season 6
原定7月第2週結束的榮耀之路Season 5,將調整為7月第4週結束
(榮耀之路Season 5相關商品預計於 7月13日23:59結束販售)
新Season開始後,可在榮耀之路獲得比之前更加強大的徽章
【詳細內容請參考2020/06/23(二)第95次更新筆記】
※ 榮耀之路入場券Season 5 將在2020/07/21(二) 維護時回收,請各位冒險家在維護前使用且入場打完。
※ 榮耀之路Season 5 額外入場次數將在 2020/07/21(二) 維護時刪除,請各位冒險家在維護前將額外次數消耗完畢。
(2020/07/16 16:04 新增)
※ 更新日程, 詳細內容可能會有所變更
■ 大沙漠
- 黑石塊祭壇奉獻變更為角色上線2分鐘後才可以使用
ㆍ 因為發現不當使用切換角色的功能導致影響遊戲平衡的狀況,因此進行此項修正。
- 調降黑石塊祭壇的最大生命力
- 黑石塊祭壇奉獻的費用由隨機判定(艾達納金幣 40~46)變更為依據獎勵的內容判定奉獻費用
- 變更夏柆寺廟 Ⅱ無法經過的路口背景顯示更為自然
■ 勇猛之地
- 在勇猛之地加入隊伍狀態中,若冒險家為無法再次入場狀態時,將調整為離開隊伍狀態。
- 勇猛之地:沙漠1階段的背景變更
■ 據點戰&模擬據點戰
- 改善據點戰進行中打破壞戰場的序曲時,顯示的訊息更加明顯。
- 在公會視窗、模擬據點戰視窗增加可確認模擬據點戰戰績的按鈕。
ㆍ點擊按鈕時,可確認模擬據點戰的戰績目錄。
ㆍ冒險家所屬的公會進行了模擬據點戰時,戰績視窗下方將顯示公會的資訊,若未進行模擬據點戰時則不會顯示。
- 10等級以上的攻城構成物強化時,消耗的資源量下降變更
等級 |
變更前 |
變更後 |
10 |
164 |
84 |
11 |
237 |
118 |
12 |
547 |
315 |
■ 古代庫屯
- 大幅提升活化3個古代祭壇後給予古代庫屯落雷傷害量
- 變更庫屯詛咒異常效果的圖示
■ 對戰
- 變更鬥技場排位戰定位賽結束時的動畫
■ 星宿
- 使用星宿獎勵箱子時,原本以翅膀獲得的黑精靈倫變更為以箱子的狀態獲得
- 變更套用於星宿的家門增益效果、家門的榮耀及家門的氣勢圖標
- 星宿進行狀況的‘已找回的星星之力’ UI方向變更為由左往右
- 可以使用星宿調查或是可以獲得星宿知識獎勵時,將會顯示相關提示
- 獲得一定數量以上的勇猛的證物時,將會顯示可以交換星宿入場券的提示
■ 道具
- 新增了可以鎖定背包中箱子類型道具的功能
ㆍ 鎖定的道具將無法使用或刪除,在使用「打開所有箱子」功能時也不會被選擇
- 潛力覺醒的畫面中,持有的巴爾克斯的忠告底下新增了獲得方法的按鈕
■ 寵物
- 完成寵物的技能訓練後,未點擊完成按鈕也會自動完成技能訓練。
■ 領地及世界貿易
- 古代文物祭壇變更為在指揮所達成3階段後即可建設
■ 任務
- 在隊伍中將無法進行自動任務
ㆍ進行自動任務時,若加入隊伍,自動任務功能將會被取消
- 變更成長任務第1章的「古代文物祭壇」任務的順序
■ UI與動畫
- 變更世界地圖瓦倫西亞南部地區(新月山脈, 新月神殿, 新月迷宮, 新月赤紅祭壇)的位置
- 特定地區知識達成率為100%以下時,字體顏色將會不一樣,變得更容易確認
- 指定為目標物的怪物會在地區資訊中排列,可供查看
- 對話對象的資訊視窗會依據戰鬥力標示不同的圖標
- 改善家門 / 主線任務的標題文句流暢度
- 邀請指定冒險家加入隊伍但被拒絕時,發送邀請的冒險家可確認對方是否選擇拒絕加入隊伍。
- 在無法進行魔力刻印的裝備上試圖魔力刻印時,會顯示提醒。
- 新增進行徽章突破時,顯示榮耀的證物所能增加的突破機率
- 變更在幸運商店獲得較好獎勵時的動畫效果
ㆍ不管道具等級獲得較好獎勵就會出現動畫效果
■ 系統
- 遊戲App的icon由莎亦變更為遊俠
- 為了讓7月第3週(預計於7月13日(一) ~ 7月19日(日)期間開始)的活動可以順利參加,進行以下調整
ㆍ 擴增一個角色欄位
ㆍ 珍珠商店角色欄位擴張券的購買增加1次
ㆍ 活動詳細內容將另行公告
詳細內容可以在[珍珠商店]公告中確認
全新商品 |
■ 外型商店 - 服裝 |
結束販售商品 |
■ 今日精選 |
■ 全新活動
混沌的前兆簽到簿 |
2020/07/07(二) 維護後 ~ 2020/07/28(二) 23:59 |
混沌的準備-狂熱時光與推播獎勵 |
2020/07/07(二) 維護後 ~ 2020/07/13(一) 22:00 |
混沌的前兆 |
2020/07/07(二) 維護後 ~ 2020/08/03(一) 23:59 |
■ 結束活動
6月簽到簿 |
2020/06/16(二) 維護後 ~ 2020/07/07(二) 23:59 |
端午節任務 |
2020/06/23(二) 維護後 ~ 2020/07/07(二) 23:59 |
特別委託來囉! |
2020/06/23(二) 維護後 ~ 2020/07/07(二) 23:59 |
收集好吃的芒果冰 |
活動期間 : 2020/06/23(二) 維護後 ~ 2020/07/07(二) 維護前 兌換期間 : 2020/06/23(二) 維護後 ~ 2020/07/14(二) 23:59 |
黑精靈戳戳樂 |
2020/06/23(二) 維護後 ~ 2020/07/07(二) 23:59 |
每日委託任務 |
2020/06/30(二) 00:00 ~ 2020/07/07(二) 23:59 |
興奮的黑精靈賽跑 |
2020/06/30(二), 2020/07/02(四), 2020/07/04(六), 2020/07/06(一) 18:00 ~ 23:59 |
狂熱時光和推播獎勵 |
2020/06/30(二) 12:00 ~ 2020/07/06(一) 22:00 |
赫墩知識經驗值加倍活動 |
2020/04/28(二) 維護後 ~ 2020/07/07(二) 維護前 |
■ 巨劍鬥士
殘酷冷擊
- 變更技能動作
- 使用殘酷冷擊後, 使用莽撞衝擊時的動作改善得更加自然
- 打擊成功時, 擊飛效果在首次打擊時變更為僵硬,最後打擊成功時變更為反彈效果
- 變更技能的動作且將最多打擊次數增加2次 (2次 -> 4次)
- 根據打擊次數變更,調整PVE, PVP傷害量
PVE |
變更前 |
變更後 |
Lv 1 |
810%最多2打擊 |
500%最多4打擊 |
Lv 10 |
1053%最多2打擊 |
650%最多4打擊 |
PVP |
變更前 |
變更後 |
Lv 1 |
385%最多2打擊 |
350%最多4打擊 |
Lv 10 |
522.5%最多2打擊 |
385%最多4打擊 |
黃泉之斬
- 增加技能施展速度並小幅增加攻擊範圍
- 修正技能使用後,使用殘酷冷擊技能時未發動 [流:冷酷]技能。
大劍風
- 增加技能使用速度與用其他技能連技的速度
- 使用其他技能後連技的大劍風技能可使用到2次打擊
- 新增深化 : 防禦前方效果 (取代超級盔甲,套用防禦前方)
- PVP傷害量增加
PVP |
變更前 |
變更後 |
Lv 1 |
279.51% x3 |
304.92% x3 |
Lv 10 |
372.68% x3 |
406.56% x3 |
破壞平衡
- 變更技能的動作與特效動畫效果
- ‘首次打擊時昏厥,最後打擊時擊退’小效果變更為‘打擊成功即昏厥’效果
莽撞衝擊
- 增加技能使用速度並小幅增加攻擊範圍
- 冷卻時間減少1秒 (8秒 -> 7秒)
- PVP傷害量增加.
PVE |
變更前 |
變更後 |
Lv 1 |
387% x4 |
480% x4 |
Lv 10 |
503.1% x4 |
648% x4 |
PVP |
變更前 |
變更後 |
Lv 1 |
387% x4 |
432% x4 |
Lv 10 |
503.1% x4 |
583.2% x4 |
狂妄的衝刺
- 變更技能動作
- 最多打擊數從6打擊變更為9打擊
- 因應打擊數的變更,PVP傷害量也隨之變更
PVP |
變更前 |
變更後 |
Lv 1 |
340%最多6打擊 |
240%最多9打擊 |
Lv 10 |
442%最多6打擊 |
312%最多9打擊 |
■ 大沙漠
- 修正完成沙漠探險日記任務時,右側任務圖標的大沙漠探險階段任務計算未更新的現象
- 修正在大沙漠中畫質選項中無法調整遠景範圍的現象
- 修正在大沙漠中使用相機未套用目標方向視角的現象
- 修正黑石神殿成功奉獻之後,因黑石神殿關閉的特效導致看不見獎勵的現象
■ 雷蒙斯戰場
- 修正角色在雷蒙斯戰場的樹叢中移動時,會有看不到樹叢的現象
- 在組隊狀態下點擊準備按鈕時,若戰鬥力有一定以上的差異將無法進行
- 在雷蒙斯主畫面中,雷蒙斯分數下方將標示出目前自己的名次
- 在雷蒙斯season獎勵視窗中,將可一眼看清楚對應自己分數的獎勵
■ 模擬據點戰
- 修正第二次進行模擬據點戰時,擊殺數戰績未重置的現象。
■ 對戰
- 修正未領取5月的排名戰獎勵可在7月領取的現象
■ 討伐
- 修正選擇討伐頭目之後重新進入討伐時,無法正常顯示之前選擇頭目資訊的現象
- 修正使用反覆重新開始、提升難易度功能時,若戰鬥Plus福利到期無法移動至下一關卡的現象
- 修正部分職業進行討伐 : 亦雷茲拉的傀儡時,機率性在目的地附近徘徊的現象
■ 星宿
- 修正在已完成的星宿動畫播放途中解除省電模式,SKIP按鈕會消失的現象
■ 角色
- 修正巡林者的亞希伏追加傷害量顏色無法正常看見的現象
- 修正使用魅影關閉‘標示打擊效果’選項時,會看不見其他角色闇黑化技能特效的現象
- 修正巨劍鬥士使用黃泉之斬技能後發動殘酷冷擊技能時,無法施展流 : 冷酷技能的現象
- 抓技技能與無敵技能同時使用時,攻擊者與受傷者顯示不同畫面的現象。
- 青蓮在新芽寺廟進行採集、採礦、伐木時,未顯示效果的現象
■ 道具
- 修正卡普拉斯的未確認秘笈上沒有道具鎖定功能的現象
■ 挑戰任務 / 任務 / 知識
- 刪除這段期間無法進行的[世界貿易, 釣魚挑戰任務]
ㆍ 該挑戰任務預計在世界貿易中新增功能時更新
- 修正薩扇近衛兵棲息地中有[沙羅馬前哨站]的現象
■ UI與動畫
- 修正查詢部分冒險家的資訊時,會看到其他冒險家資訊的現象
- 修正在黑精靈的密語選單中選擇合成倫時,即使道具為鎖定狀態也看不到鎖頭圖示的現象
- 修正雖為攻城戰退還對象但機率性沒有顯示退還按鈕的現象
- 勇猛之地 : 沙漠的大沙漠引導任務僅會在特定條件下顯示的部分修改為常駐顯示
- 西部警衛營地的‘被抓住的食人怪物’會更自然的行動
- 修正自動狩獵中按下接續進行黑精靈任務按鈕時,自動狩獵會停止的現象
- 修正部分內容UI特效機率性不太自然的現象
- 無法接受對方邀請的狀態時,會顯示說明訊息
- 對方無法收到邀請狀態時,顯示相對應內容的彈窗
- 修正教學進行中自動移動只能進行1次的現象
■ 系統
- 修正在特定裝置執行遊戲時顯示 ‘正在下載更新’ 的訊息,且消耗大量時間的現象
- 修正獲得移動速度增益效果的其他角色的位置偶發性不會同步化的現象
- 修正將遊戲App轉換為背景程式時,機率性發生沒有出現怪物的現象
- 修正沒有套用畫面解析度變更的現象