[更新筆記] 2024/10/02(三)第313次更新內容(公會聯賽) (10/04 14:40更新) 2024-10-02 11:30 奧爾恩小編

更新筆記


各位冒險家大家好


黑色沙漠 MOBILE上一次更新推出了「職業平衡調整 」等內容。

而本週更新推出「公會聯賽」等全新內容,詳細請參考以下說明吧!

※ 本文圖片為測試版本拍攝,請冒險家以最新版本內容為主。

※ 更新筆記內容若與實際遊戲內容有差異,請以實際遊戲內容為準。

※ 若App store、Google Play商店未出現更新時,可參考公告[黑色沙漠 MOBILE未出現更新的排除方式]進行。

 

 

公會聯賽前哨戰

開發者評論

在上次海地爾宴會中介紹的公會聯賽,

將透過這次更新以前哨戰形式進行。

 

公會聯賽是為了提高公會團結和凝聚力的內容之一,

相較於之前展示過的公會錦標賽,是更為輕鬆的PvP內容。

 

與先前已體驗過的卡爾凱亞、雷蒙斯前哨戰型式類似,

隨機配對兩個公會進行比賽,並根據獲得分數決定排名。

 

公會聯賽預計在前哨戰後進入正式賽季,

正式賽季可能會套用與目前不同的規則及進行方式。

 

期待10位公會成員能團結一心,藉由多種職業組合參加的公會聯賽,

讓冒險家感受到戰鬥的樂趣。

- 公會聯賽前哨戰即將開始。

ㆍ前哨戰會於10/02(三)、10/06(日)、10/09(三)、10/13(日)19:00 ~ 20:30進行。

ㆍ公會聯賽在前哨戰結束後,會以正式賽季、活動、官方比賽等形式進行,詳細日程後續會再另行通知。


- 公會聯賽前哨戰進行時間內,10名公會成員組成一個隊伍參加配對。

ㆍ每個公會當下只能有一個隊伍參加。

ㆍ如果公會內已有正在配對的隊伍,該公會則無法再參加配對。

ㆍ進行中的配對結束後,可以創建新的隊伍參加配對。

ㆍ在進行時間內,公會成員的參加次數沒有限制。

 

- 成功與其他公會配對後,即進入戰場。

ㆍ公會聯賽前哨戰將進行7分鐘。

ㆍ公會聯賽將套用太陽戰場水準的戰鬥力調整。

ㆍ若擊殺對手公會成員,可以獲得顯示在角色頭上的分數。

ㆍ戰場結束時,擁有更高分數的公會將獲得勝利。


- 進入公會聯賽前哨戰時,畫面顯示的資訊項目如下:

 

1. 剩餘時間及各公會的分數

- 我的公會分數顯示為藍色、對手公會分數顯示為紅色。

- 當剩餘時間全部結束時,戰場將結束。

 

2. 擊殺數和家門名稱。

- 會顯示我所擊殺的冒險家家門名以及會以Kill數顯示第幾次擊殺。

 

3. 擊殺時獲得分數。

- 擊殺時可獲得的分數會顯示在角色頭上。

ㆍ 如同公會戰爭,所擊殺之敵人的戰鬥力越高,獲得的分數也越高。

ㆍ 頭上顯示的分數並非是目前持有的分數。

 

4. 現況與擊殺記錄

- 點擊現況圖示時,可以一目了然地查看各公會所有冒險家的家門名稱、目前獲得分數及各公會總分。

- 會依照擊殺順序顯示,同時也會顯示該冒險家的當前分數。

 

5. 即時擊殺記錄

- 顯示目前即時擊殺記錄。

ㆍ 友軍以綠色、敵人以紅色顯示。

- 公會聯賽前哨戰的戰場分為中央區域和側邊區域。

ㆍ 紅色:各公會復活地點

ㆍ 黃色:中央區域

ㆍ 綠色:側邊區域

戰場中央是各公會的復活地點、是連接側邊區域以及戰鬥最活躍的地方。

- 中央區域的上下方是各公會的復活地點。

ㆍ當進入無法行動的狀態時,會在所屬公會的復活地點自動復活。

ㆍ 沒有額外限制,在戰場結束前可以持續復活。

- 中央區域兩側有側邊區域。

- 戰場中央和側邊會出現各種文物。

ㆍ 每種文物出現的位置是固定的。

文物種類 效果
增幅 一定時間內,提升戰鬥力與移動速度。
凍結 凍結所有敵方公會成員。
治癒 對文物進行最後攻擊的冒險家和其所有隊員將恢復一定量的生命力。(10/04 14:40更新)
雷霆 一定時間內,變身為給周圍敵人帶來強大傷害的閃電。


- 戰場各處有草叢地形。

ㆍ 在草叢外看不見進入草叢的冒險家。

ㆍ 在草叢外攻擊草叢內的冒險家時,會短暫顯示其身影。


- 比賽結束時,總分較高的公會獲得勝利。

ㆍ 勝利時公會聯賽分數會上升,失敗時則會下降。

- 公會聯賽前哨戰結束時,依據公會排名可獲得獎勵。

- 獎勵將發放「公會聯賽活動獎勵箱子」給公會會長。

ㆍ公會聯賽前哨戰的公會排名將於2024/10/08(二)、2024/10/15(二)更新維護時進行重置。

排名 獎勵數量
1~3 5
4~10 4
11~30 3
31~100 2
101~ 1


ㆍ 使用「公會聯賽活動獎勵箱子」時,所有公會成員可在24小時內在公會禮物盒選單中領取「公會聯賽支援箱子」。

ㆍ 加入公會未滿7日的公會成員,領取獎勵將受到限制。

ㆍ 詳細內容可透過活動公告確認[公會聯賽活動公告]

 

職業平衡調整

開發者評論

在這次更新中,新增可以進一步強化

使用弓箭職業特性的「精靈的拘束」效果。

 

芎林者、巡林者、鍛箭師的遠距離攻擊特性,

需要與敵人保持一定距離才會有利於戰鬥。

 

相反地,與他們抗衡的職業則需要承受遠距離攻擊,

並拉近距離以取得戰鬥優勢。

 

在這種情況下,當弓箭職業被敵人攻擊時,

會發動「精靈的拘束」效果。

 

因為「精靈的拘束」會暫時大幅降低敵人的攻擊速度和移動速度,

以及增加受到冒險家的傷害量,

為弓箭職業製造再次拉開距離的機會,對戰鬥有很大幫助。

 

從上次阿絲凱雅推出時,同步進行的職業PVP特性強化開始,

我們正持續進行盾牌職業、道術職業、刺客職業等,

具有共同特性職業的特性強化更新,

之後也將繼續進行能夠進一步呈現職業特性的更新。

 

- 芎林者、巡林者、鍛箭師職業新增「精靈的拘束」效果。

 

「精靈的拘束」

- 受到攻擊時,向攻擊我的對象3秒內套用「攻擊速度、移動速度、受到冒險家的傷害量減少」 -40%效果。(進入鬥技場時未套用)

- 「精靈的拘束」效果從發動起套用5秒冷卻時間。






絕命疾風

- 技能的 PvE 傷害量增加。

 

PVE

Lv 1 : 1216.8% → 1703.52%

Lv 10 : 1581.84% → 2214.57%

 

PVP

Lv 1 : 716.04% → 930.85%

Lv 10 : 930.85% → 1210.1%



愚直的尖刃之風

- 「防禦力減少」深化效果變更為基本效果。

- 新增「防禦前方」深化效果。

ㆍ開啟時將套用「防禦前方」效果,取代「超級盔甲」效果。



迴旋的箭矢
- 「超級盔甲」效果變更為「防禦前方」、「後方超級盔甲」效果。

 



愚直的尖刃之風(技能傳承)

- 「防禦力減少」深化效果變更為基本效果。

- 新增「防禦前方」深化效果。

ㆍ 開啟時將套用「防禦前方」效果,取代「超級盔甲」效果。

 



速射

- 使用技能後可以連接「盛開的箭矢」技能。

- 技能的PvP傷害量增加。

 

Lv 1 : 294.57% → 500.77%

Lv 10 : 382.94% → 651.01%



盛開的箭矢

- 新增「防禦前方」深化效果。

ㆍ開啟時將套用「防禦前方」效果,取代「超級盔甲」效果。



瘋狂的箭矢

- 技能的攻擊距離增加。

- 技能的攻擊速度加快。



飛矢迸流

- 使用「流 : 萬箭齊射」時,在鬥技場中也會套用「超級盔甲」效果。

- 「流 : 萬箭齊射」技能打擊時,套用「流 : 恢復生命力」、「流 : 出血」效果。



希爾比亞之矛 (技能傳承)

- 使用技能時,套用「防禦前方」效果。

- 「流:艾爾比亞:怒火的箭矢」的傷害量增加。

ㆍ 首次打擊:1000% → 1300%

ㆍ 第二次打擊:1200% → 1500%

ㆍ 第三次打擊:1500% → 1800%

 



捕捉
- 關閉「流 : 精準射擊」後使用技能時,技能的移動距離和移動速度增加。


光之狙擊

- 使用技能時,首次打擊後著地。

ㆍ 按住技能鍵時,與之前相同,使用到第三次打擊後著地。



希爾比亞之矛

- 使用技能時會套用「防禦前方」效果。

- 「流:艾爾比亞:怒火的箭矢」的傷害量增加。

ㆍ 首次打擊:1000% → 1300%

ㆍ 第二次打擊:1200% → 1500%

ㆍ 第三次打擊:1500% → 1800%



魯特拉坤之呼喚
- 使用技能後,可以連接開啟「流:怒火的箭矢」的「希爾比亞之矛」技能。


流星之光

- 使用技能後,可以連接開啟「流:怒火的箭矢」的「希爾比亞之矛」技能。



盛開的箭矢(技能傳承)

- 新增「防禦前方」深化效果。

ㆍ 開啟時將套用「防禦前方」效果,取代「超級盔甲」效果。



飛矢迸流 (技能傳承)

- 「流 : 萬箭齊射」技能打擊時,將套用「流 : 恢復生命力」、「流 : 出血」效果。

 

- 使用黑精靈的憤怒時,改善為可在攻擊前旋轉至輸入的方向。

 

- 在配對內容中,戰鬥力調整套用的公式進行部分調整。

ㆍ 發現在特定情況下,受到調整的冒險家的戰鬥力高於調整標準,因此進行調整作業。

 

改善及調整項目

- 峽谷的看守人(逃亡者柯爾克、泰米樂、克巴里亞)的傷害量及攻擊範圍增加。

- 蘊含魔力的立夫勒的最大生命力減少,傷害量及攻擊範圍增加。

- 亞茲納戰場內,頭目出現地區周圍新增可隱藏身形的樹叢地形。

ㆍ 樹叢內的冒險家無法被樹叢外的冒險家看到。

- 時空扭曲發生後,經過30秒,戰場各處會出現生命力恢復球。

ㆍ 當生命力恢復球被破壞時,最後進行攻擊的冒險家將恢復最大生命力的30%。

- 新增宣傳合作討伐隊隊伍的「招募」聊天視窗。

ㆍ 只有隊長可以在「招募」聊天視窗中發送可加入目前隊伍的宣傳。

- 招募聊天會消耗10行動力,每30秒可以發送一次。

ㆍ在「招募」聊天視窗中,點擊隊伍宣傳留言即可加入該隊伍。

ㆍ 公開房/非公開房皆可使用。

ㆍ 此次更新僅新增合作討伐隊招募功能,未來將會新增公會招募等功能。

合作討伐隊 : 奧平

- 進入合作討伐隊奧平後經過60秒時,不滅騎士團將參與並協助戰鬥。

ㆍ無論是公開房/非公開房,只有5人以上入場時才會出現。

ㆍ不滅騎士團將以無敵狀態攻擊奧平之根和泰特。

ㆍ非公開房與快速參加不同,即使未聚集10名隊員也可開始,因此在週末等難以快速參加的時間,建議透過宣傳在非公開房聚集5名隊員後出發。

 

共同

- 合作討伐隊頭目奧平、卡莫斯、洛尼恩在戰鬥開始15分鐘後變更為不再狂暴化。

 

- 在交易所嘗試以「全部購買」按鍵購買商品時,改善為會出現顯示以該金額購買的商品數量與購買時所需金額的視窗。

- 變更為完成家門任務「伊恩卡司的禮物」後,可使用「馬牌 : 5世代(炎黑馬)」。

- 變更為在西部前哨站釣魚時,釣到海水魚而非淡水魚。

- 當渡鴉、紅蓮等部分職業設置技能按鍵為8鍵時,技能資源條變更為從左向右填滿。

 

商品

詳細內容請在「珍珠商店公告」確認

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活動

詳細內容請在各活動公告確認

製作熱呼呼的麵包

2024/10/02(三)更新維護後 ~ 2024/10/15(二) 09:00

黑精靈的任務!

2024/10/02(三)更新維護後 ~ 2024/10/15(二) 09:00

冒險支援品發放!

2024/10/02(三)更新維護後 ~ 2024/10/08(二) 09:00

公會聯賽活動

2024/10/02(三)更新維護後 ~ 2024/10/15(二) 09:00

[綠洲伺服器限定]急速成長計畫(亞特魯的試煉)

2024/10/02(三)更新維護後 ~ 2024/10/08(二) 09:00

黑精靈狂熱時光與推播獎勵

2024/10/02(三)更新維護後 ~ 2024/10/07(一) 22:00

黑精靈狂熱時光與推播獎勵

2024/09/24(二)更新維護後 ~ 2024/10/01(二) 22:00

九宮格拼圖樂

2024/09/24(二)更新維護後 ~ 2024/10/02(三) 09:00

回歸的黑暗之地探險!

2024/09/17(二) 00:00 ~ 2024/10/02(三) 09:00

每週討伐任務

2024/09/17(二) 00:00 ~ 2024/09/29(日) 23:59

9月簽到簿

2024/09/01(日) 00:00 ~ 2024/09/30(一) 23:59

[綠洲伺服器限定]急速成長計畫(入場道具)

2024/09/24(二)更新維護後 ~ 2024/10/02(三) 09:00


修正項目

角色

- 修正連續使用抓取的技能時,偶爾會在第二次抓取失敗的現象。

- 修正[鬥士/巨劍鬥士]自動戰鬥中迴避後,不使用「灼熱」技能的現象。

- 修正[鬥士/巨劍鬥士]不輸入方向並迴避後,無法連接「灼熱」技能的現象。

- 修正[巨劍鬥士]套用「狂戰士」狀態後,「免疫攻擊速度減少」效果套用的與技能說明不符的現象。

- 修正[守護者]近距離使用「大打出手」技能時抓取失敗的現象。

- 修正[武聖/武神]使用「橫斬」技能後,即使周圍有怪物也會進行收尾動作的現象。

- 修正[武聖/武神]自動戰鬥中使用「破毀」技能時,會長時間維持防禦姿勢並不進行攻擊的現象。

- [巡林者/鍛箭師]「飛矢迸流」技能的部分打擊未套用「擊倒」效果的現象。

- 修正受到抓取攻擊的狀態下,切換裝置背景後重新進入遊戲時,抓取功能會解除的現象。

- 修正特定職業倒在地板的狀態下站起來時,使用部分「立即使用技能」時,會比其他職業更快地使用的現象。

ㆍ 巡林者、魅影、女忍者、守護者、扎伊德、哈薩辛、女鬥神、修羅、雷加圖斯、大賢者

 

系統

- 修正在黑色祠堂中被山君抓住並受到投擲攻擊時,動作不自然的現象。

- 修正一般A/B、戰鬥快捷欄位設定中,可以使用不在目前快捷欄位的技能的現象。

- 修正在繁星之墓、深闇之星墜落地帶地區進入領地後,到了「死亡之神的領域」進行時間時,若嘗試退出領地,登入會結束的現象。

- 修正在黑色祠堂中,特定處女鬼的幻影出現頻率過高的現象。

- 修正進行死亡之神的領域時,在第4個地區還有境界的狀態下,可以穿過的現象。

- 修正闇魅傳「任務: 前來的客人」的動畫中,萬壽爺爺的外型顯示異常的現象。

- 修正移動關卡時,偶爾因記憶刻印效果,角色屬性套用錯誤的現象。

UI

- 修正雷蒙斯戰場中,使用標記功能時,標記顯示在異常位置的現象。

- 修正退出公會後,公會通知仍然存在的現象。

- 傳說等級以上的耳環、項鍊的記憶刻印在套用的增益效果資訊視窗中,部分記憶刻印顯示的數值與實際不符的現象。

ㆍ僅為顯示的數值不同,實際數值正常套用中。

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